Material Didáctico Reglas de Juego
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Material didáctico sobre relgas de juego

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Material Didáctico Reglas de Juego Document Transcript

  • 1. Material Didáctico – Temporada 2008/2009 Miguel Lorenzo Vílchez Subdelegación de Motril del CTAAF Conjunto de esquemas, tablas y gráficos explicativos del conjunto de las Reglas de Juego, con indicaciones de los Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol. Miguel Lorenzo Vílchez Árbitro Andaluz Delegación de Granada del CTAAF
  • 2. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 2 www.arbitrosandaluces.es
  • 3. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Preámbulo. Sin duda alguna, una de las principales obligaciones del árbitro es conocer las Reglas de Juego, ya que es inconcebible poder ser un buen árbitro sin conocer a la perfección las normas que deben aplicarse en su labor enjuiciadora. No obstante, dicha labor no tiene necesariamente que ser dificultosa, sino que puede concebirse como un procedimiento de aprendizaje 3 divertido y grato, ya que no debe olvidarse que para la mayoría de los miembros del colectivo arbitral, el arbitraje es una actividad lúdica, independientemente del mayor o menor grado de dedicación de cada uno de nosotros. Partiendo del razonamiento anterior, con el objetivo de facilitar el acercamiento a las Reglas de Juego, así como de facilitar su comprensión, nace el Material Didáctico de la Subdelegación de Motril del CTAAF para la temporada 2008/2009. Sin embargo, debe dejarse sentado que este material únicamente tiene una finalidad de complementar las Reglas de Juego, por lo que siempre debe tenerse cerca un ejemplar de las mismas. Por todo ello, siguiendo las indicaciones hechas por los alumnos a lo largo de la temporada pasada, que sin duda alguna son quienes mejor conocen las necesidades reales que tienen, para la temporada 2008/2009 se edita el presente material didáctico junto con las Reglas de Juego, para de este modo poder usar ambos textos conjuntamente. En la redacción de este manual, sentado lo indicado anteriormente, se ha seguido la estructura de las Reglas de Juego, además del mismo modo de redacción; todo ello con el objetivo de que tanto este material como las Reglas de Juego se complementen entre sí. Además de lo anterior, los árbitros debemos conocer los Estatutos y Reglamentos que rigen las competiciones que dirigimos. En el caso que nos ocupa, se ha considerado conveniente incluir en la mayoría de las Reglas los preceptos de los Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol que guardan relación con las mismas. Pese a ello, reiterando el carácter de mera ayuda de este material, se indica el artículo concreto donde se regula el tema en cuestión para que se pueda acudir rápidamente al propio ordenamiento originario. Finalmente, cabe concluir indicando que este material está sometido a cuantas sugerencias quieran hacérsele por cualquiera. El objetivo de los encargados de la capacitación de los árbitros no es otro que el de mejorar la formación de todos los miembros del colectivo arbitral y para ello debemos estar abiertos a todo tipo de críticas constructivas. Espero que os sea de utilidad este material didáctico que he elaborado y pongo a vuestra disposición con todo mi cariño. Miguel Lorenzo Vílchez www.arbitrosandaluces.es
  • 4. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO. Modificaciones. Modificaciones a las Reglas de Juego Respeto por los principios fundamentales de Aprobación de las asociaciones miembro las Reglas 4 Clases de partidos donde se permiten las modificaciones Veteranos (más de Menores de 16 años Femeninos Discapacitados 35 años) Modificaciones permitidas Dimensión Tamaño, peso y Anchura y altura Duración del Sustituciones del terreno material del balón de la portería partido Otras modificaciones sólo con el consentimiento del IFAB Hombres y mujeres. Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego, equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres. www.arbitrosandaluces.es
  • 5. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA I. EL TERRENO DE JUEGO. A. Reglas de Juego.  Superficie de juego. Superficies de juego 5 Artificiales Naturales Cumplimiento de los requisitos del concepto de El color deberá ser verde calidad de la FIFA (International Artificial Turf Standard)  Marcación del terreno.  Rectangular y marcado con líneas, que pertenecen a las zonas que demarcan.  Las dos líneas más largas son las líneas de banda y las dos más cortas, las líneas de meta.  Terreno dividido en dos mitades por una línea media que une los puntos medios de las dos líneas de banda.  Marcación en el centro del campo con un punto en la mitad de la línea media, trazándose a su alrededor un círculo con un radio de 9,15 metros.  Marcación opcional a 9,15 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta (al exterior del terreno) para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.  Dimensiones. Marcación Longitud mínima Longitud máxima Línea de banda 90 metros 120 metros Línea de meta 45 metros 90 metros La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta Todas las líneas tendrán la misma anchura (máximo de 12 cms.)  Partidos internacionales. Marcación en partidos internacionales Longitud mínima Longitud máxima Línea de banda 100 metros 110 metros Línea de meta 64 metros 75 metros www.arbitrosandaluces.es
  • 6. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Área de meta.  Área penal. Se trazarán dos líneas perpendiculares a la Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m. de la parte interior línea de meta, a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m. en el terreno de juego y adentrarán 16,5 m. en el terreno de juego se unirán con una línea paralela a la línea y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dicha de meta. El área delimitada por dicha líneas y la línea de meta será el área de líneas y la línea de meta será el área penal. meta. 6 En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m. de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9,15 m. desde el punto penal.  Banderines.  Colocación (obligatoria) en cada esquina de un poste no puntiagudo con un banderín (altura mínima de 1,5 m.).  Colocación (opcional) en los extremos de la línea de media de banderines a una distancia mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.  Área de equina. Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.  Metas.  Ubicación. Se colocarán en el centro de cada línea de meta.  Características. Consisten en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina, y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).  Materiales. Deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.  Forma. Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica.  Seguridad. No deberán constituir ningún peligro para los jugadores.  Medidas. o La distancia entre los postes será de 7,32 m. y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. o Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor (como máximo 12 cms.). o Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. www.arbitrosandaluces.es
  • 7. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Uso de redes. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.  Color. Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco.  Seguridad.  Anclaje. Los postes deberán estar anclados firmemente al suelo.  Metas portátiles. Posibilidad de usar metas portátiles si se cumple la condición anterior. 7 B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB y descritos en una sección de la Guía Universal. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Marcación del terreno. Prohibición Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos Amonestado por conducta antideportiva (si el árbitro se Jugador que realiza marcas percata durante el partido, lo amonestará en la siguiente no autorizadas con el pie interrupción del juego) Líneas permitidas Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla I  Metas. En caso de rotura del travesaño:  Interrupción del juego para repararlo. o Si no se puede reparar, se suspenderá el partido (no puede emplearse una cuerda). o Si se puede reparar, se reanudará el juego con un balón a tierra en el lugar donde el esférico se hallaba cuando el juego fue interrumpido (teniendo en cuenta las circunstancias especiales de la Regla VIII).  Publicidad comercial.  Regla general. Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.  Circunstancias concretas: o Prohibición de publicidad (real o virtual) en el terreno de juego y en sus instalaciones y alrededores, desde que los equipos entran en el terreno hasta que salen en el medio tiempo y desde que vuelven hasta el final del partido. www.arbitrosandaluces.es
  • 8. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 o En particular, se prohíbe el uso de publicidad en las metas, redes, postes de banderín y en los banderines mismos. o No se instalarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos…) en las metas, las redes, los postes de banderín y los banderines mismos.  Logotipos y emblemas. Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los 8 banderines mismos durante el tiempo de juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Redes. Son obligatorias en las porterías (art. 213).  Banderines para los árbitros asistentes. Se debe disponer de ellos en cada campo (art. 213).  Vestuarios. Uno para cada equipo y otro para los árbitros, dentro del recinto, con duchas y éste último, con el mobiliario necesario para redactar el acta (art. 213).  Inspección de los campos. Es una facultad de la Federación Andaluza de Fútbol, pudiendo realizarse de oficio o a instancia de otro club (arts. 219 y 220).  Personal autorizado en el terreno de juego y la zona entre las vallas y el terreno de juego. Se permite la presencia de árbitros, jugadores, entrenadores (E), segundos entrenadores (E2), médicos (M), ayudantes sanitarios (AY), preparadores físicos (PF), ATS´s o fisioterapeutas (ATS/FTP), encargados de material (EM), delegados (D), delegado de campo, agentes de la autoridad, fotógrafos y cámaras autorizadas (arts. 161 y 271).  Jugadores suplentes. Deben llevar sobre la camiseta del club otra prenda sobre la que figure por delante su número (art. 271).  Acceso al vestuario arbitral. Podrán acceder el delegado de campo, los capitanes, los entrenadores, los delegados de equipo, el delegado federativo y el delegado del colegio de árbitros (art. 272). www.arbitrosandaluces.es
  • 9. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Inspección previa del terreno de juego. Será realizada por el árbitro, comprobando las condiciones exigidas, estando facultado para suspender el encuentro (art. 277), haciendo constar en el acta las deficiencias (art. 278. f). 9 www.arbitrosandaluces.es
