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Preprensa

  1. 1. PREIMPRESIÓN GRÁFICA MC JOSÉ GERARDO ALMONTE DIAZ
  2. 2. Se conoce como preprensa o preimpresión a la serie de procesos que se realizan para que un original (mecánico o digital) sea reproducido en cualquier proceso de impresión; por extensión, se le designa de la misma manera a la preparación de materiales para algunos de los medios no impresos. Existen tres tipos básicos: Tradicional Digital Mixta PREPRENSA tipos
  3. 3. PREPRENSA tradicional Los procesos tradicionales de preprensa son diferentes dependiendo del medio de reproducción; pero se puede proponer una generalización dividiéndolos en procesos: Fotosensibles tienen como fin trasladar las imágenes de un soporte a otro y para ello recurren a substancias sensibles a la luz. De Registro pueden ser mecánicos o manuales su finalidad es asegurar la correcta reproducción del impreso.
  4. 4. 1.- Soporte 2.- Película - Lamina 3.- Emulsión 4.- Original tonner - tinta 5.- Papel - Película 6.- Cristal 7.- Fuente de luz 8.- Reflector PROCESOS fotosensibles
  5. 5. 1.- Soporte 2.- Registros 3.- Original 4.- Cristal 5.- Fuente de Luz 6.- Lente 7.- Trama 8.- Pelicula + - 9.- Emulsión PROCESOS Negativado - Positivado
  6. 6. 1.- Ponches 2.- Original mecánico 3.- Negativo 4.- Placa Cyan 5.- Placa Magenta 6.- Placa Amarillo 7.- Placa Negro PROCESOS mecánicos
  7. 7. PREPRENSA digital Los procesos digitales de preprensa son realizados con ayuda de una computadora y programas de edición de gráficos. La diferencia fundamental con la preprensa tradicional es que no existe un “original” en el sentido material de la palabra, el original digital puede ser fijo o mutable. Archivo PS o Cruce de base de datos Negativo – positivo Placa Aluminio - Poliester
  8. 8. PREPRENSA comparativa
  9. 9. PREPRENSA mixta Se sirve de procesos de ambos tipos de preprensa, en algunos medios como la serigrafía es la manera más común de proceder. Con los avances en las tecnologías digitales de impresión - TDI- ,el abaratamiento de los costos de reproducción y la flexibilidad de los procesos este tipo de preprensa esta desapareciendo.
  10. 10. PREPRENSA pasos Planeación: Es de suma importancia que el “diseño” sea concebido pensando en el medio o medios de reproducción finales, de igual importancia es considerar el presupuesto, la cantidad de reproducciones y el tiempo de ejecución.
  11. 11. PREPRENSA pasos
  12. 12. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliéster, polietileno, papel periódico, entre otros.
  13. 13. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios Principales Ventajas en la Impresión en flexografía: Puede Imprimir sobre una gran variedad de sustratos absorbentes y no absorbentes. Utiliza tintas de secado rápido, bien sea base solvente, base acuosa o ultravioleta (UV). Puede Imprimir tinta húmeda sobre tinta húmeda, para evitar el problema del "traping" contaminación del respaldo y el secado. Emplea planchas de caucho o fotopolímeras que pueden imprimir millones de metros (tiros). Los cilindros de plancha pueden ser retirados de la prensa, para dar ingreso a nuevas planchas que han sido montadas y probadas previamente. Las prensas pueden imprimir con una amplia gama de longitudes de impresión (repites) para satisfacer las necesidades de los clientes. El sistema Flexográfico es completamente variable en su longitud de impresión. Puede Imprimir sobre una gran variedad de sustratos absorbentes y no absorbentes.
  14. 14. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios Velocidades de prensa del orden de 800 metros por minuto (2200 pies por minuto) y más, son posibles en algunos sectores del mercado. Los sistemas de entintado pueden entregar cantidades predeterminadas de tinta, sin mayores ajustes. Puede Imprimir imágenes continuas (papel regalo, papel para paredes, decoraciones para pisos) Puede Imprimir sobre el reverso de películas termoencogibles, transparentes. Puede realizar recubrimientos y laminaciones en línea. Su costo es favorable para la mayoría de las aplicaciones. Tiene un alto retorno a la inversión. Facilita la rápida rotación entre los trabajos. Puede hacer cortos tirajes rentablemente. Las Prensas pueden imprimir en línea, etiquetas autoadhesivas en rollos.
