Virtual work 2011

273 views
245 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
273
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Virtual work 2011

  1. 1. IDENTITA VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ Ján Franko, Petra Schenk, Daniel Zadák, Miroslava Byrtusová
  2. 2. OBSAH PREZENTACE <ul><li>IDENTITA </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNE PROSTREDIE (REALITA) </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNÍ SVĚTY </li></ul><ul><li>SPECIFIKA VIRUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ </li></ul><ul><li>HRY </li></ul><ul><li>HODNOTA VIRTUÁLNÍCH VĚCÍ </li></ul><ul><li>EMOCE A VZTAHY VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ </li></ul><ul><li>KRÁDEŽ IDENTITY </li></ul>
  3. 3. <ul><li>IDENTITA </li></ul><ul><li>Sú to naše roly, či už slobodne zvolené, alebo pridelené životom. </li></ul><ul><li>VIRTUÁLNA REALITA </li></ul><ul><li>Simulácia reálneho alebo vymysleného prostredia. </li></ul><ul><li>Svet, ktorý nie je skutočný a fyzicky neexistuje. </li></ul><ul><li>Spojenie dvoch slov s opačným významom (virtual - niečo fiktívne, neskutočné a real - skutočný) </li></ul><ul><li>Dva základné účely : vzdelávanie a zábava </li></ul>
  4. 4. <ul><li>FORMY IDENTITY </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Elektronický vs. virtuálny </li></ul></ul><ul><ul><li>Záznamy o človeku – virtuálna ale nie elektronická forma identity </li></ul></ul><ul><ul><li>Chat, sociálne siete a online PC hry – virtuálna elektronická forma identity </li></ul></ul>
  5. 5. <ul><li>CHAT & SOCIÁLNE SIETE </li></ul><ul><li>Ponúkajú osobnosti, aby menila identitu prostredníctvom zmeny veku, pohlavia, minulosti či vzhľadu. </li></ul><ul><li>Prostredníctvom sociálnych sietí dokážu ľudia zmeniť svoj vrodený status, (pohlavie, rod, rasa) ktorý v reálnom svete nedokážu ani ovplyvniť, ani zmeniť. </li></ul><ul><li>Mnohí majú obavy ukázať svoju skutočnú identitu a preto sa snažia dosiahnuť novú, zidealizovanú. </li></ul><ul><li>Facebook, Google+, Twitter, Skype, ICQ, Second Life ... </li></ul>
  6. 6. <ul><li>PC HRY </li></ul><ul><li>Vznik žánru MMORPG, čo je skratka od Massive Multiplayer On-line Role Playing Game. </li></ul><ul><li>Prvé tri pojmy hovoria o spôsobe hrania, teda po internete, v masívnych počtoch. </li></ul><ul><li>Role Playing Game znamená hra, v ktorej hráte nejakú rolu(postavu). </li></ul><ul><li>Väčšina RPG hier má fantasy tematiku, vaša virtuálna identita už nemusí byť človek. </li></ul><ul><li>Tento fakt posúva hranice v porovnaní s chatom o úroveň vyššie. </li></ul><ul><li>World of Warcraft, Counter Strike... </li></ul>
  7. 7. VIRTUÁLNÍ SVĚTY
  8. 8. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ
  9. 9. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ <ul><li>prostředí bez zábran </li></ul><ul><li>větší otevřenost </li></ul><ul><li>redukce úzkosti </li></ul><ul><li>sexuální narážky </li></ul><ul><li>možnost lži a přetvářky </li></ul>
  10. 10. SPECIFIKA VIRTUÁLNÍHO PROSTŘEDÍ <ul><li>Prostředí odreagování a zábavy </li></ul><ul><li>Prostředí vzdělávání </li></ul><ul><li>Prostředí štěstí </li></ul>
  11. 11. DEMOGRAFIE HRÁČŮ <ul><li>25 % teenageři </li></ul><ul><li>50 % pracuje na plný úvazek </li></ul><ul><li>36 % je ženatých </li></ul><ul><li>22 % má děti </li></ul><ul><li>Týdně stráví hraním 22 hodin v průměru, bez ohledu na to, do jaké věkové skupiny patří </li></ul>
  12. 12. TYPY HRÁČŮ <ul><li>Hráči, kteří hrají kvůli sociálnímu komponentu </li></ul><ul><li>Hráči, kteří hrají pro pocit dosažení nějakého úspěchu </li></ul><ul><li>Hráči, kteří rádi objevují a užívají si příběh, který jim hra nabízí </li></ul>
  13. 13. POZITIVA HRANÍ <ul><li>Jedním z kladů je určitě studium cizího jazyka jelikož jedinec je denně vystavován velkému množství textu v cizím jazyce. Další z věcí které se můžeme „naučit“, pro nás z ekonomického hlediska nejdůležitější, je leadership neboli schopnost vést lidi. </li></ul>
  14. 14. HODNOTA VIRTUÁLNÍCH VĚCÍ
  15. 15. EMOCE A VZTAHY VE VIRTUÁLNÍM PROSTŘEDÍ
  16. 16. PŘÁTELSTVÍ A LÁSKA <ul><li>Realita </li></ul><ul><li>Tendence hodnotit lépe fyzicky zdatnější jedince, jsou pro nás šťastnější, sociálně přizpůsobivější, zdatnější… </li></ul><ul><li>Fyzicky neatraktivní jedinci jsou tímto hendikepovaní </li></ul>
  17. 17. Jak lidé ve virtuálním prostředí získávají přátelé? <ul><li>Kritéria podle Wallaceové: </li></ul><ul><li>Blízkost </li></ul><ul><li>Komplementární vztahy </li></ul><ul><li>Spirála: ty mě máš rád, já mám rád tebe, ty mě máš rád víc </li></ul><ul><li>Humor </li></ul><ul><li>Míra sebe-odhalení – míra intimity </li></ul>
  18. 18. AGRESIVITA Samotná technologie Útok vůči naší osobě Iluze anonymity frustrace agrese Co podněcuje agresi?
  19. 19. PROJEV AGRESE <ul><li>Výhoda spontánního vyjádření emocí </li></ul><ul><li>Verbální </li></ul><ul><li>Útok na webové stránky </li></ul><ul><li>Viry </li></ul>
  20. 20. KRÁDEŽ IDENTITY BEZPEČNOST NA INTERNETU OFF-LINE SVĚT Zabezpečení auta Pojištění domu Ochrana důležitých dokumentů ON-LINE SVĚT Bezpečnost na Internetu???
  21. 21. PHISHING - PŘÍKLAD Originální přihlašovací formulář České spořitelny, a.s . Podvržený přihlašovací formulář (liší se URL adresou a absencí certifikátu)
  22. 22. JAKÉ INFROMACE JE DOBRÉ CHRÁNIT ? <ul><li>Přihlašovací údaje ke službám operujícím s finančními prostředky </li></ul><ul><li>Osobní ID </li></ul><ul><li>Přihlašovací údaje </li></ul><ul><li>ke  komunikačním službám </li></ul><ul><li>Hesla obecně </li></ul><ul><li>E-mailové adresy </li></ul><ul><li>Reálná adresa </li></ul>
  23. 23. NIGERIJSKÉ DOPISY <ul><li>druh podvodu, kdy se podvodník snaží vylákat ze své oběti peníze pod různorodými záminkami - veškerá komunikace však probíhá na dálku přes dopisy nebo e-maily a k přímému kontaktu mezi podvodníkem a obětí vůbec nedojde </li></ul>
  24. 24. DĚKUJEME ZA POZORNOST

×