講師 松本 章代
<ul><li>携帯電話のプラットフォーム </li></ul><ul><ul><li>オープンプラットフォーム </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Android のアーキテクチャ </li></ul></ul></...
2009/11/14
<ul><li>Android </li></ul><ul><li>LiMo </li></ul><ul><li>Symbian </li></ul><ul><li>iPhone </li></ul>2009/11/14
2009/11/14 出典:  http://ja.wikipedia.org/wiki/Android_( プラットフォーム )
2009/11/14 出典:  http://www.limofoundation.org/ja/what-is-the-platform.html LiMo  のアーキテクチャ
<ul><li>Symbian OS  </li></ul><ul><li>TRON 系 </li></ul><ul><li>Linux 系 </li></ul><ul><li>OS X iPhone </li></ul><ul><li>Win...
<ul><li>i アプリ( DoCoMo ) </li></ul><ul><li>オープンアプリ( au ) </li></ul><ul><li>S! アプリ( SoftBank ) </li></ul><ul><li>Symbian </l...
<ul><li>i アプリ( DoCoMo ) </li></ul><ul><li>オープンアプリ( au ) </li></ul><ul><li>S! アプリ( SoftBank ) </li></ul><ul><li>Android </l...
<ul><li>Google が開発 </li></ul><ul><li>FREE! </li></ul><ul><ul><li>Eclipse のプラグインとして 無償提供 されている SDK を入れれば、誰でもアプリケーションが書ける。 <...
<ul><li>提供元はもちろん  Apple </li></ul><ul><li>自作アプリの実機テストをするためには「 iPhone Developer Program 」への登録が必要 </li></ul><ul><li>ソフトを配布する...
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  • Symbian が 65 %、 Microsoft が 12 %、 Research In Motion ( RIM ) が 11 %、 Apple が 7 %、 Linux が 5 % (2007 年時点)
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    1. 1. 講師 松本 章代
    2. 2. <ul><li>携帯電話のプラットフォーム </li></ul><ul><ul><li>オープンプラットフォーム </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Android のアーキテクチャ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>LiMo のアーキテクチャ </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>携帯電話用 OS </li></ul></ul><ul><li>携帯電話用の自作アプリ事情 </li></ul>2009/11/14
    3. 3. 2009/11/14
    4. 4. <ul><li>Android </li></ul><ul><li>LiMo </li></ul><ul><li>Symbian </li></ul><ul><li>iPhone </li></ul>2009/11/14
    5. 5. 2009/11/14 出典: http://ja.wikipedia.org/wiki/Android_( プラットフォーム )
    6. 6. 2009/11/14 出典: http://www.limofoundation.org/ja/what-is-the-platform.html LiMo のアーキテクチャ
    7. 7. <ul><li>Symbian OS </li></ul><ul><li>TRON 系 </li></ul><ul><li>Linux 系 </li></ul><ul><li>OS X iPhone </li></ul><ul><li>Windows Mobile </li></ul>2009/11/14 オープン
    8. 8. <ul><li>i アプリ( DoCoMo ) </li></ul><ul><li>オープンアプリ( au ) </li></ul><ul><li>S! アプリ( SoftBank ) </li></ul><ul><li>Symbian </li></ul><ul><li>Android </li></ul><ul><li>iPhone </li></ul>2009/11/14 キャリアごと =国内の壁 <ul><li>スマートフォン </li></ul><ul><li>世界共通 </li></ul>
    9. 9. <ul><li>i アプリ( DoCoMo ) </li></ul><ul><li>オープンアプリ( au ) </li></ul><ul><li>S! アプリ( SoftBank ) </li></ul><ul><li>Android </li></ul><ul><li>Symbian </li></ul><ul><li>iPhone </li></ul>2009/11/14 Java Objective-C ( C++ )
    10. 10. <ul><li>Google が開発 </li></ul><ul><li>FREE! </li></ul><ul><ul><li>Eclipse のプラグインとして 無償提供 されている SDK を入れれば、誰でもアプリケーションが書ける。 </li></ul></ul><ul><ul><li>開発環境は Windows ・ Mac OS X ・ Linux のどれでも いい。 </li></ul></ul><ul><ul><li>実機テストは USB ケーブルで転送する or ネット経由 (PC からアップロードして実機からダウンロード ) 。 </li></ul></ul><ul><ul><li>作成したアプリケーションは、 自由に 配布することが可能。メールで誰かに渡すこともできるし、 Web サイトに置いてもいい。 </li></ul></ul>2009/11/14
    11. 11. <ul><li>提供元はもちろん Apple </li></ul><ul><li>自作アプリの実機テストをするためには「 iPhone Developer Program 」への登録が必要 </li></ul><ul><li>ソフトを配布するためには「 iPhone Developer Program 」に $99 支払う&厳しい審査がある (フリーソフトの場合も) </li></ul><ul><li>ソフトの配布場所は Apple の &quot;App Store&quot; に限定される </li></ul><ul><li>販売したら価格の 30% を Apple に支払う </li></ul><ul><li>ソフトを配布し続ける限り「 iPhone Developer Program 」参加費 $99 ~は毎年発生する </li></ul><ul><li>Mac OS X でしか開発環境を用意できない </li></ul>2009/11/14
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