Web 2.0

3,385 views
3,330 views

Published on

Web 2.0 is not about technology - it is about identity and how identity increasingly is defined through creation and not consumption.

Published in: Business, Technology, Travel
2 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Well - det er en humoristisk kommentar til Kundes Corporate Religion tankegang, hvor det (i meget grove træk) handler om, at skabe et stærkt brandfundament, som man så kommunikerer helt entydigt til medarbejdere og kunder. I web 2.0 verdenen er denne tankegang i større og mindre grad vendt på hovedet, fordi man her inddrager kunder og medarbejdere i definitionen af sit brand (eller sub-brand). Der er naturligvis rigtig mange forbehold og modifikationer i forhold til bare at opgive kontrollen med sit brand, men der er ingen tvivl om, at det er lige præcis det, som nogle af de mest succesrige web 2.0 sites (wikipedia, youtube, etc) gør.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Hej Peter
    Har lige siddet og set på dine slides, kan du hurtigt forklare hvad du mener med 'at vende kunde på hovedet'?

    Peter
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
No Downloads
Views
Total views
3,385
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
57
Comments
2
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Web 2.0

  1. 1. web 2.0
  2. 2. <ul><li>Hvem er Peter Svarre? </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Identitet 1.0 </li></ul>
  4. 4. Arbejde…
  5. 5. Uddannelse…
  6. 6. Indkomst…
  7. 7. Bil…
  8. 8. Tøjstil… Hår klippet hos Xalonen + Skjorte fra Flying A + Jakke fra Bruuns Bazaar + Diesel ur + Carhartt Nittebælte + Nudie Jeans + NDC sko = Fyr fra reklamebranchen
  9. 9. Bopæl…
  10. 10. <ul><li>Identitet 2.0 </li></ul>
  11. 12. Identitet 2.0 <ul><li>Jeg er hvad jeg skaber </li></ul>
  12. 13. Identitet 2.0 <ul><li>Jeg er hvem jeg kender </li></ul>
  13. 14. <ul><li>Lidt historie… </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Identitetens historie </li></ul>
  15. 16. Stand/klasse identitet – du er hvad du laver (eller er født til)
  16. 17. Købt identitet – du er hvad du køber dig til
  17. 18. Identitet 2.0 – du er hvad du skaber
  18. 19. <ul><li>Mediernes historie </li></ul>
  19. 20. Klassemedier
  20. 21. Livsstilsmedier (drømmemaskiner)
  21. 22. Det samtalende medie
  22. 23. Web 2.0 er sociologi + teknologi Sociologisk skift Medieteknologisk skift
  23. 24. <ul><li>” Det er alt sammen meget fint, men hvad er det lige præcis der kendetegner web 2.0?” </li></ul>
  24. 25. Nogle mener, at det er design… 3D Spejleffekt Runde hjørner
  25. 26. Andre mener, at det er teknologi
  26. 27. Men i virkeligheden handler det om brugerne
  27. 28. Det er leksika der skabes af almindelige mennesker
  28. 29. Det er aviser der skabes af læserne
  29. 30. Det er byguider der skabes af bygængerne
  30. 31. Det er spil der skabes af spillerne
  31. 32. Det er vine der produceres og distribueres af vindrikkere
  32. 33. Statistikken Læser blogs/weblogs Ser videoklip online Efterlader kommentar på blog Har oprettet en profil på et socialt netværk Uploader mine billeder til et fotodelings site Har min egen blog Uploader videoklip til et videodelingssite Sept. 06 Juni 07 Marts 08
  33. 34. <ul><li>” Det er alt sammen meget fint, men hvad betyder det for mig?” </li></ul>
  34. 35. Virksomheden i web 1.0
  35. 36. Virksomheden i web 2.0
  36. 37. <ul><li>Og det er ikke længere bare varm luft! </li></ul>
  37. 38. Microsoft: Tillader en stor del af medarbejderne at blogge frit til resten af verden. J&J: Har en medarbejderblog. Som de korrekt siger: ”Alle andre taler om vores virksomhed, så hvorfor ikke også os?” Starbucks: ’My Starbucks Idea’ giver kunder muligheden for at give Starbucks nye input Southwest Air: ’Nuts about the South West” har blogs og indhold på alle store medieapplikationer – herunder YouTube, Facebook og Flickr. Nike: Oprettede en YouTube kanal til Nike Soccer, hvor de deler alle deres reklamer og indhold. Lenovo: Sommerens olympiske leges stemme samlede mange bloggende atleter. Dell: Forbrugere har muligheden for at foreslå ideer til Dell og Dells community. Dell har også blogs, podcasts og Twitter feeds. H&M: Oprettede en ”Page” på Facebook for at dele nye kollektioner, indhold og oprette et community. Siden har over 250.000 fans!
  38. 39. <ul><li>Så hvad gør jeg? </li></ul>
  39. 40. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>
  40. 41. <ul><li>S .C.O.R.E </li></ul>Be ocial
  41. 42. Be Social: Al forretning handler om sociale relationer
  42. 43. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>
  43. 44. <ul><li>S. C .O.R.E </li></ul>o-creative Be
  44. 45. Be Co-creative: Involver brugerne i dit brand
  45. 46. Be Co-creative: Involver brugerne i din forretning
  46. 47. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>
  47. 48. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>pen Be
  48. 49. Be Open: Og ærlig til benet…
  49. 50. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>
  50. 51. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>ewarding Be
  51. 52. Be Rewarding: Penge, Ære, Klap på skulderen…
  52. 53. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>
  53. 54. <ul><li>S.C.O.R.E </li></ul>valuated Be
  54. 55. Be social Anmeld artikel
  55. 56. <ul><li>En præsentation om web 2.0 må naturligvis involvere deltagerne… </li></ul>
  56. 57.   
  57. 58. <ul><li>Hvordan markedsfører jeg min virksomhed/organisation i web 2.0? </li></ul>
  58. 59. Deportalisering
  59. 60. Hvordan markedsfører jeg min virksomhed/organisation i web 2.0? <ul><li>Deportalisér </li></ul>
  60. 61. Hvordan markedsfører jeg min virksomhed/organisation i web 2.0? <ul><li>Deportalisér! </li></ul>
  61. 62. <ul><li>Hvad betyder web 2.0 for brandingen af min virksomhed/organisation? </li></ul>
  62. 63. Forget about branding <ul><li>Vend Kunde på hovedet! </li></ul>
  63. 64. Forget about branding <ul><li>Vend Kunde på hovedet! </li></ul>
  64. 65. Forget about branding <ul><li>Grader af kontrol </li></ul>Brandkontrol-skalaen Meget kontrol over brandet Lidt kontrol over brandet
  65. 66. <ul><li>Hvad betyder web 2.0 for mine medarbejdere og min organisation? </li></ul>
  66. 67. Facebook – dit nye intranet?
  67. 68. <ul><li>Hvad bliver det næste? </li></ul>
  68. 69. Web meets world
  69. 70. Gestural interfaces
  70. 71. Web 3.0
  71. 72. Tak for opmærksomheden ;-) www.petersvarre.dk

×