  15. 15. MEDIOS DE reproducción Flexografía 1.- Plancha 2.- Porta plancha 3.- Papel 4.- Anilox –metal o cerámica 5.- Entintador 6.- Rasero 7.- Impresión
  16. 16. MEDIOS DE reproducción En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al sustrato. El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado sólo se utiliza para tirajes largos. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  17. 17. MEDIOS DE reproducción Algunas ventajas e inconvenientes El grabado de las planchas (cilindros) de huecograbado es muy caro tanto en material como en maquinaria. El huecograbado no es indicado para tiradas pequeñas. Las planchas de huecograbado aguantan grandes cantidades de impresión sin sufrir deterioro. El huecograbado permite reproducir detalles muy precisos y una reproducción del color muy brillante sobre papeles bastante finos a una gran velocidad. Son capaces de trabajar con lineaturas muy elevadas y conserva el detalle con porcentajes de punto muy bajos y muy altos con una ganancia de punto razonablemente controlada (dependiendo del sustrato, obviamente). Las rotativas de huecograbado pueden ser bastante más anchas que las de otros tipos de impresión. Admiten bobinas de papel de una anchura excepcional, lo que permiten desarrollos de pliegos bastante amplios y una gran flexibilidad productiva. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  18. 18. MEDIOS DE reproducción Algunas ventajas e inconvenientes Al grabarse en cilindros, se pueden imprimir motivos sin fin (no es necesario dejar huecos en los impresos por el agarre de las planchas al rodillo). Como las tintas son muy fluidas, se pueden aplicar en grandes cantidades, lo que permite imprimir colores más brillantes. Eso es especialmente en zonas oscuras de las imágenes, lo que permite alcanzar un rango dinámico elevado. La resistencia al desgaste de las planchas hace que la calidad de la tirada se mantenga muy constante a pesar de su gran volumen. Por eso, las reimpresiones con las mismas planchas no muestran grandes diferencias ente tiradas. Las tintas de huecograbado basadas en disolventes como el tolueno son más contaminantes que las de otros tipos de impresión, aunque el avance de sistemas de recuperación de desechos están mejorando este aspecto. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  19. 19. MEDIOS DE reproducción Huecograbado 1.- Imagen grabada en el metal –buril o ácido- 2.- Entintado 3.- Se sobrepone el papel 4.- Se presiona sobre la superficie 5.- Impresión
  20. 20. MEDIOS DE reproducción Funciona a base de la aplicación de tinta a una superficie a través de un "esténcil" montado sobre una malla fina de fibras sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El esténcil es creado por un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las áreas abiertas y plasme la imagen. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  21. 21. MEDIOS DE reproducción Tipos de mallas y usos: El asunto del numero de malla puede variar de taller en taller de acuerdo a la experiencia del impresor para manipular diferentes numeraciones de mallas. 30 - 40 Hilos/pulg (12 - 16 Hilos/cm) Glitters. 60 - 95 Hilos/pulg (24 - 38 Hilos/cm) Estampado atlético, Tintas Metálicas, Depósitos Opacos, Tinta Espesa 3DSQ, Hi Gloss, Fosforescente, Tinta reluciente (shimmers). 86 - 110 Hilos/pulg (34 - 43 Hilos/cm) Fuerte cobertura en fondos oscuros, Base Blanca Sólida, PUFF, Metálica, Transfers, Suede, Reflectiva 125 - 150 Hilos/pulg (49 - 59 Hilos/cm) Estampados en fondos claros, Base Blanca Detallada, Nylon oscuro, Tinta Reluciente Plateada. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  22. 22. MEDIOS DE reproducción Tipos de mallas y usos: 180 - 230 Hilos/pulg (71 – 90 Hilos/cm) Estampado multi-color en fondos claros, Nylon claro. 230 - 305 Hilos/pulg (90 - 120 Hilos/cm) Estampado multi-color detallado en fondos claros y fondos oscuros con Base Blanca. 305 -355 Hilos/pulg (120 - 140 Hilos/cm) Cuatricromía. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  23. 23. MEDIOS DE reproducción Serigrafía 1.- Malla 2.- Emulsionado y Revelado 3.- Registro 4.- Entintado 5.- Impresión
