Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador

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En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas ...

En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.

Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural

Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada

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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador Presentation Transcript

  • Estilos y paradigmas de laInteracción Humano-Computador Snackbot: www.industrialdesignserved.com
  • Evolución de la interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  • Estilos de interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  • Paradigmas de interacción Paradigma de computador de escritorio Texto (comandos) y teclado Menús de navegación Manipulación directa y asistida Lenguaje natural Nuevos paradigmas (modelos)Realidad Realidad virtual aumentada Computación ubicua
  • Estilos de interacción
  • Son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador
  • 1. Interfaz por líneas de comandosPrimer estilo de dialogointeractivoHoy en día es un accesosuplementarioPotente y flexible, directo a lamédula des sistemaDifícil de aprender,memorizaciónControl de los errores, pobre
  • 2. Menús de navegaciónOpciones visibles para elusuario en pantallaFácil recordaciónvisualización rápidaOpciones deben estaragrupadas significativamenteSurgieron los menúsdesplegables que solucionabanes problema del espacio enpantalla
  • 3. Manipulación directa e interacción asistidaPosible gracias a las pantallas Usuarios aprenden rápido y vengráficas de alta resolución y los rápidamente el resultado de susdispositivos apuntadores accionesElementos de formularios, Las acciones son reversiblesiconos, botones, banners, etc. No todas las acciones se pueden haces directamente
  • Interacción asistidaSe usa la metáfora del asistentepersonal o agente que colabora conel usuarioLa interacción es dirigida por elasistenteReduce el esfuerzo del usuario
  • 4. Lenguaje naturalUso de la vozUso del movimientoConocimiento del propiolenguajeConocimiento de losmovimientos exactosUso de diálogos de clarificación
  • Paradigmas de interacción
  • Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
  • 1. El computador de sobremesaAislado del entornoSentado frente a unacomputadoraFrente a interfacesde manipulacióndirecta
  • 2. Computación UbicuaExtiende la capacidadcomputacional al entorno delusuarioComputadora invisible dentro dedispositivosInteracción invisible o simple Mark Weiser acuño en 1988 el conceptoSe pueden encontrar en todas de computación ubicua, dispositivos post-partes PC que rodean nuestra vida diariaPor lo general son pequeños, fácilesde usar
  • “Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personasa entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como unacaminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)
  • 3. Realidad VirtualInterfaces en 3D con las que sepuede interactuarSe actualizan en tiempo real
  • 3. Realidad VirtualSimula el mundo real,sensación de presencia físicaCansancio del usuarioAlto costo
  • 4. Realidad AumentadaReduce las interacciones con elcomputadorLo conforma el mundo real y elcomputacionalEl mundo real apareceaumentado
  • 4. Realidad Aumentada Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos La atención se traslada al mundo real Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición
  • Josh Williams | www.hotstudio.com
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