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Introducción al proyecto Ceibal y su proyecto de conectividad

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El Proyecto Ceibal busca dar un computador a cada niño de Uruguay. Esta presentación introduce el proyecto y sus objetivos, los laptops XO y Classmate y el proyecto de conectividad (networking).

El Proyecto Ceibal busca dar un computador a cada niño de Uruguay. Esta presentación introduce el proyecto y sus objetivos, los laptops XO y Classmate y el proyecto de conectividad (networking).

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  • 1.  
  • 2. Agenda
    • Introducción a Ceibal
      • La sociedad de la información…
      • ¿Qué es el Proyecto Ceibal?
      • Innovación
      • Presentación de los laptops
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 3. Agenda
    • Introducción a Ceibal
      • La sociedad de la información…
      • ¿Qué es el Proyecto Ceibal?
      • Innovación
      • Presentación de los laptops
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 4. La sociedad de la información…
      • “ Es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.
      • La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial.”
    • Necesidades fundamentales
      • Acceso a la información
      • Posibilidad de generar y
      • compartir contenidos
  • 5.  
  • 6.  
  • 7. Agenda
    • Introducción a Ceibal
      • La sociedad de la información…
      • ¿Qué es el Proyecto Ceibal?
      • Innovación
      • Presentación de los laptops
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 8. Proyecto Ceibal: ¿En qué consiste?
    • Dar computadoras portátiles
      • A cada niño en edad escolar (1:1)
      • A cada maestro
    • Un proyecto uruguayo
    • Utilizar la computadora como herramienta
      • Educativa
      • De inclusión social
      • Para disminución de brecha digital
  • 9. Principios fundamentales
    • Pertenencia  Impacta en la familia
    • Conectividad, movilidad
    • Saturación (no sólo 1 clase o 1 escuela)
    • Aprendizaje
      • Práctico
      • Basado en proyectos
      • Constructivismo…
  • 10. ¿Qué cambia a partir de Ceibal?
    • Para los niños
      • El acceso a la información
      • El acceso a la cultura
      • El acceso a la creación de contenidos
      • La forma de aprender
      • La motivación
      • El futuro…
  • 11. ¿Qué cambia a partir de Ceibal?
    • Para los docentes
      • Nuevas experiencias didácticas
      • Intercambio de información entre docentes
    • Para la industria tecnológica
      • Salto tecnológico mundial
      • Oportunidad para innovar
      •  Participación
  • 12. Agenda
    • Introducción a Ceibal
      • La sociedad de la información…
      • ¿Qué es el Proyecto Ceibal?
      • Innovación
      • Presentación de los laptops
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 13. Innovación
    • Una computadora a cada niño…
      • Villa Cardal fué el primer pueblo en el mundo
      • Uruguay va a ser el primer país del mundo
    • Uruguay, país wireless
  • 14.  
  • 15. Ceibal y la participación
    • Convenios con universidades
      • Pasantías
      • Proyectos de investigación
      • Posgrados
    • Llamado a profesionales y RSE
    • Concurso juegos y otros
    • Otras iniciativas
    •  Web como herramienta
  • 16. La potencia del portal
    • Wikis
    • Blogs
    • Foros
    • Sistemas educativos
    • Investigación
    • Desarrollo
    • Difusión
    • Trabajo
    • Aplicaciones
    • Juegos
    • Compartir experiencias
    • Base de conocimientos
    • Ayuda mutua
  • 17. Agenda
    • Introducción a Ceibal
      • La sociedad de la información…
      • ¿Qué es el Proyecto Ceibal?
      • Innovación
      • Presentación de los laptops
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 18. Antecedentes del Proyecto Ceibal
    • 2005:
      • Nicholas Negroponte lanza por primera vez la idea. Nace OLPC.
      • “ Es un proyecto educativo, no de hardware”
    • 2006:
      • Intel propone ClassMate PC
      • Uruguay lanza Proyecto Ceibal
    • 2007:
      • Se estabiliza OLPC
      • 200 computadoras OLPC para Villa Cardal
      • Se abre licitación
  • 19. Classmate Vs. OLPC
  • 20. Especificaciones Classmate
    • CPU: Intel Celeron M Mobile Processor 915GMS
    • 256 Mb DDR2 RAM
    • Disco Flash de 2Gb
    • Pantalla LCD 7 pulgadas 800x480
    • Conectividad WiFi (802.11/b/g)
    • Micrófono, parlantes, teclado, touchpad
    • 2 puertos USB 2.0
    • Entrada micrófono y audio
    • Batería Li-ion
  • 21. Especificaciones OLPC
    • CPU: AMD Geode LX-700@0.8W, 433 Mhz
    • 256 Mb DRAM
    • Disco Flash de 1Gb
    • Pantalla dual TFT LCD 1200x900
