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第6回
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  • Symbian が 65 %、 Microsoft が 12 %、 Research In Motion ( RIM ) が 11 %、 Apple が 7 %、 Linux が 5 % (2007 年時点)

Transcript

  • 1. 講師 松本 章代
  • 2.
    • 携帯電話のプラットフォーム
      • オープンプラットフォーム
        • Android のアーキテクチャ
        • LiMo のアーキテクチャ
      • 携帯電話用 OS
    • 携帯電話用の自作アプリ事情
    2009/11/14
  • 3. 2009/11/14
  • 4.
    • Android
    • LiMo
    • Symbian
    • iPhone
    2009/11/14
  • 5. 2009/11/14 出典: http://ja.wikipedia.org/wiki/Android_( プラットフォーム )
  • 6. 2009/11/14 出典: http://www.limofoundation.org/ja/what-is-the-platform.html LiMo のアーキテクチャ
  • 7.
    • Symbian OS
    • TRON 系
    • Linux 系
    • OS X iPhone
    • Windows Mobile
    2009/11/14 オープン
  • 8.
    • i アプリ( DoCoMo )
    • オープンアプリ( au )
    • S! アプリ( SoftBank )
    • Symbian
    • Android
    • iPhone
    2009/11/14 キャリアごと =国内の壁
    • スマートフォン
    • 世界共通
  • 9.
    • i アプリ( DoCoMo )
    • オープンアプリ( au )
    • S! アプリ( SoftBank )
    • Android
    • Symbian
    • iPhone
    2009/11/14 Java Objective-C ( C++ )
  • 10.
    • Google が開発
    • FREE!
      • Eclipse のプラグインとして 無償提供 されている SDK を入れれば、誰でもアプリケーションが書ける。
      • 開発環境は Windows ・ Mac OS X ・ Linux のどれでも いい。
      • 実機テストは USB ケーブルで転送する or ネット経由 (PC からアップロードして実機からダウンロード ) 。
      • 作成したアプリケーションは、 自由に 配布することが可能。メールで誰かに渡すこともできるし、 Web サイトに置いてもいい。
    2009/11/14
  • 11.
    • 提供元はもちろん Apple
    • 自作アプリの実機テストをするためには「 iPhone Developer Program 」への登録が必要
    • ソフトを配布するためには「 iPhone Developer Program 」に $99 支払う&厳しい審査がある (フリーソフトの場合も)
    • ソフトの配布場所は Apple の "App Store" に限定される
    • 販売したら価格の 30% を Apple に支払う
    • ソフトを配布し続ける限り「 iPhone Developer Program 」参加費 $99 ~は毎年発生する
    • Mac OS X でしか開発環境を用意できない
    2009/11/14