  • 10. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA II. EL BALÓN. A. Reglas de Juego.  Características y medidas. Esférico Presión de 0,6 10 - 1,1 Cuero u otro atmósferas al material nivel del mar adecuado (600 - 1100 grs./cm²) Peso al Circunferencia comienzo del de 68 - 70 partido de 410 cms. - 450 grs.  Reemplazo de un balón defectuoso. Forma de reanudación del Decisión arbitral Lugar juego Se interrumpe el Donde se dañó el balón Balón en juego Balón a tierra juego original Balón fuera del --- Conforme a las Reglas Conforme a las Reglas juego El balón no podrá ser cambiado sin autorización del árbitro B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. Además de las especificaciones indicadas, para disputar un partido de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones, el balón deberá tener uno de los siguientes tres logotipos: www.arbitrosandaluces.es
  • 11. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Decisión 2. Se prohíbe toda clase de publicidad comercial en el balón, salvo el emblema de la competición, el organizador de la misma y la marca registrada autorizada del fabricante, pudiendo restringirse por el reglamento de la competición el tamaño y número de dichas marcas. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Balones adicionales. La colocación de balones alrededor del terreno de juego está permitida si cumplen las 11 estipulaciones de la Regla y están bajo el control del árbitro.  Balones adicionales en el terreno de juego. Si el balón interfiere en el juego • Detención del juego. • Retirada del segundo balón. • Reanudación con un balón a tierra, desde donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. Si el balón no interfiere en el juego • El árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Características de los balones. Los balones que se utilicen en partidos de competición deberán reunir las condiciones, peso, medidas y presión que determinan las Reglas de Juego (art. 229).  Número de balones. El club titular del campo donde se celebre habrá de tener tres balones dispuestos para el juego (art. 229).  Sustitución de un balón defectuoso. A través de sus capitanes respectivos, los contendientes podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el Árbitro sobre la incidencia (art. 229).  Inspección arbitral de los balones antes de comenzar el partido. Corresponde a los árbitros inspeccionar los balones que se vayan a utilizar antes de comenzar el partido, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias (art. 277.1.c). www.arbitrosandaluces.es
  • 12. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA III. EL NÚMERO DE JUGADORES. A. Reglas de Juego.  Jugadores. Cada equipo tendrá un máximo de once Será jugado por dos equipos jugadores EL PARTIDO: 12 Un jugador por cada equipo jugará como No comenzará si un equipo tiene menos de guardameta siete jugadores  Competiciones oficiales.  Otros partidos.  Todos los partidos. (Redacción conjunta). Sustituciones permitidas Número de sustitutos Competiciones Tres como máximo oficiales Partidos de selecciones Seis como máximo De tres a siete, según el nacionales A reglamento de la competición Más sustituciones si:   Hay acuerdo sobre el Nombres entregados al árbitro Demás partidos no máximo. antes de comenzar el partido  Se informa al árbitro oficiales antes de empezar el partido.  Procedimiento de sustitución. Efectos de cumplir con los requisitos Requisitos para realizar la sustitución anteriores Se deberá informar al árbitro Consumación de la sustitución previamente Sustituido abandona el terreno de El sustituto se convierte en jugador y el juego sustituido deja de serlo El reemplazado no puede volver a El sustituto recibe la señal del árbitro participar Todos los sustitutos están sometidos a la Entrada del sustituto por la línea media autoridad y jurisdicción del árbitro, sean durante una interrupción llamados o no a participar en el partido www.arbitrosandaluces.es
  • 13. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Cambio de guardameta. Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:  Se haya informado previamente al árbitro.  El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.  Infracciones y sanciones. Infracción Interrupción del Sanción disciplinaria Reanudación del juego cometida juego 13 Si se interrumpió el juego, se reanudará con un tiro Sustituto o Se interrumpe (no Amonestación, libre indirecto desde sustituido entra inmediatamente si ordenándole que salga donde se halaba el balón en el terreno no interfiere) del terreno en el momento de la interrupción Amonestación a los Jugador que jugadores en cuestión cambia su Se permite que el en el siguiente --- puesto con el juego continúe momento en que el guardameta balón no esté en juego Reanudación con un tiro libre indirecto desde Cualquier otra Se amonesta a los --- donde se hallaba el balón infracción jugadores en cuestión en el momento de la interrupción  Jugadores y sustitutos expulsados. Jugadores y sustitutos explusados Jugador expulsado (antes del Sustituto explusado (antes o saque de salida) durante el partido) Sólo podrá ser reemplazado No podrá ser sustituido por uno de los sustitutos designados C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento de sustitución.  Momento. Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del juego.  Señal del árbitro asistente. El árbitro asistente señalará que se solicita la sustitución. www.arbitrosandaluces.es
  • 14. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego. El reemplazado deberá obtener el permiso del árbitro para salir, salvo que esté fuera por motivos conformes a las Reglas de Juego.  Permiso del árbitro para ingresar en el terreno de juego. el árbitro autorizará al sustituto a que entre en el terreno de juego.  Salida necesaria del jugador sustituido. El sustituto debe esperar a que el sustituido abandone el terreno de juego.  Lugar de salida del sustituido. El sustituido no está obligado a salir por la línea media.  Denegación del permiso para entrar. Si podrá denegar el permiso para entrar si no 14 está listo.  Necesidad de completar el procedimiento de sustitución. Si no se completa el procedimiento, no podrá participarse en el juego (por ejemplo, ejecutando un saque de banda).  Negativa del sustituido a salir del terreno de juego. Si el jugador reemplazado rehúsa salir del terreno de juego, el partido continuará.  Sustituciones realizadas durante el descanso o antes del tiempo suplementario. En ambos casos, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes del saque de salida correspondiente.  Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego. Gol anotado con una persona ajena en el terreno El árbitro se percata antes de reanudarse el juego Se concederá el gol Se invalidará el gol Agente externo que no Agente externo que interfiere en el juego interfiere en el juego Jugador, sustituto, sustituido o Jugador, sustituto, sustituido o funcionario del que anotó el gol funcionario del que recibió el gol  Número mínimo de jugadores.  Los nombres de los jugadores y sustitutos serán conocidos por el árbitro antes del saque de salida si así lo estipulan las Reglas de la Competición.  Un equipo que inicia el partido con menos de once jugadores podrá completar su alineación durante el partido sólo hasta los once jugadores.  En opinión del IFAB, no debe continuar el partido si un equipo se queda con menos de siete jugadores. www.arbitrosandaluces.es
  • 15. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Si un equipo se queda con menos de siete jugadores porque uno o varios han abandonado deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no está obligado a detener el juego, aplicando la ventaja. No se reanudará si continúa con menos de siete jugadores.  Personas extras en el terreno de juego. Tipo de Decisión de Posibilidad Orden del Sanción Reanudación persona interrumpir el de ventaja árbitro disciplinaria del juego ajena juego 15 Agentes externos Se interrumpe, Alejarlo del (quienes no aunque no terreno de figuren en --- --- inmediatamente juego y sus las listas y si no interfiere. inmediaciones los expulsados) Se interrumpe, Expulsión si Funcionario Alejarlo del aunque no su conducta oficial de terreno de inmediatamente es un equipo juego si no interfiere. irresponsable Que salga del Se interrumpe, terreno si es aunque no necesario inmediatamente (infracción de De acuerdo Jugador si no interfiere. la Regla IV) con la Regla XII si fue infringida Si se sale del terreno de juego por un lance fortuito del mismo, no hay infracción por ser parte del movimiento del juego Se interrumpe, Sustituto o Debe salir del aunque no jugador terreno de inmediatamente sustituido juego si no interfiere. www.arbitrosandaluces.es
  • 16. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Número mínimo de jugadores:  Cada equipo debe presentar, al menos, siete jugadores (art. 231). Si presenta un número inferior, se consignará esta circunstancia en el acta, suspendiéndose el partido (arts. 230 y 259).  Si una vez comenzado el juego, un equipo se queda con menos de siete jugadores, por causas de lesiones o expulsiones, el árbitro suspenderá el partido (art. 231).  Siempre que comparezcan con más de seis jugadores, podrán iniciar el encuentro los 16 comparecientes, completándose su alineación hasta once, conforme se vayan presentado, sin que previamente tenga que constar el nombre de los ausentes. En éstos supuestos el club no podrá realizar sustituciones. El Árbitro viene obligado a comprobar la identidad de todos los comparecientes y hacer constar en acta sus datos de filiación e identificación. (art. 254.1).  Número de jugadores:  Antes del comienzo del encuentro, el Delegado facilitará al árbitro la relación completa de dieciséis jugadores, once titulares y cinco suplentes como máximo, ya estén presentes o ausentes (art. 254.2).  Salvo lo previsto en el art. 254.1, el jugador que no conste inscrito al comienzo del encuentro, no podrá participar en el mismo. Por tanto, deben presentarse listas completas de once, doce, trece, catorce o quince jugadores, indicándole el árbitro al Delegado la imposibilidad de inscribir a jugador alguno en los puestos vacantes, una vez iniciado el encuentro (art. 254.2).  Se hará constar en el acta el nombre de los jugadores que intervienen desde el principio y de los suplentes (art. 278.b).  Alineación de jugadores:  El Delegado dará fe de la alineación de los jugadores, garantizando con su firma que los números que se consignan en el acta corresponden al dorsal con el que cada jugador ha actuado en el partido (art. 275.c). Esta función le corresponde del mismo modo al capitán (art. 274.e).  Sustitución de jugadores:  Pueden llevarse a cabo las sustituciones de todos los componentes del banquillo (hasta cinco) cuyos datos de identidad deberán ser conocidos por el árbitro antes del comienzo del partido (art. 252.1).  La sustitución se solicitará por el capitán en una interrupción del juego. El sustituido no podrá volver a intervenir en el juego (art. 252.2).  En fútbol sala, benjamines 7, alevines 7, alevines 11, prebenjamines e infantiles podrán efectuarse cuantos cambios volantes se deseen (art. 252.3). www.arbitrosandaluces.es
  • 17. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Todos los jugadores que hayan intervenido deben permanecer en los vestuarios hasta que el árbitro devuelva las licencias, salvo supuestos de fuerza mayor. En caso de incumplimiento, se entiende que existe alineación indebida (arts. 252.6 y 252.7).  Las sustituciones realizadas se harán constar en el acta, indicando el momento en que se produjeron (art. 278.d). 17 www.arbitrosandaluces.es