    • Conectividad WiFi (802.11/b/g/s)
    • Cámara 640x480, 30 fps
    • Micrófono, parlantes, teclado, touchpad, stylus area
    • 3 puertos USB 2.0, SD Card
    • Entrada micrófono y audio
    • Batería LiFePo4
  • 22. ¡Muchas gracias!
    • Ing. Pablo Flores
    • [email_address]
    • http://proyecto-ceibal.blogspot.com
    • http://www.ceibal.edu.uy
    • [email_address]
  • 23. Agenda
    • Introducción a Ceibal
    • Networking: alternativas de conectividad
  • 24. Networking: Alternativas de conectividad
    • Conectividad entre las computadoras para fomentar la colaboración en el entorno escolar
    • Acceso a Internet para disminuir la brecha digital y brindar acceso a la información (incluye el entorno familiar)
  • 25. Medios de acceso a Internet
    • ADSL
    • Frame Relay, ISDN y similares
    • Tecnologías inalambricas (CSD/GPRS/EDGE/HSDPA(3G)
    • Satélital
  • 26. ADSL
    • Pros:
    • Alta velocidad
    • Instalación y administración sencilla
    • Hardware adicional de bajo costo
    • Contras:
    • Necesidad de un telecentro cercano con soporte para la terminación de DSL (DSLAM)
  • 27. Frame Relay y similares
    • Pros:
    • Alta velocidad
    • Buen nivel de servicio
    • Robustez
    • Contras:
    • Necesidad de un telecentro cercano
    • Hardware adicional de alto costo
    • Instalación y administración medianamente compleja
  • 28. Tecnologías inalámbricas
    • Pros:
    • Conectividad en lugares alejados, debido a una cobertura relativamente amplia de las redes celulares
    • Contras:
    • Muy bajo ancho de banda (GPRS < 64 kbit/s)
    • En lugares alejados de las torres, pueden haber problemas de señal
  • 29. Satelital
    • Pros:
    • Se puede implementar en lugares remotos, donde no hay cobertura de otras tecnologías
    • Contras:
    • Costos muy elevados, tanto a nivel de infraestructura como servicio
    • Implementación y administración costoso y complicado
    • Mucha latencia en los enlaces (llega a estar en el orden de segundos)
  • 30. Colaboración
    • Redes MESH (IEEE 802.11s draft)
    • Redes WiFi (IEEE 802.11b/g)
    • Redes Ethernet (IEEE 802.3)
  • 31. Ethernet (IEEE 802.3)
    • Pros:
    • Alto desempeño
    • Versatilidad de configuración
    • Contras:
    • Necesidad de infraestructura/Falta de movilidad
    • Escuelas: Peligro/incomodidad de cables en las aulas
    • XO: Necesidad de hardware adicional
  • 32. WiFi (IEEE 803.11b/g)
    • Pros:
    • Bajo costo de infraestructura por terminal
    • Brinda movilidad a los clientes
    • Hardware incluido en todos los modelos (XO, Classmate)
    • Contras:
    • Corto alcance entre dispositivos y AP
    • Conexión Half-Duplex debido a limitaciones de la radio
    • Necesidad de línea de vista entre dispositivos
    • Ruido e interferencia a medida que aumentan los dispositivos
    • Problemas con árboles y obstáculos
  • 33. Wireless Mesh (IEEE 802.11s draft)
    • Pros:
    • No precisa infraestructura, se basa en la proximidad de nodos
    • Permite gran movilidad y reconfiguración automática de la red
    • Permite conectividad directa entre nodos
    • Contras:
    • Tiene las limitaciones físicas de WiFi
    • Actualmente precisa hacks para operar correctamente
    • Es tecnología en desarrollo, todavía no hay una implementación de nivel comercial
    • Las Classmate actualmente no lo implementan
  • 34. WiMax (IEEE 802.16)
    • Pros:
    • Largo alcance, sin necesidad de tender cables
    • Contras:
    • Costo de la infraestructura
    • Necesidad de línea de vista entre los dispositivos y la base
    • Bandas de radio comunes son licenciadas
    • Necesidad de hardware externo
  • 35. Cobertura de los hogares
    • Redes MESH (IEEE 802.11s draft)
    • Redes WiFi (IEEE 802.11b/g)
    • Redes Híbridas:
      • WiMax + WiFi
  • 36. Redes Mesh
    • Conexión punto a punto entre computadoras
    • La conexión a internet se propaga por la mejor ruta para cada nodo
    • El ancho de banda disminuye con cada salto
    • Access Point
    • Computadora
  • 37. Redes Wifi
    • Wireless Uplink
    • El ancho de banda disminuye con cada salto
    • Router
    • Access Point
    • Computadora
  • 38. Redes Híbridas WiMax + WiFi
    • WiMax Uplink
    • El ancho de banda NO se degrada con cada salto
    • Los AP lejanos tienen la misma prioridad que los cercanos
    • Base WiMax
    • AP híbrido (WiMax + WiFi)
    • Computadora
  • 39. ¡Muchas gracias!
    • Ricardo Medina
    • rmedina @hg.com.uy
    • http://www.ceibal.edu.uy
    • [email_address]
  • 40. ¡Muchas gracias!
    • Ricardo Medina
    • [email_address]
    Ing. Pablo Flores [email_address] proyecto- ceibal.blogspot.com http://www.ceibal.edu.uy [email_address]