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  1. 1. Universidade Federal de Pernambuco Graduação em Ciência da Computação Centro de Informática Concepção de um Sistema para Transmissão de Vídeo em Tempo Real em um Ambiente Mobile na Plataforma Android PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO Aluno: Pablo Alessandro Barbosa Viana (pabv@cin.ufpe.br) Orientador: Carlos André Guimarães Ferraz (cagf@cin.ufpe.br) Recife, 18 de março de 2008
  2. 2. Sumário 1. CONTEXTO...................................................................................................................................................3 3. CRONOGRAMA............................................................................................................................................4 4. REFERÊNCIAS.............................................................................................................................................5 5. ASSINATURAS..............................................................................................................................................6 2
  3. 3. 1. Contexto Em meados da década de 90, no início das transmissões de media streaming, assistir a vídeos e ouvir músicas pela internet poderia ser um processo nada agradável. Se o usuário tivesse um computador lento ou uma internet “discada”, poderia passar mais tempo olhando a palavra buffering que realmente assistindo a vídeos ou ouvindo músicas [1]. O streaming de áudio e vídeo percorreu um longo caminho desde então. De acordo com a Bridge Ratings, 57 milhões de pessoas ouvem rádio via internet semanalmente. Em 2006, foram vistos mais de um milhão de vídeos por streaming por dia no YouTube [1]. O avanço da tecnologia digital em dispositivos móveis vem expandindo rapidamente as funcionalidades desses dispositivos. Tornando possível a popularização de serviços de geração e compartilhamento de conteúdo multimídia (fotos, músicas e vídeos), também nos celulares. Apesar da grande demanda por vídeos na Internet “fixa”, a distribuição do formato pelo celular ainda é limitada. Em 2006, o mercado da venda de vídeos por celular gerou uma receita de 58 bilhões de dólares no mundo todo e deve chegar a 125 bilhões ate 2010. O número de assinantes desse serviço deve passar de poucos milhares para 58,6 milhões [2]. Neste cenário a plataforma Android, da Google e um consórcio de diversas empresas multinacionais (Open Handset Alliance)[3], surge para incentivar o desenvolvimento de software no mercado móvel. O Android é uma plataforma open source que pretende se firmar como um ambiente flexível e poderoso, propiciando o fácil desenvolvimento e uma maior interação entre diferentes dispositivos. 3
  4. 4. 2. Objetivos Este trabalho se propõe a fazer uma pesquisa extensa das tecnologias atuais para streaming de vídeo em tempo real, e da plataforma Android. Com o objetivo de projetar um sistema, sobre a plataforma Android, que realize transmissões de vídeo em tempo real. 3. Cronograma A tabela abaixo mostra o cronograma que será seguido para o desenvolvimento do trabalho. Março Abril Maio Junho Atividade s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4 s1 s2 s3 s4 Definição do escopo do TG Estudo do formato e da manipulação dos streams Implementação de um protótipo para manipulação de streams Estudo da plataforma Android e das restrições do ambiente mobile Estudo dos modelos de transmissão (protocolos) Implementação do sistema Escrita do relatório final do Trabalho de Graduação Preparação da Apresentação Oral 4
  5. 5. 4. Referências [1] WILSON, Tracy. Como funciona o streaming de áudio e vídeo. Acesso em: 18/03/2008. Disponível em: <http://eletronicos.hsw.uol.com.br/streaming-video-e-audio.html>. [2] AVELLAR & DUARTE. Vídeo Móvel. Acesso em: 18/03/2008. Disponível em: <http://www.avellareduarte.com.br/projeto/dispositivosMoveis/dispositivosmoveis_ video.html>. [3] GOOGLE. Android – An Open Handset Alliance Project. Acesso em 18/03/2008. Disponível em: <http://code.google.com/android> 5
  6. 6. 5. Assinaturas Carlos André Guimarães Ferraz Orientador Pablo Alessandro Barbosa Viana Aluno 6

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