  • 18. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES. A. Reglas de Juego.  Seguridad. Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).  Equipamiento básico. 18 Jersey o camiseta (si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta). Pantalones cortos (si se usan pantalones cortos interiores, deberán tener el color principal de los pantalones cortos). Medias. Canilleras / espinilleras. Calzado.  Canilleras / espinilleras. De caucho, plástico o de un material similar apropiado Cubiertas Que ofrezcan una completamente por protección adecuada las medias Canilleras o espinilleras www.arbitrosandaluces.es
  • 19. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Colores.  Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes.  Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.  Infracciones y sanciones. 19 Para cualquier otra infracción de esta Regla no es necesario detener el juego El arbitro ordena al jugador que salga El jugador reingresará durante una del terreno interrupción del juego El jugador saldrá cuando el balón no El árbitro se cerciorará de que el esté en juego (salvo que ya tenga en equipamiento está en regla orden el equipamiento) El jugador no podrá retornar sin autorización del árbitro (si lo hace, será amonestado).  Reanudación del juego. Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido. B. Decisiones del IFAB. Decisión 1. Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales. El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales. www.arbitrosandaluces.es
  • 20. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Equipamiento básico.  Coincidencia de colores en las camisetas de los guardametas. Si ambas tienen el mismo color y ninguno tiene camiseta o jersey de repuesto, se permitirá que se inicie el partido.  Pérdida accidental del calzado con consecución de gol. Si la pérdida de calzado es accidental e inmediatamente se juega la pelota y se anota el gol, éste será válido.  Uso de pantalones largos por los guardametas. Los guardametas podrán utilizar 20 pantalones largos como parte de su equipamiento básico.  Otro equipamiento.  Necesidad de que el árbitro inspeccione todo equipamiento diferente al básico.  No se consideran peligrosos los Se podrá utilizar protectores de cabeza, las máscaras equipamiento faciales, las rodilleras y los protectores distinto si: de brazo confeccionados en material blando y ligero.  Necesidad de que los árbitros se No constituye muestren tolerantes con el uso de La finalidad es ningún peligro gafas deportivas. protegerlo para él mimso o cualquier físicamente  Si una pieza de vestimenta o otro jugador equipamiento se convierte en peligrosa durante el partido, se prohibirá su uso.  Se prohíbe el uso de sistemas de radiocomunicación entre jugadores.  Accesorios de joyería. Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. Para los Deberán quitárselos antes del jugadores partido Prohibición estricta No se autoriza cubrir las joyas con del uso de todo cinta adhesiva tipo de joyas Prohibición de llevar alhajas y/o Prohibición adornos personales (excepto un reloj o específica a los artefacto similar) árbitros www.arbitrosandaluces.es
  • 21. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Medidas disciplinarias. Se deberá controlar a los Si se descubre una vestimenta o DEL PARTIDO CONTROL ANTES DEL INICIO PARTIDO CONTROL DURANTE EL jugadores antes del inicio del joya prohibida: partido. 1. Indicación al jugador de que Se debe controlar a los sustitutos debe quitársela. antes de que ingresen en el 2. Orden de que salga del terreno campo. durante la siguiente interrupción. 3. Amonestación si rehúsa obstinadamente acatar la orden o 21 si se descubre que la lleva nuevamente. En caso de interrupción del juego, se reanuda con un tiro libre indirecto desde donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Publicidad en las equipaciones (art. 94):  El tamaño de la publicidad no podrá exceder de 200 cm².  Solo el nombre del sponsor está aceptado como publicidad o su emblema.  Los caracteres no deben exceder de los diez centímetros de altura.  No tendrá efecto molesto alguno para Jugadores, Árbitros, Árbitros Asistentes o espectadores.  Las palabras o siglas publicitarias no pueden hacer referencias a ideas políticas o religiosas, ni ser contrarias a las leyes, la moral, las buenas costumbres y el orden público.  Las insignias o distintivos del Club que figuren en las camisetas, no podrán contener más leyenda que la denominación de aquel y precisarán, asimismo, su homologación.  La marca comercial propia del fabricante no se considera publicidad.  Los árbitros consignarán en el acta cualquier irregularidad que adviertan en cuanto a estas normas.  Equipamiento de los jugadores (art. 226):  Vestirán el uniforme habitual de su equipo, que no podrá ser negro.  En la espalda figurará el número del jugador de forma visible, destacada y con suficiente contraste (25 x 4 cms.).  Numeración: o Del 1 al 11 los titulares y del 12 al 16 los suplentes. o Numeración alternativa del 1 al 25 presentando lista firmada por el Delegado.  Durante la temporada no se puede cambiar el uniforme del equipo.  Si los uniformes son iguales o parecidos, se cambiará el visitante (o el de afiliación más moderna si se juega en campo neutral). www.arbitrosandaluces.es
  • 22. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Equipamiento de los jugadores suplentes (art. 271):  Los suplentes llevarán sobre la camiseta del equipo otra prenda en la que figure en su parte delantera el número que le haya sido asignado. 22 www.arbitrosandaluces.es
  • 23. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA V. EL ÁRBITRO. A. Reglas de Juego.  La autoridad del árbitro. Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.  Poderes y deberes. 23 MATERIA ORDEN PODERES Y DEBERES 1 Hará cumplir las Reglas del juego 3 Revisión de los balones (Regla II) Relacionadas con otras 4 Revisión del equipamiento (Regla IV) Reglas del juego Será el cronometrador y tomará nota de los 5 incidentes (Regla VII) 17 Reanudará el juego (Regla VIII) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por 6 contravenciones de las reglas Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por 7 interferencias externas 8 Interrumpirá el juego si hay una lesión grave Interrupciones del juego y 9 Permitirá que el juego continúe si hay una lesión leve lesiones Se asegurará de que todo jugador con una hemorragia 10 salga del terreno 11 Aplicará el beneficio de la ventaja Castigará la infracción más grave en caso de 12 infracciones simultáneas Tomará medidas contra jugadores si infringen las 13 reglas (amonestación y expulsión) Medidas disciplinarias Tomará medidas contra funcionarios oficiales si no se 14 comportan de forma correcta Controlará el partido en cooperación con los árbitros 2 asistentes Árbitros asistentes Actuará conforme a lo que indiquen los asistentes 15 respecto de lo que no haya podido ver No permitirá que personas no autorizadas entren al 16 terreno Otras Remitirá un informe (acta) a las autoridades 18 competentes www.arbitrosandaluces.es
  • 24. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Decisiones del árbitro. Regla general. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluido el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. Excepción a la regla general. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido. B. Decisiones del IFAB. 24 Decisión 1. Un árbitro, un árbitro asistente o el cuarto árbitro, no serán responsables de (ver las situaciones enumeradas como ejemplos en las Reglas de Juego): Cualquier otra pérdida que se deba Cualquier tipo de lesión que Cualquier daño a todo o pueda deberse a alguna decisión sufra un jugador, funcionario tipo de propiedad que haya podido tomar conforme a oficial o espectador las Reglas de Juego Decisión 2. Las tareas y deberes del cuarto árbitro deberán hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB (publicadas en las Reglas de Juego). C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Poderes y deberes. Iluminación artificial •Se detendrá el juego si la iluminación artificial es inadecuada. Lanzamiento de objetos que impactan a alguien •Dependiendo de la gravedad, el árbitro permitirá que el juego continúe, interrumpirá el juego o finalizará el partido. Medidas disciplinarias •El árbitro posee la autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo, después de que finalice el partido, durante el tiempo suplementario y en los lanzamientos desde el punto penal (obviamente, también durante el partido). Incapacitación temporal del árbitro •El juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta que el balón salga del juego. Espectador que hace sonar un silbato •Si el silbato interfiere en el jeugo, el árbitro detendrá el partido, reanudándose con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido. www.arbitrosandaluces.es
  • 25. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Aplicación de la ventaja.  El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción. GRAVEDAD de la infracción (si la infracción POSICIÓN en que se cometió la infracción (la implica una expulsión, el árbitro deberá ventaja es más efectiva cuanto más cerca detener el juego y explusar al jugador, salvo que se presente una oportunidad esté de la meta contraria) subsiguiente de marcar un gol) 25 Circunstancias que deben valorarse para aplicar la ventaja o interrumpir el juego Oportunidad de un ATAQUE INMEDIATO y AMBIENTE del partido peligroso contra la meta adversaria  La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes segundos después de que ocurra.  Si la infracción implica una amonestación: o Deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego. o Salvo que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al infractor. o En caso de no imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego, la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde.  Jugadores lesionados.  Detención o no del juego: o Se seguirá jugando si la lesión es leve. o Se detendrá el juego si la lesión es grave.  Autorizados a entrar y finalidad: o Previa consulta al lesionado, se autorizará la entrada de un máximo de dos médicos para evaluar la lesión. o Los camilleros ingresarán al terreno junto al médico para acelerar el traslado.  Traslado: o El lesionado será trasladado fuera con seguridad y rapidez. o El lesionado, cuando el árbitro haya autorizado la entrada de médicos, debe abandonar el terreno. Si no acata esta disposición, será amonestado.  No está permitido tratar al jugador en el campo.  Heridas sangrantes: o Un jugador con una hemorragia saldrá del terreno de juego, no pudiendo retornar hasta que cese la hemorragia. o No se puede vestir ropa manchada de sangre. www.arbitrosandaluces.es
