PLATAFORMA PARA LA ENSEÑANZA DEL EJE TEMATICO CINEMATICA TUTORIAL DEL USUARIO
OBJETIVO <ul><li>La plataforma educacional tiene como objetivo principal dar a conocer al alumnado los siguientes modelos ...
DESCRIPCION DEL MODELO Y PARAMETROS DE ENTRADA <ul><li>La plataforma educacional esta creada mediante la programacion de m...
<ul><li>Esta aplicación genera las siguientes salidas: </li></ul><ul><li>1.- Tabla cinematica de los tipos de movimientos(...
Ejemplo hoja MUR Entrada Salidas
Ejemplo hoja MUR Elegir x_inicial y velocidad
ESTUDIO DE CASOS En Este caso la las ecuaciones de movimiento para un MRUA SON: Xf=5+4t+ 1/2*10t 2   (ecuacion de posicion...
<ul><li>CASOS DEL MUR </li></ul>
CASO 1:  X_INICIAL=0  VELOCIDAD=0
CASO 2:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD=0
CASO 3:  X_INICIAL=-17  VELOCIDAD=0
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CASO 7:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD=-6
CASO 8:  X_INICIAL=-17  VELOCIDAD=-6
<ul><li>CASOS MRUA </li></ul>
CASO 1:  X_INICIAL=0  VELOCIDAD_INICIAL=0 ACELERACION=0
CASO 2:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=0
CASO 3:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=10
CASO 4:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-8
<ul><li>CASOS MRUR </li></ul>
El movil Entre t=(0-0,5)(s) El movil desacelera (MRUR) Entre t=( 0,5-7)(s) El móvil acelera (MRUA) CASO 1:  X_INICIAL=5  V...
CASO 2:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-10
CASO 3:  X_INICIAL=5  VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=5
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Tutorial cinematica

  1. 1. PLATAFORMA PARA LA ENSEÑANZA DEL EJE TEMATICO CINEMATICA TUTORIAL DEL USUARIO
  2. 2. OBJETIVO <ul><li>La plataforma educacional tiene como objetivo principal dar a conocer al alumnado los siguientes modelos matematico-fisico: </li></ul><ul><li>1.-MUR (movimiento uniformemente rectilíneo) </li></ul><ul><li>2.-MRUA (movimiento rectilineo uniformemente acelerado) </li></ul><ul><li>3.-MRUR (movimiento rectilineo uniformemente retardado) </li></ul><ul><li>El alumno mediante esta aplicación, podra estudiar los movimientos anteriormente mencionados construyendo tablas y graficos ademas de construir las ecuaciones de cada modelo </li></ul><ul><li>Lo mas importante es que el alumno debera imaginar el grafico a partir del tabla y viceversa. </li></ul>
  3. 3. DESCRIPCION DEL MODELO Y PARAMETROS DE ENTRADA <ul><li>La plataforma educacional esta creada mediante la programacion de macros cuyo motor es el lenguaje visual basic para aplicaciones (vba), este lenguaje permite crear nuevos menus en EXCEL, para desarrollar aplicaciones personalizadas y mas interactivas . </li></ul><ul><li>Esta aplicacion tiene tres hojas (HOME, MUR, MRUA y MRUR) </li></ul><ul><li>La aplicación necesita como entrada parametros fisicos que caracterizan a un movil cualquiera,estos parametros son posicion inicial, velocidad inicial y aceleracion </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Esta aplicación genera las siguientes salidas: </li></ul><ul><li>1.- Tabla cinematica de los tipos de movimientos(MUR, MRUA y MRUR), esta contiene posicion inicial, velocidad inicial, aceleracion, posicion final y velocidad final. </li></ul><ul><li>2.- Graficos Distancia-tiempo y Velocidad-tiempo </li></ul><ul><li>para los tipos de movimientos (MUR, MRUA y MRUR) </li></ul>DESCRIPCION DEL MODELO Y SALIDAS
  5. 5. Ejemplo hoja MUR Entrada Salidas
  6. 6. Ejemplo hoja MUR Elegir x_inicial y velocidad
  7. 7. ESTUDIO DE CASOS En Este caso la las ecuaciones de movimiento para un MRUA SON: Xf=5+4t+ 1/2*10t 2 (ecuacion de posicion) Vf=4+10t (ecuacion de velocidad) ) Es deseable que el alumno ingrese valores del tiempo en las ecuaciones y compruebe los valores en las tablas generadas por el programa
  8. 8. <ul><li>CASOS DEL MUR </li></ul>
  9. 9. CASO 1: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=0
  10. 10. CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=0
  11. 11. CASO 3: X_INICIAL=-17 VELOCIDAD=0
  12. 12. CASO 4: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=4
  13. 13. CASO 5: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=4
  14. 14. CASO 6: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=-6
  15. 15. CASO 7: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=-6
  16. 16. CASO 8: X_INICIAL=-17 VELOCIDAD=-6
  17. 17. <ul><li>CASOS MRUA </li></ul>
  18. 18. CASO 1: X_INICIAL=0 VELOCIDAD_INICIAL=0 ACELERACION=0
  19. 19. CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=0
  20. 20. CASO 3: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=10
  21. 21. CASO 4: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-8
  22. 22. <ul><li>CASOS MRUR </li></ul>
  23. 23. El movil Entre t=(0-0,5)(s) El movil desacelera (MRUR) Entre t=( 0,5-7)(s) El móvil acelera (MRUA) CASO 1: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=-5
  24. 24. CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-10
  25. 25. CASO 3: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=5

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