  24. 24. MEDIOS DE reproducción Es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana. El área de la imagen a imprimir está al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planográfico. Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un método indirecto. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  25. 25. MEDIOS DE reproducción El principio litográfico. Recordaremos que en la impresión litográfica, las áreas impresas y no impresas se diferencian por sus características químicas, que hace que mantengan o rechacen las tintas grasas o el agua: En una plancha litográfica moderna, las áreas impresoras están hechas de un polímero y las no impresoras de aluminio (tradicionalmente piedra caliza). Las primeras son oleófilas, es decir atraen la tinta, que es grasa, mientras que las áreas no impresoras son oleófobas o, lo que es lo mismo, rechazan la tinta. Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios
  26. 26. MEDIOS DE reproducción Offset 1.- Rodillos de entintado 2.- Cilindro de las planchas 3.- Mantilla -Blanket 4.- Imagen impresa 5.- Cilindro alimentador 6.- Cilindro de impresión 7.- Papel 8.- Rodillos mojadores
  27. 27. MEDIOS DE reproducción Offset registro
  28. 28. MEDIOS DE reproducción Offset angulos
  29. 29. MEDIOS DE reproducción Offset errores
  30. 30. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios La Impresión Digital es un proceso que consiste en la impresión directa de un archivo digital a papel, por medio de toner, tinta, cera o película. Este proceso es ideal para proyectos de impresión de bajo volumen y tiempos de entrega sumamente cortos. Con la impresión digital, se pueden hacer pruebas digitales previas de manera rápida y de buena calidad en los mismos pape- les, soportes o sustratos que se usarán en la impresión final. Existen cinco tipos básicos de impresión digital: Laser, Inyección de tinta, Sublimación, Corte de Vinil y Matriz de puntos.
  31. 31. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios Limitantes y características de la Impresión Digital: Tienen problemas en plastas de un color, por lo que se recomienda crear un fondo con una textura muy suave. •Tienen un registro casi perfecto entre frente y vuelta. •No permiten terminados (barnices UV o plastificados). •Es posible imprimir desde un ejemplar. •Variar uno o mas datos en la impresión. •Impresión casi inmediata. •Gran cantidad de sustratos y tamaños
  32. 32. MEDIOS DE reproducción Inyección de tintas
  33. 33. MEDIOS DE reproducción Laser
  34. 34. MEDIOS DE reproducción Flexografía Huecograbado Serigrafía Offset Digital Electrónicos e Hipermedios Estos son cada vez más importantes en la configuración de estrategias publicitarias, incluyen los banners en internet, las pantallas espectaculares, anuncios en celulares, motion posters, presentaciones y proyecciones etc. Sus principales características son la hipertextualidad, la interactividad, la animación y el uso del tiempo o la atemporalidad.
  35. 35. MEDIOS DE reproducción Electrónicos e Hipermedios El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura actividades de las personas.
  36. 36. PREPRENSA pasos Contenido: ¿Qué contendrá el impreso? Texto Imagen Color
  37. 37. PREPRENSA pasos TEXTO: Existen 5 formas básicas de componerlo Monotipo: Tipos individuales de metal. Linotipo: Líneas de texto fundidas en metal. Fotocomposición: Texto realizado en película fotográfica. Adheribles y transferibles: Textos cortados en vinil y otros substratos. Digital: Impresos en laser, inyección de tinta o en pantalla.
  38. 38. TEXTOS monotipia
  39. 39. TEXTOS linotipo
  40. 40. TEXTOS fotocomposición
  41. 41. TEXTOS Adheribles y transferibles
  42. 42. TEXTOS Laser
  43. 43. TEXTOS En Pantalla
  44. 44. PREPRENSA pasos IMAGEN: Determinar el origen Tono continuo: Fotografías y diapositivas. Línea: Las imágenes son en plasta o líneas no tienen gradaciones. Medio tono: Las imágenes se representan por pantallas y pueden ser Monotono, duotono, tritono cuatricromía (CMYK), hexacromía (CMYKOG) , octacromía (CMYKOG Gr K) y dodecacromía.