  • 26. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Reingreso: o Sólo se puede regresar al terreno tras haberse reanudado el juego. o Lugar de entrada:  Si el balón está en juego, sólo podrá reingresar por la línea de banda.  Si el balón está fuera del juego, podrá reingresar por cualquier línea de demarcación. o Sólo el árbitro puede permitir que reingrese al terreno, aunque podrá verificarse por el árbitro asistente o el cuarto árbitro que está listo para reingresar.  26 Reanudación del juego: o Conforme a la Regla si el balón no estaba en juego. o Con un balón a tierra si se detuvo el juego como consecuencia de la lesión.  El árbitro deberá compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las lesiones.  Si hay que amonestar al lesionado se hará antes de que salga del terreno para ser atendido.  Se excepciona el cumplimiento del procedimiento que venimos indicando en los siguientes casos: o Lesión del guardameta. o Lesión del guardameta y un jugador de campo que requieran una atención inmediata. o Lesiones graves tales como tragarse la lengua, una conmoción cerebral, fracturas…  Más de una infracción al mismo tiempo. Realizadores de la Decisión arbitral infracción Jugadores del mismo Se castiga la infracción más grave, reanudándose el juego conforme equipo corresponda a la infracción más grave Jugadores de Se detiene el juego, reanudándose el partido con un balón a tierra diferentes equipos desde donde estaba el balón cuando se detuvo el juego  Colocación del árbitro cuando el balón está en juego.  El juego debe desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano.  El árbitro asistente más cercano debe hallarse en el campo visual del árbitro.  El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.  Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente en su campo visual.  El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no deberá interferir en el mismo.  “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón, por lo que el árbitro prestará atención a agresivos enfrentamientos individuales, posibles infracciones en las áreas hacia donde se dirige el juego e infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón. www.arbitrosandaluces.es
  • 27. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego. La mejor posición es aquélla desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta.  (Ver los gráficos de colocación del árbitro contenidos en las Reglas de Juego).  Señales del árbitro. Tiro libre Tiro libre Ventaja Tarjeta amarilla Tarjeta roja directo indirecto 27  Uso del silbato. USO DEL SILBATO Iniciar el juego y después de un gol Tiro libre o penal Detener el juego Suspender o terminar un partido Finalizar un periodo de juego Uso del silbato obligatorio Tiros libres, si se ordena colocar la barrera Tiros penales Reanudar el juego Tras mostrar una amonestación o expulsión Tras una lesión Tras una sustitución Detener el juego por saques de banda, meta o esquina Uso del silbato no Detener el juego por un gol necesario Reanudar el juego tras un tiro libre o saques de banda, meta o esquina Un uso innecesario del silbato de forma frecuente conlleva la reducción de su impacto cuando deba utilizarse  Lenguaje corporal. Herramienta del árbitro. •Válida para ayudarse a controlar el partido y demostrar autoridad y dominio de sí mismo. No sirve para justificar decisiones adoptadas. www.arbitrosandaluces.es
  • 28. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Autoridad del árbitro (art. 276):  El árbitro es la autoridad deportiva teóricamente única e inapelable para dirigir los partidos.  Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no termina hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.  Todos deben acatar sus decisiones sin protesta alguna y están obligados a apoyarle y 28 protegerle para garantizar su independencia.  El acta del partido (arts. 278 a 280):  Es el documento necesario para el enjuiciamiento, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos en un encuentro.  Circunstancias que se harán constar: fecha, lugar, equipos, nombre de los jugadores, resultado, sustituciones, medidas disciplinarias, cualquier incidente…  Copias del acta: o Original para la Federación Andaluza de Fútbol, remitida a la mayor brevedad posible, no más tarde de las 24 horas siguientes al encuentro. o Copia para el Comité Técnico Andaluz de Árbitros de Fútbol. o Copia para los dos equipos, entregándosela a sus delegados en el campo.  Si se formulan ampliaciones del acta serán remitidas dentro de las 24 horas siguientes a la terminación del encuentro, por correo certificado con acuse de recibo, fax u otro medio de fehaciente recepción, haciéndose constar en el anexo al acta el modo de remisión.  Deberes del árbitro (art. 277): MOMENTO DEBER DEL ÁRBITRO Inspeccionar el terreno de juego, dando instrucciones al Delegado de campo Inspeccionar los balones Antes del comienzo Comprobar la identidad de los jugadores y demás personal, así como del partido su correspondencia con las licencias Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes No permitir salir al terreno hasta que esté despejado Cuidar de la aplicación de las Reglas Tomar nota de los incidentes Ejercer de cronometrador Durante el partido Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas Amonestar o expulsar a quien corresponda Prohibir que entren personas no autorizadas al terreno de juego Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador Recabar información sobre lesionados Después del partido Redactar el acta de forma fiel, concisa, clara y objetiva www.arbitrosandaluces.es
  • 29. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros). El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada al respecto. 29 www.arbitrosandaluces.es
  • 30. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES. A. Reglas de Juego.  Deberes. Indicar si el balón traspasa completamente el terreno 30 Indicar si, en los tiros Indicar a qué equipo penales, el guardameta se corresponde efectuar aparta de la línea de meta el saque de esquina, antes de que se patee el balón y si el balón ha de meta o de banda cruzado la línea de meta Indicar cuándo se Indicar cuándo se cometen infracciones deberá sancionar a un que puedan ver mejor jugador por estar en los árbitros asistentes posición de fuera de que el árbitro juego  Asistencia.  Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.  En particular, podrán entrar al terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.  En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, al árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Deberes y responsabilidades.  Los árbitros asistentes ayudarán al árbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de Juego.  También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y bajo control del árbitro, tales como: o Inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores. www.arbitrosandaluces.es
  • 31. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 o Determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y de casos de hemorragia. o Supervisar el procedimiento de sustitución. o Mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones.  Colocación del árbitro asistente y trabajo de equipo.  (Ver los gráficos de colocación del árbitro asistente contenidos en las Reglas de Juego).  Señales con la mano o gestos. 31 Señales del árbitro asistente con la mano En determinadas situaciones, una señal con la mano puede Por regla general, no significar un valioso apoyo al árbitro. No obstante, la señal deberán hacerse señales deberá ser inequívoca y haber sido discutida y concertada obvias con la mano. previamente.  Técnica de desplazamiento. Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego mientras corren a lo largo de la línea de banda (en distancias cortas), lo que resulta particularmente importante a la hora de juzgar las situaciones de fuera de juego (mejor campo visual).   www.arbitrosandaluces.es
  • 32. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Señal acústica. El sistema de señal acústica constituye una señal adicional a utilizarse únicamente en caso necesario para atraer la atención del árbitro. Resulta útil en situaciones de:  Fuera de juego.  Faltas fuera del campo visual del árbitro.  Saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles).  Situaciones de gol (decisiones difíciles). 32  Señales de los árbitros asistentes. Saques Sustitución Saque de banda Saque de banda Saque de Saque de meta para el atacante para el defensor esquina Fuera de juego Faltas Señal “previa” Señal “previa” Señal “previa” de fuera de juego de falta de falta Parte más Parte cercana Centro del Cometida por Cometida por alejada del del campo campo un defensor un atacante campo  Técnica del banderín y trabajo de equipo. Posición del banderín del árbitro asistente mientras corre Visible para el árbitro Desplegado En posición baja www.arbitrosandaluces.es
  • 33. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal. Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal con el banderín Levantar el banderín en un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado) Como una En las Si el balón extensión Colocación Establecer Dejar señales en está fuera de del brazo de frente al contacto    de secuencia, juego, se terreno de visual con correr utilizando la mantendrá la juego el árbitro mano más señal hasta 33 próxima a la que el árbitro señal se percate  En las señales en secuencia, si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la próxima señal, el árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra mano por debajo de la cintura.  Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro no se percata inmediatamente de la señal: o Si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberá reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal…). o Si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o penal.  Saques de banda, de esquina y de meta. Saques de banda •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente la dirección del saque. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, se señala directamente la dirección del saque. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es dudosa, se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal. Saques de esquina y saques de meta •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente con la mano derecho (mejor campo visual). •Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente pero parece hallarse aún en juego, se levantará el banderín y se indicará luego si se trata de un sque de esquina o de meta. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente, se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal. •Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, podrá igualmente efectuar una señal directa. www.arbitrosandaluces.es
  • 34. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Fuera de juego.  Señal de fuera de juego con el banderín. La primera acción es levantar el banderín utilizándolo luego para indicar la zona del campo donde ocurrió la infracción.  El árbitro no ve el banderín de inmediato. El árbitro asistente deberá mantener la señal hasta que: o El árbitro se percate. o El balón se encuentre claramente en posesión del equipo defensor.  Mano para levantar el banderín. Se levanta el banderín con la mano derecha, ya que ofrece un mejor campo visual. 34  Sustitución. Procedimiento a seguir por el árbitro asistente para realizar una sustitución Informar al árbitro Desplazarse Efectuar la asistente hasta la Retornar señal Encargarse del línea media a la  durante la   procedimiento  (salvo si posición 4º próxima de sustitución Delegado hay 4º original árbitro interrupción árbitro)  Faltas. SE COMETE UNA INFRACCIÓN Verificar previamente si: La infracción ha La infracción ocurrió El árbitro habría ocurrido más cerca fuera del campo aplicado la ventaja de él que del árbitro visual del árbitro En sus inmediaciones o fuera del campo visual Resto de situaciones del árbitro Esperar y dar su opinión en caso de Levantar el banderín requerirse www.arbitrosandaluces.es
