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  • 1. UNIDAD 6 Manipular Video 6.1 Importar videoUna de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión delas secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los siguientesarchivos:1. .avi2. Quick Time3. .mpeg4. Digital videoEs necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director 7(o versiones posteriores).Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuenciade video. Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon,behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos calle.avi.Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde podemos ajustar laimportación del video. Flash comprime las secuencias de video con el codex SorensonSpark lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Losparámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso. Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetroindica la serie de fotogramas clave que serán insertados en la secuencia.Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del vídeo. La importación puedetardar varios minutos - dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertardefinitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este necesita porsu reproducción total un número de fotogramas superior al que tenemosactualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el número de fotogramas (enesto ejemplo: 84).El procedimiento esta completo.Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de símbolos en la secuencia de vídeo. Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición84. Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lomovemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos un poco. Enel Properties panel abrimos el menú desplegable de Color y elegimos color =Alpha. Le damos un valor del 0%.
  • 2. Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma intermedio, yen el Properties panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción"Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menúWindows / Actions o F9), y escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, yhaciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window /Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la película.Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter) 6.2 Exportar videoPara exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, yposteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluirsonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo archivo enflash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde otro archivo enflash.Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestroarchivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable deflash) y también exportarlo como formato avi.Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendránuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, oa través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí debemos completar losparámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos formatos,proyector Windows o sino proyector en Quick Time.Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, ynuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato deproyector Windows.De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash yexportado como video. 6.3 Editar videoConsiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este casoflash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones,y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de forma muysimple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o"composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final(a esta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video,pero es exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza como un archivo devideo con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por mencionaralgunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente, por ejemploen diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios enInternet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para elque fue creado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc. 6.4 Aplicar efectos al video.Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS VideoConverter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos. Ustedpuede experimentar con efectos de dibujo y de transformación para transformarsus ideas en imágenes excepcionales. La descripción detallada de todos losefectos disponibles se encuentra en las secciones a continuación.Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasossencillos:
  • 3. 1. Abrir la ventana Editar ficheros de entradaDespués de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entradapulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra deherramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de entrada.2. Seleccionar el efecto a añadirInicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectosvídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectosaudio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista desplegabledeCategorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede seleccionarun grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta manera sefacilita el acceso al efecto deseado.3. Poner el efecto seleccionado en la línea especialDespués de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdosobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline ysuéltelo en la línea para efectos de vídeo o de audio en función del tipode efecto que usted está aplicando.
  • 4. 4. Especificar el área de aplicación del efectoUna vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Paracambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursorse cambiará por una mano ). Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a laderecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la posición del efectoaplicado.Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor pongael cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (elcursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia laderecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o reducir el área deaplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de inicio y de findel efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte derechasuperior de la pantalla de edición.Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo delárea al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque al máximo el límitederecho del área al borde derecho de la línea de efecto.5. Modificar parámetros de efectoAVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Pararealizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en elbotón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clicderecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. Elapartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada.En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la listadesplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles:ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto seaplicará a la imagen entera.
  • 5. Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar enfunción de efecto. La descripción detallada de los parámetros de cada efecto seencuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos defiltro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez configuradostodos los parámetros de efecto, pulse el botón Hecho para cerrar laventana Propiedades.6. Fijar las áreas de fundidosEn la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por mediodel cursor deslizante ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsarel botón Propiedades para que aparezca la barra deslizante. Fade-in es el áreaen la que el efecto aplicado empieza a ganar fuerza. En el área de efecto almáximo el efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-out elefecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por completo.Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor dela barra deslizante al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luegopulse el botón . El área Fade-in se marcará en la barra deslizante. Luegoponga el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece elárea Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará en la barra. Estambién posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus bordes haciadentro o bien hacia fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre ellímite izquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar unefecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véasela imagen más abajo).7. Vista previa del efecto aplicadoUna vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vistaprevia usando los controles de reproducciónubicados por debajo de la barradeslizante.Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacerclic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondienteen la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto quedesea eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú.
  • 6. 6.5 Comprimir video.Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los contenidosmultimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este formato estaoptimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del archivo para quela carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flash tiene dos tiposde formato: flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no sepuede visualizar directamente y necesitaras un programa externo parareproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el “flv player“. swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesitaque descargues ningún software, ya que reproduce abriéndolo con unnavegador (que tenga el plugin instalado). También ocupa menos y es elformato con el que podrás trabajar con el archivo.A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá convertirnuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos espacio yque tengan mayor compatibilidad.Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estosformatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedesutilizar el conversor “SUPER”.Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to FlashConverter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo aformato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeoque queramos convertir.Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros: Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivoresultante. La primera opción lo guardará en la misma carpeta que el original yla segunda nos permitirá guardarlo donde elijamos. Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto deimagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción desuprimir la imagen o el sonido. Después de seleccionar una de las opcionesdeberás pulsar “Load” para aplicar los cambios. Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegirentre FLV y SWF.
  • 7. El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique podrásdejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción “Profile”.Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de manera quequedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de queestubiera descentrado.Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguienteventana:Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya tendremosnuestro archivo convertido a flash.A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el archivo, lossiguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a formatoSWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos elprográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es completamentegratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.
  • 8. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de imagenesy tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que ocupará el vídeouna vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate” y para empezar lacomresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el nombre que queramosa la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos saldrá unmensage que nos indicará que esta todo correcto.Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash ycomprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, elvideo apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las hehecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB yeran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es elresultado.Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo masgrande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversiónde un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia ciertacompresión. 6.6 Manejo de movie clip .Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empiezacon ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es elsistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados dentro denuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca acambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips
  • 9. con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para cadaclip que queramos añadir.Este es el proceso a seguir:Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkageseleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para laclase.Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase,NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip noaparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 ynos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación.Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear unainstancia de esa clasevar clip1:clipA = new clipA();Y la situaremos en el stage con addChildvar clip1:clipA = new clipA();clip1.x = 100;clip1.y = 100;addChild(clip1);Y listo!Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip,como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el código en el.fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo .as con elnombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremos todo elcódigo necesario para manejar este MovieClip.package{import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; // public class clipA extends MovieClip {public function clipA() {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);} private functionmouse_down(event:MouseEvent):void {trace(“CLICK!”); } }}En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código posiblesobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter dentro deuna clase Main.aspackage{ import flash.display.MovieClip; //public class Main extends MovieClip {private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); //public function Main(ruta:MovieClip) {_root = ruta;
  • 10. //clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); }}}Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea detiempo principal (el _root).Este sería el único código de nuestro .flavar _root:Main = new Main(this);Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel depropiedades de la películaDe esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de nuestro .fla,y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este caso el thisya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la clase Mainquedaría así:package{ import flash.display.MovieClip; // public class Main extends MovieClip { private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); // public function Main() { _root = this; // clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); } }}A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más clasesy subclases para construir nuestra película.