  45. 45. PREPRENSA pasos Resolución necesaria para imprimir Una de las preguntas más comunes es la siguiente: ¿cuántos puntos por pulgada debe tener una imagen para imprimirse en fotocomponedora? Existen dos casos posibles. Primero: las imágenes formadas únicamente por líneas y puntos negros sobre fondo blanco (que en artes gráficas se llaman arte de línea) deben imprimirse a una resolución en dpi idéntica a la de la impresora que se utiliza. Sólo en las impresoras cuya resolución sea igual o mayor de 1 200 dpi (como las fotocomponedoras) no hace falta aumentar la resolución por encima de esta cifra. Por lo general, una imagen de arte de línea impresa a 300 o 600 dpi no se verá tan bien como una impresa a 1 200 dpi, que es la resolución óptima. Por el contrario, casi no se gana calidad (y sí se pierde mucho tiempo) imprimiendo la imagen a más de 1 200 dpi., aunque la fotocomponedora pueda hacerlo.
  46. 46. PREPRENSA pasos Resolución necesaria para imprimir Segundo caso: las imágenes formadas por muchos tonos de gris (medio tono) o colores. Éstas se imprimen descomponiéndolas en puntos grandes o puntos de medio tono, que se acomodan a lo largo de líneas para formar un tramado. El tamaño máximo de los puntos se determina contando cuántas líneas de puntos caben en una pulgada; la medición se hace en lpi (líneas por pulgada o Lines Per Inch). Los tramados más utilizados en artes gráficas son los siguientes: 133 lpi, y 150 lpi, aunque pueden usarse tramados menores (hasta de 60 lpi en papeles de mala calidad) o mayores. Lo importante es encontrar el punto adecuado de relación entre los dpi de resolución para la imagen y las lpi con que se imprimirá el medio tono. Hay quienes opinan que la relación debe ser de tres a uno: lpi x 3 = dpi (150 lpi x 3 = 450 dpi).
  47. 47. PREPRENSA pasos La regla más común nos dice que el número de dpi será el doble del número de lpi: lpix 2 = dpi 150 lpi x 2 = 300 dpi Para ahorrar espacio en el disco y reducir el tamaño de los archivos (e imprimirlos más rápido), puede usarse la fórmula: lpi x 1.5 = dpi 150 lpi x 1.5 = 225 dpi
  48. 48. PREPRENSA pasos fotos digitales resoluciones de impresión
  49. 49. IMAGEN Tono continuo Medio tono Tono continuo
  50. 50. IMAGEN Línea o plasta
  51. 51. IMAGEN Semitono o medio tono Simulación de tono continuo con puntos de impresora A. Tono continuo simulado por la trama de líneas B. Trama de líneas formada por puntos de semitono en filas C. Puntos de semitono formados por puntos de impresora
  52. 52. IMAGEN Semitono o medio tono Tramado tradicional Tramado estocástico
  53. 53. IMAGEN Semitono o medio tono Tramado tradicional Tramado estocástico
  54. 54. PREPRENSA pasos COLOR: Determinar el modelo de color RGB Son colores aditivos e ideales para visualización en pantalla, no es recomendable su uso para impresión aunque los emuladores de color de las impresoras digitales son cada vez mas eficientes permitiendo su uso. CMYK Son colores sustractivos, se conocen también como colores pigmento o selección de color y son ideales para ser usados en impresión. LAB Es la fusión de cmyk y rgb es recomendable como modelo fuente. SPOT COLOR O TINTAS DIRECTAS Usan tintas de colores predeterminados como las Pantone.
  55. 55. COLOR CMYK Cuatricromía CMYK
  56. 56. COLOR RGB
  57. 57. COLOR LAB
  58. 58. COLOR CMYK Spot color CMYK Spot color
  59. 59. COLOR Spot Color Tinta Directa

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