  • 35. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Secuencia de actos a seguir por el árbitro asistente para señalar una falta o una incorrección Levantar el banderín Agitar (con la mano que ligeramente el utilizará para indicar la Contacto Uso de la señal banderín dirección)  visual con el   electrónica acústica árbitro en caso necesario Indicación previa al Evitando árbitro de quién ha movimientos cometido la falta excesivos El árbitro asistente debe utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir que continúe la 35 jugada si hay ventaja, siendo importante que establezca contacto visual con el árbitro  Faltas fuera del área penal (cerca del borde de la misma). RELACIÓN CON EL ÁRBITRO •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. COLOCACIÓN •Quedarse parado a la altura de la línea frontal del área penal. BANDERÍN •Levantarlo en caso necesario. SITUACIONES DE CONTRAATAQUE •El árbitro asistente deberá estar en condiciones de informar de si se ha cometido o no una falta y si ha sido dentro o fuera del área (prioridad absoluta), así como de qué sanción disciplianria se deberá tomar.  Faltas dentro del área penal. RELACIÓN CON EL ÁRBITRO •Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué medida ha tomado. SI EL ÁRBITRO NO TOMA NINGUNA DECISIÓN •Levantar el banderín, empleando la señal electrónica acústica, desplazándose ostensiblemente a lo largo de la línea de banda hasta el banderín de esquina.  Enfrentamiento colectivo.  El árbitro asistente más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al árbitro.  El otro árbitro asistente deberá observar la situación y tomar nota de los detalles. www.arbitrosandaluces.es
  • 36. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Consultas.  Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal discreta con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en algunos casos.  En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá ingresar dos o tres metros en el terreno de juego, conversando girados de cara hacia el terreno de juego para evitar que otros les escuchen.  Distancia de la barrera. 36 Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9,15 metros del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.). Los árbitros asistentes comunicarán al árbitro cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, para que se hagan constar en el acta (art. 278.f). D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros). El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada al respecto. www.arbitrosandaluces.es
  • 37. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO. A. Reglas de Juego.  Periodos de juego.  Duración del partido. El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno.  Acuerdo para reducir la duración del partido. Para reducir la duración del partido (por 37 ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) se requiere: o Mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos. o Que el acuerdo se tome antes del inicio del partido. o Que el acuerdo se tome conforme al reglamento de la competición.  Intervalo del medio tiempo. Descanso del medio tiempo El reglamento de la Su duración podrá Derecho de los No deberá durar más competición alterarse únicamente jugadores de quince minutos estipulará claramente con el consentimiento su duración del árbitro  Recuperación de tiempo perdido. Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: Evaluación de Transporte de Pérdida de Cualquier otro Sustituciones lesiones lesionados tiempo motivo La recuperación de tiempo perdido quedará a criterio del árbitro  Tiro penal. En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.  Partido suspendido. Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro procedimiento. www.arbitrosandaluces.es
  • 38. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Recuperación de tiempo perdido. Interrupciones del juego •Las interrupciones del juego son un aspecto totalmente normal de un partido, debiendo recuperarse únicamente el tiempo perdido por interrupciones excesivas. 38 Indicación del cuarto árbitro •El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego. Anuncio del tiempo mínimo, pero no exacto •El anuncio del tiempo no indica el tiempo exacto que falta del partido, puediendo ser incrementado si el árbitro así lo estima, pero nunca reducido. Errores de cronometraje •El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Duración de los partidos (art. 223): DURACIÓN DEL PARTIDO (en minutos) COMPETICIÓN Total Cada tiempo Pre-benjamines 50 25 Benjamines 11 60 30 Benjamines 7 60 30 Alevines 11 70 35 Alevines 7 60 30 Infantiles 80 40 Cadetes 90 45 Juveniles 90 45 Senior 90 45 Femenino 80 40 Fútbol Sala 40 cronometrados 20 cronometrados El descanso en todas las categorías será de diez minutos www.arbitrosandaluces.es
  • 39. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO. A. Reglas de Juego.  Introducción. Lanzamiento de una moneda al aire Primer tiempo del partido 39 El equipo favorecido en el sorteo decidirá la El otro equipo efectuará el saque de dirección en la que atacará salida Segundo tiempo del partido El equipo facvorecido en el sorteo ejecutará el saque de salida En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta  Saque de salida. SAQUE DE SALIDA Se podrá anotar un gol Forma de iniciar o reanudar el juego directamente Al comienzo del Al comienzo de Al comienzo del Tras haber segundo tiempo cada tiempo partido marcado un gol del partido suplementario  Procedimiento. Todos en su propia mitad Los adversarios a 9,15 m. del balón Balón inmóvil en el punto central Señal del árbitro Balón en juego cuando sea pateado y se mueva hacia adelante El ejecutor no deberá volver a jugar el balón por segunda vez www.arbitrosandaluces.es
  • 40. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 40  Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida.  Infracciones y sanciones.  El ejecutor del saque toca por segunda vez el balón antes de que sea jugado por otro. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción.  Cualquier otra infracción del procedimiento del saque de salida. Se repetirá el saque de salida.  Balón a tierra. Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no indicado en las Reglas de juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.  Procedimiento.  Procedimiento normal. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido.  Procedimiento tras una interrupción en el área de meta. El árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.  Momento en que el juego queda reanudado. Cuando el balón toque el suelo.  Infracciones y sanciones. Se volverá a dejar caer el balón:  Si el jugado por un jugador antes de tocar el suelo.  Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador. www.arbitrosandaluces.es
  • 41. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Balón a tierra.  Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el guardameta).  No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar en un balón a tierra.  El árbitro no podrá decidir qué jugadores podrán participar o no en un balón a tierra. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.). 41  Presentación en los vestuarios (art. 226). Equipos y los Delegados •Los equipos contendientes y sus respectivos Delegados deberán estar en los vestuarios una hora antes de la señalada para el comienzo del partido. Entrega de las licencias al árbitro •Las licencias deberán entregarse al árbitro con una antelación mínima de cuarenta y cinco minutos a la hora fijada para el comienzo del partido.  Hora de inicio del encuentro y casos de retraso en la presentación de alguno de los equipos (arts. 230 y 259). Transcurridos 30 minutos se consignará en el acta y se A la hora fijada, el suspenderá el partido árbitro dispondrá el comienzo del encuentro El plazo de 30 minutos EL INICIO DEL quedará reducido a 10 cuando ENCUENTRO Casos en los que uno después del partido deba de los equipos no se jugarse otro, o se juegue por presenta o lo hace con la tarde y no exista un número de iluminación autorizada jugadores inferior al necesario El árbitro deberá adoptar todos los medios para que el partido se celebre, esperando mayor tiempo cuando tenga noticia de que por alguna causa justificada un equipo llegue con mayor retraso www.arbitrosandaluces.es
  • 42. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Ausencia de Fuerza Pública y su incidencia en el inicio del partido (arts. 230 y 260).  Negativa de un equipo a salir al terreno de juego. Si faltando Fuerza Pública, un equipo se niega a salir, sin que a criterio del árbitro, las circunstancias ambientales justifiquen esta decisión, el árbitro le exhortará a que desista de la actitud y en caso de que persista en ella, lo consignará en el acta y resolverá conforme a los Estatutos y Reglamentos Federativos (art. 230).  Ausencia de Fuerza Pública y suspensión del partido. Faltando Fuerza Pública, el árbitro podrá disponer la no celebración del 42 encuentro si las circunstancias ambientales así lo aconsejan; si han ocurrido percances, disturbios o agresiones; o si la naturaleza y entidad de las circunstancias que concurran así lo aconsejen (art. 260). o El Comité de Competición y Disciplina Deportiva examinará las razones invocadas por el árbitro (art. 260). o De suspenderse el partido antes de comenzar, no se percibirá derecho de arbitraje (art. 260). www.arbitrosandaluces.es
  • 43. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA IX. EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO. A. Reglas de Juego.  Balón fuera de juego. BALÓN FUERA DE JUEGO Poderes que tiene el Momento en que el balón deja de estar en jeugo árbitro 43 El juego ha sido Ha cruzado completamente una línea Únicamente los interrumpido por el de banda o de meta, ya sea por tierra disiplinarios. árbnitro. o por aire.  Balón en juego. BALÓN EN JUEGO Poderes que tiene el El balón estará en juego en todo momento, incluso cuando: árbitro Rebote del árbitro o de un Rebote de los postes, travesaño o Tanto técnicos como árbitro asistente ubicado en poste de esquina y permanezca en disciplinarios. el terreno de juego. el terreno de juego. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  El balón en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador. Si el balón está en juego y toca al árbitro, o a un árbitro asistente que se encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego continuará. Momento en que el balón está en juego tras una reanudación. Balón en juego (respetando el Tipo de saque procedimiento) Cuando es pateado y se mueve hacia adelante Saque de salida (Regla VIII) Balón a tierra Cuando toca el suelo (Regla VIII) Dentro del área Cuando salga del área penal (Regla XIII) penal propia Tiro libre (directo o indirecto) Fuera del área Cuando sea pateado y se mueva(Regla XIII) penal propia Cuando es pateado y se mueve hacia adelante Tiro penal (Regla XIV) Saque de banda Cuando penetra en el terreno de juego (Regla XV) Saque de meta Cuando sale del área penal (Regla XVI) Saque de esquina Cuando es pateado y se mueve (Regla XVII) www.arbitrosandaluces.es
  • 44. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA X. EL GOL MARCADO. A. Reglas de Juego.  Gol marcado. El balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño 44 SE HABRÁ ANOTADO UN GOL El equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego  Equipo ganador. Equipo ganador El que haya marcado mayor Empate número de goles durante un partido Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ninguno  Reglamentos de competición. Únicos procedimientos permitidos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria que finaliza en empate Regla de goles marcados Tiempo suplementario Tiros desde el punto penal fuera de casa www.arbitrosandaluces.es
  • 45. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Gol no marcado. Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya atravesado completamente la línea de meta y se percata inmediatamente de su error:  Regla general. El juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido.  Si se hubiese interrumpido en el área de meta. El árbitro dejará caer el balón en la 45 línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Redacción en el acta de los goles marcados. El árbitro deberá hacer constar en el acta el resultado del partido, con expresión del minuto en que se produjeron los goles y dorsales de sus autores (art. 278.c).  Partidos de competiciones por eliminatorias a doble partido que finalizan en empate (art. 256). Determinación del equipo vencedor en competiciones por eliminatorias a doble partido •Será vencedor el equipo que haya obtenido mayor diferencia de goles, computándose los obtenidos y los recibidos. Si el número en que se concrete esa diferencia fuera el mismo •Se declarará vecedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno del adversario. En caso de empate •Se prolongará el encuentro a continuación inmediata del de vuelta, treinta minutos en dos partes de quince, con un descanso de cinco minutos entre ellos, con sorteo previo para la eleeción de campo. •La duración será de diez minutos en las categorías de prebenjamín, benjamín y alevín 7 y de veinte en alevín 11, infantil y cadete. Si expirada la prórroga no se resolviera la igualdad •Lanzamiento de una serie de cinco penaltis por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución, previo sorteo para designar quién comienza •Si ambos obtienen el mismo número de goles, proseguirán los lanzamientos en idéntico orden, realizando uno cada equipo, hasta que habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un gol más. www.arbitrosandaluces.es
  • 46. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XI. EL FUERA DE JUEGO. A. Reglas de Juego.  Posición de fuera de juego.  El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.  Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. 46  Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: o Se encuentra en su propia mitad del campo o, o Está a la misma altura que el penúltimo adversario o, o Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.  Infracción. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, IMPLICADO EN EL JUEGO ACTIVO: Ganando ventaja de dicha Intefiriendo en el juego Interfiriendo aun adversario posición www.arbitrosandaluces.es
  • 47. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  No es infracción. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:  Un saque de meta.  Un saque de banda.  Un saque de esquina.  Infracciones y sanciones. Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al 47 equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción. Señales del árbitro y de los árbitros asistentes. FUERA DE JUEGO Tiro libre Señal “previa” de fuera de juego indirecto Parte cercana del Centro del Parte más alejada del campo campo campo C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Definiciones. En el contexto de la Regla XI – El fuera de juego, se aplicarán las siguientes definiciones:  Más cerca de la línea de meta contraria. Cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición.  Interfiriendo en el juego. Jugar o tocar el balón que ha sido pasado o tocado por un compañero.  Interfiriendo a un adversario. Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón, obstruyendo el campo visual o los movimientos del adversario, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del árbitro, engañe o distraiga al adversario. www.arbitrosandaluces.es
  • 48. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Ganando ventaja de dicha posición: o Jugar un balón que rebota en un poste o en el travesaño después de haber estado en una posición de fuera de juego. o Jugar un balón que rebota en un adversario después de haber estado en una posición de fuera de juego.  Infracciones.  Lugar de reanudación del juego. Cuando ocurra una infracción de fuera de juego, el árbitro otorgará un tiro libre indirecto que será lanzado desde el lugar donde se 48 hallaba el jugador infractor en el momento en que el balón fue jugado o tocado por uno de sus compañeros.  Jugador defensor sale del campo por su propia línea de meta con la finalidad de colocar a un adversario en posición de fuera de juego. El árbitro deberá permitir que el juego continúe y, cuando el balón esté fuera de juego, amonestará al defensor por abandonar deliberadamente el terreno de juego sin su autorización.  Jugador en posición de fuera de juego sale del terreno para indicar al árbitro que no participa activamente en el juego. o No constituye una infracción en sí. o Si el árbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tácticas para obtener una ventaja ilícita al reingresar al terreno de juego, el jugador deberá ser amonestado por conducta antideportiva. El jugador tendrá que solicitar el permiso del árbitro para reingresar en el terreno de juego.  Un atacante permanece inmóvil entre los postes de la meta y la parte interior cuando el balón entra en la meta. o Se concederá un gol. o Si el atacante distrae a un adversario, se deberá invalidar el gol, se amonestará al jugador por conducta antideportiva y el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.  (Ver los gráficos de jugadas de fuera de juego contenidos en las Reglas de Juego). www.arbitrosandaluces.es
  • 49. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XII. FALTAS E INCORRECIONES. A. Reglas de Juego.  Tiro libre directo. Cometidas contra un adversario de manera que (sin criterio calificador) el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva 49 Dar o intentar dar una patada Sujetar a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla Escupir a un adversario Saltar Tocar el balón deliberadamente con las manos (excepto el Cargar guardameta en su área) Golpear o intentar golpear Empujar Realizar una entrada  El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.  Tiro penal. Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego.  Tiro libre indirecto. Seis segundos Volver a tocar el balón con las manos Tardar más de seis segundos en poner el Volver a tocar el balón con las manos balón en juego después de haberlo después de haberlo puesto en juego y sin controlado con sus manos. que cualquier otro jugador lo haya tocado. Infracciones, sancionadas con un tiro libre indirecto, cometidas por el guardameta dentro de su propia área penal Cesión del saque de banda Cesión del pie Tocar el balón con las manos después de Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque que un jugador de su equipo se lo haya de banda lanzado por un compañero. cedido con el pie. www.arbitrosandaluces.es
  • 50. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: Comete cualquier otra infracción que no haya sido Obstaculiza el Juega de forma anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual avance de un peligrosa el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar contrario a un jugador  El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.  Sanciones disciplinarias. 50  Utilidad de las tarjetas. Las tarjetas amarilla y roja sirven para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado o expulsado, respectivamente.  Personas a las que se pueden mostrar tarjetas. Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.  Duración de los poderes disciplinarios del árbitro. El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después del pitido final.  Sanciones disciplinarias y naturaleza de la infracción cometida. Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.  Infracciones sancionables con una amonestación.  Infracciones sancionables con una amonestación cometidas por un jugador. Infringir Desaprobar Retardar la Conducta persistentemente con palabras reanudación antideportiva las Reglas de o acciones del juego Juego No respetar la Entrar o Abandonar distancia volver a deliberadamente reglamentaria entrar en el el terreno de en un saque de terreno de juego sin el esquina, tiro juego sin el permiso del libre o saque de permiso dle árbitro banda árbitro www.arbitrosandaluces.es
  • 51. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones sancionables con una amonestación cometidas por un sustituto o un jugador sustituido. Desaprobar Retardar la Conducta con palabras reanudación antideportiva o acciones del juego 51  Infracciones sancionables con una expulsión. (Un jugador), un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: Impedir con mano Escupir intencionada un Juego brusco Conducta (adversario o gol o malograr grave violenta cualquier otra una oportunidad persona) manifiesta de gol Malograr la oportunidad manifiesta Emplear lenguaje Recibir una de gol de un adversario ofensivo, grosero segunda que se dirige hacia la u obsceno y/o amonestación meta del jugador gestos de la en el mismo mediante una misma naturaleza parttido infracción sancionable con un tiro libre o penal (Un jugador), un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica. www.arbitrosandaluces.es
  • 52. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Requisitos básicos para sancionar una falta. Cometida por un jugador En el terreno de juego Con el balón en juego 52 Infracciones ocurridas fuera del terreno de juego, con el balón en juego: Si se interrumpió en el área de meta, se dejará Si el árbitro interrumpe el partido, caer el balón en la línea del área de meta deberá reanudarlo con un balón a tierra paralela a la línea de meta, en el punto más en el lugar donde se encontraba el cercano al sitio donde el balón se encontraba balón cuando el juego fue interrumpido. cuando el juego fue interrumpido.  Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva. IMPRUDENTE •El jugador muestra falta de atención o consideración al jugar contra un adversario, o que actúa sin precaución. •Sin sanción disciplinaria adicional. TEMERARIA •El jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. •El jugador deberá ser amonestado. USO DE FUERZA EXCESIVA •El jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. •El jugador deberá ser expulsado.  Cargar sobre un adversario. Concepto Infracción Pugna por un espacio utilizando el Cuando se realiza de manera contacto físico, pero sin utilizar los imprudente, de manera temeraria o brazos o los codos y mientras el balón utilizando fuerza excesiva. se encuentra a distancia de juego. www.arbitrosandaluces.es
  • 53. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Sujetar a un adversario.  Aclaración del concepto. El hecho de sujetar a un adversario incluye también la acción de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.  Intervención oportuna de los árbitros. Se recuerda a los árbitros que deberán intervenir oportunamente para tratar con firmeza la infracción de sujetar al adversario, especialmente dentro del área penal, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, el árbitro deberá: o Advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el balón esté 53 en juego. o Amonestar al jugador si continúa sujetando al adversario antes de que el balón esté en juego. o Conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la infracción ocurre después de que el balón esté en juego.  Lugar de la infracción junto al área. Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del área penal y continúa sujetándolo dentro de la misma, el árbitro concederá un tiro penal.  Medidas disciplinarias: o Amonestación. Se deberá amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para evitar que obtenga el balón o se coloque en una posición ventajosa. o Expulsión. Se deberá expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al sujetar a un adversario. o Sin sanción disciplinaria. No se deberá tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones de sujetar al adversario.  Reanudación del juego. Tiro libre directo desde donde se cometió la infracción o tiro penal si la infracción ocurrió en el área penal.  Tocar el balón con la mano.  Concepto. Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar el balón con las manos o el brazo. El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias: •Movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano). •Distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma insesperada). •La posición de la mano no presupone necesariamente una infracción. •Tocar el balón con un objeto sujetado con la mano (vestimenta, espinilleras...) constituye una infracción. •Golpear el balón con un objeto lanzado (bota, espinillera...) constutye una infracción. www.arbitrosandaluces.es
  • 54. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Medidas disciplinarias. Existen circunstancias en las que se requiere una amonestación por conducta antideportiva, cuando un jugador toca el balón deliberadamente con la mano: Medidas disciplinarias por jugar el balón con la mano Amonestación Expulsión Tocar deliberada y manifiestamente el balón con la mano para impedir que un adversario Impedir un gol o una clara lo reciba. oportunidad de gol tocando 54 Intenta anotar un gol tocando deliberadamente el balón con la deliberadamente el balón con la mano. mano (esta sanción no emana de la acción del jugador de tocar Toca deliberada y manifiestamente el balón intencionalmente el balón con la con la mano para impedir que un adversario mano, sino de la intervención marque un gol, no lográndolo finalmente inaceptable y desleal de impedir la (esta circunstancia se recoge en el apartado anotación de un gol). impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol)  Reanudación del juego. o Tiro libre directo desde el lugar donde se cometió la infracción o tiro penal. o Guardameta. Fuera de su propia área penal, el guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el balón con las manos. Dentro de su área penal, el guardameta no será culpable de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podrá, no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.  Infracciones cometidas por guardametas. El guardameta está en posesión del balón El guardameta controla el balón Mientras el balón se halle en sus manos Cuando lo toca con cualquier o entre su mano y cualquier superficie; parte de sus manos o brazos, mientras sujete el balón con su mano excepto si el balón rebota abierta extendida; y mientras bote el accidentalmente en él, implicando balón en el suelo o lo lance al aire. la posesión que controla deliberadamente el balón. No deberá retener el balón más Infracciones: volver a tocar el de seis segundos. balón con las manos después de haberlo puesto en juego sin que lo toque ningún jugador, Ningún adversario podrá cesión con el pie y cesión del atacarlo. saque de banda.  El juego se reanudará con un tiro libre indirecto (la Regla dice “directo” por error) desde el lugar donde se cometió la infracción. www.arbitrosandaluces.es
  • 55. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones contra el guardameta. Impedir que saque el balón con las manos Infracciones contra el 55 Restringir el radio de acción del Jugar de manera peligrosa guardameta guardameta intentando impedir pateando o intentando patear el sus movimientos (ej. saque de balón cuando el guardameta esquina) intente sacarlo  Jugar de forma peligrosa.  Concepto de jugar de forma peligrosa. Consiste en que un jugador, al tratar de jugar el balón, pone en peligro a alguien (incluso a sí mismo). Esta acción se comete con un adversario cerca e impide que éste juegue el balón por miedo a lesionarse.  Jugadas de “chilena” o “tijeras”. Están permitidas siempre que, en opinión del árbitro, no constituyan ningún peligro para el adversario.  Contacto físico. Si se produce un contacto físico, la acción pasa a ser una infracción sancionable con un tiro libre o penal, debiendo considerar el árbitro si se ha cometido igualmente un acto de conducta antideportiva.  Medidas disciplinarias. Juego peligroso Juego peligroso en Juego peligroso con Tipo de acción impidiendo una clara un duelo normal obvio riesgo de lesión oportunidad de gol Sanción Sin sanción Amonestación Expulsión disciplinaria disciplinaria  Reanudación del juego: o Juego peligroso. Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción. o Con contacto físico. Se comete una infracción diferente, sancionable con un tiro libre directo o penal.  Obstaculizar el avance de un adversario.  Concepto de obstaculizar. Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de dirección a un adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados. www.arbitrosandaluces.es
  • 56. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Delimitación respecto de otras situaciones: o Todos los jugadores tiene derecho a su posición en el terreno de juego. o Encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el camino de un contrario. o Cubrir el balón. Está permitido cubrir el balón. Un jugador que se coloca entre un adversario y el balón por motivos tácticos no comete una infracción mientras el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. o Posibilidad de carga del adversario. Si el balón se halla a una distancia de ser 56 jugado, un jugador puede cargar de forma justa sobre un adversario.  Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta. Cuando el árbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deberá reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.  Amonestaciones por conducta antideportiva. Infracciones de tiro libre directo de forma temeraria •Cometer de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo. Falta táctica •Cometer una falta táctica para impedir un ataque prometedor. Sujetar a un adversario •Sujetar al adversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o impedir que obtenga el balón. Tocar el balón con la mano •Tocar el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal). Tocar el balón con la mano intentando marcar un gol •Tocar el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga). Simulaciones •Intentando engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción (simulación). Cambios de puesto con el guardameta •Cambiar el puesto con el guardameta durante el juego sin el permiso del árbitro. Falta de respeto por el juego •Actuar de manera que evidencie falta de respeto por el juego. Continúa en la página siguiente... www.arbitrosandaluces.es
  • 57. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Jugar el balón mientras sale del terreno de juego •Jugar el balón cuando está saliendo del terreno de juego después de haber recibido el permiso para abandonarlo. Distraer verbalmente a un adversario •Distraer de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudación. Efectuar marcas no autorizadas •Efectuar marcas no autorizadas en el terreno de juego. 57 Emplear un truco para evadir la regla de la cesión •Emplear un truco deliberado mientras el balón está en juego para pasar el balón a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el balón con sus manos; la infracción la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12, y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto. Emplear un truco para pasar el balón al guardameta al ejecutar un tiro libre •Emplear un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el balón a su guardameta a fin de evador la Regla (después de que el jugador es amonestado, se deberá repetir el tiro libre).  Celebración de un gol. Está permtido que un jugador exprese su alegría La celebración no deberá ser cuando marca un gol (de excesiva, no debiendo alentarse forma razonable). la práctica de celebraciones coreografiadas si ocasionan una pérdida de tiempo excesiva.  Amonestación a jugadores. Se deberá amonestar a un jugador si: o En opinión del árbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados. o Se trepa a las vallas periféricas para celebrar un gol. o Se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con la camiseta. o Se cubre la cabeza o cara con una máscara o artículos similares.  Salir del terreno de juego para celebrar un gol. No es en sí una infracción, pero es esencial que los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible.  Actuación arbitral. Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de gol. www.arbitrosandaluces.es
  • 58. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Desaprobar con palabras o acciones.  Sanción disciplinaria. Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisión del árbitro deberá ser amonestado.  Capitán. El capitán no goza de una categoría especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.  Retardar la reanudación del juego. 58 Lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo para obligar al árbitro a que lo repita Provocar un Simular la intención de enfrentamiento tocando el lanzar un saque de banda, balón después de que se para dejar que otro saque detenga el juego Amonestación por retardar la reanudación del juego Retardar la salida del Patear el balón o llevárselo terreno durante una con las manos después de sustitución que se detenga el juego Retardar el lanzamiento de un saque de banda o tiro libre  Infracciones persistentes. Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Deberán considerar ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habrá de amonestar por infringir persistentemente las Reglas. No existe un número específico de infracciones que constituya la “persistencia” o la presencia de un patrón de comportamiento; esto es completamente una apreciación del árbitro, que deberá determinarse en el contexto de una gestión eficaz del partido.  Juego brusco grave.  Concepto. Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego.  Integridad física. Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave. www.arbitrosandaluces.es
  • 59. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Jugador culpable de juego brusco grave. Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario.  Ventaja. No se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá expulsar al jugador en la siguiente interrupción del juego.  Sanción disciplinaria. Se expulsará a todo jugador culpable de juego brusco grave.  Reanudación del juego. El juego se reanudará mediante un tiro libre directo desde el 59 lugar donde ocurrió la infracción o tiro penal (si la infracción se produjo en el área penal del infractor).  Delimitación de conceptos: juego brusco grave y conducta violenta. Juego brusco grave Conducta violenta Elementos comunes: Elementos comunes: Un jugador será culpable de juego brusco Un jugador será culpable de conducta grave si emplea fuerza excesiva o violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario brutalidad contra un rival Elemento diferenciador: Elemento diferenciador: En el momento de disputar el balón en Sin que el balón esté en disputa entre los juego dos  Conducta violenta.  Concepto. o Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos. o Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los árbitros del partido o cualquier otra persona.  Condiciones en que puede ocurrir. La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego.  Ventaja. No se aplicará la ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el árbitro deberá expulsar al jugador en la siguiente interrupción del juego.  Enfrentamientos colectivos. Se recuerda a los árbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, deberán impedir esta situación con una estricta intervención.  Sanción disciplinaria. Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta violenta deberá ser expulsado. www.arbitrosandaluces.es
  • 60. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Reanudación del juego: BALÓN EN JUEGO BALÓN FUERA DEL JUEGO Infracción ocurrida fuera del Infracción ocurrida dentro del terreno de juego terreno de juego Tiro libre directo desde el lugar donde se 60 produjo la Balón a tierra en el Contra un infracción o con un lugar donde el El jugador adversario tiro penal (si la balón se hallaba está fuera del infracción cuando el juego fue terreno de se produjo en el interrumpido, juego y área penal del a menos que se comete la infractor) hubiese infracción interrumpido en el Tiro libre área de meta indirecto desde el Contra un lugar donde se compañero produjo la infracción Tiro libre indirecto Según la desde el lugar decisión Contra un donde se hallaba el adoptada sustituto o balón cuando el anteriormente un sustituido juego fue interrumpido Contra un Tiro libre indirecto árbitro o un desde el lugar El jugador Tiro libre indirecto árbitro donde se produjo la sale del desde el lugar asistente Infracción terreno de donde estaba el juego para balón cuando el Balón a tierra desde cometer la juego fue el lugar donde el infracción interrumpido balón se encontraba Contra cuando el juego fue cualquier interrumpido, a otra persona menos que se hubiese interrumpido en el área de meta En todo caso, ver Regla XIII – Posición en tiros libres www.arbitrosandaluces.es
  • 61. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón). El balón está en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona: De forma temeraria Empleando fuerza excesiva 61 El árbitro deberá interrumpir el El árbitro deberá interrumpir el juego y expulsará al jugador, juego y amonestará al jugador, sustituto o al jugador sustituido por sustituto o al jugador sustituido conducta violenta REANUDACIÓN DEL JUEGO (ESQUEMA GRÁFICO) El árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado al adversario. El árbitro reanudará el juego mediante un tiro penal. El árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla XIII – Posición en tiros libres). Continúa en la página siguiente… www.arbitrosandaluces.es
  • 62. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 El árbitro reanudará el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si la infracción se produjo en el área penal del propio equipo. El árbitro reanudará el juego mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar 62 donde se hallaba el balón cuando el juego fue interrumpido (ver Regla XIII – Posición en tiros libres). LEYENDA DEL CUADRO ANTERIOR Jugador que lanza el objeto Jugador sustituto o sustituido que lanza el objeto Lugar donde el objeto goleó o habría golpeado al adversario Trayectoria del objeto lanzado  Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol.  Infracciones. Existen dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario.  Lugar. No es necesario que la infracción ocurra dentro del área penal.  Ventaja y sanciones disciplinarias. Si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón con la mano o cometa una falta, el jugador infractor no será expulsado, pero podrá ser amonestado.  Circunstancias. Los árbitros considerarán las siguientes circunstancias al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol: La infracción Distancia Probabilidad Lugar y puede Dirección del entre la de mantener número de constituir un tiro libre juego infracción y y controlar el jugadores la meta balón defensores directo o indirecto www.arbitrosandaluces.es
  • 63. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Redacción del acta. El árbitro deberá hacer constar en el acta:  Las amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, expresando claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron (art. 278.e).  Cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o cualquier otro lugar del recinto deportivo en los que hubieran 63 intervenido Directivos, Empleados, Jugadores, Entrenadores o Auxiliares de cualquiera de los equipos, personas afectas a la organización deportiva o a los espectadores, siempre que hayan presenciado los hechos o hubiesen sido observados por sus Árbitros Asistentes, y comunicados directamente por éstos (art. 278.f). www.arbitrosandaluces.es
  • 64. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XIII. TIROS LIBRES. A. Reglas de Juego.  Tipos de tiros libres. DIRECTOS Los tiros libres son: INDIRECTOS 64  Tiro libre directo. EL BALÓN ENTRA EN LA META Si un tiro libre directo entra directamente en Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de la meta contraria, se concederá un gol. esquina al equipo adversario.  Tiro libre indirecto.  Señal. El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.  El balón entra en la meta. Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta Si un tiro libre indirecto entra directamente en la Se concederá saque de meta meta contraria Si un tiro libre indirecto entra directamente en la Se concederá un saque de esquina al propia meta equipo contrario  Procedimiento. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos: El ejecutor no podrá volver a jugar el balón El balón deberá estar inmóvil cuando se antes de que éste haya tocado a otro lanza el tiro jugador www.arbitrosandaluces.es
  • 65. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Posición en tiros libres. TIRO LIBRE DENTRO DEL ÁREA PENAL TIRO LIBRE FUERA DEL A favor del equipo A favor del equipo ÁREA PENAL atacante (sólo tiro libre defensor indirecto) A 9,15 metros del Distancia a la A 9,15 metros del balón, permaneciendo A 9,15 metros del balón que deben balón, salvo si están además fuera del área hasta que esté en encontrarse los sobre si propia línea de penal hasta que el juego. adversarios meta entre los postes. 65 balón esté en juego. Momento en Cuando haya sido Cuando sea pateado y Cuando sea pateado y que el balón pateado directamente se ponga en se ponga en está en juego fuera del área penal. movimiento. movimiento. En el área de meta, Desde donde se desde la línea del área cometió la infracción o Lugar de En el área de meta, de meta, paralela a la desde donde se hallaba ejecución del desde cualquier punto línea de meta, en el el balón cuando se tiro de dicha área. punto más cercano al cometió la infracción, lugar donde se según el tipo de cometió. infracción.  Infracciones y sanciones. INFRACCIÓN SANCIÓN Al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más Se repetirá el tiro cerca del balón que la distancia reglamentaria El equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área Se repetirá el tiro penal sin que el balón salga del área penal Estando el balón en juego, el ejecutor Tiro libre indirecto, lanzado del tiro toca por segunda vez el balón desde donde se cometió la (excepto con sus manos) antes de que infracción Tiro libre éste haya tocado a otro jugador lanzado por Tiro libre directo que se cualquier ejecutará desde donde se Si el balón está en juego y el ejecutor jugador excepto cometió la infracción del tiro toca intencionadamente el el guardameta balón con las manos antes de que el Tiro penal si la infracción se balón haya tocado a otro jugador cometió dentro del área penal del ejecutor Si el balón está en juego y el Tiro libre indirecto, que se guardameta lo toca por segunda vez ejecutará desde donde se (excepto con sus manos) antes de que cometió la infracción el esférico haya tocado a otro jugador Tiro libre Tiro libre directo lanzado desde lanzado por el donde se cometió la infracción, si Si el balón está en juego y el guardameta ocurrió fuera del área penal guardameta lo toca intencionadamente el balón con la mano antes de que el Tiro libre indirecto lanzado desde esférico haya tocado a otro jugador donde se cometió la infracción, si ocurrió dentro de su área penal www.arbitrosandaluces.es
  • 66. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento.  Balón en juego. El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y entre en movimiento.  Elevar el balón. Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies simultáneamente.  Utilizar fintas. Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los adversarios es parte del fútbol y está permitido. Sin embargo, el árbitro deberá 66 amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.  Patear intencionadamente el balón contra un adversario. Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencionadamente el balón contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.  El árbitro no levanta el brazo para indicar que el tiro libre es indirecto. Se deberá repetir un tiro libre indirecto si el árbitro omite levantar su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el balón ha sido rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidará debido al error del árbitro.  Distancia. Un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente Si un adversario que se halla a menos de Si un adversario que se halla cerca del balón 9,15 metros del balón intercepta el mismo, obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá permitir que el juego el árbitro deberá amonestar al jugador por continúe. retrasar la reanudación del juego. El equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su área penal uno o varios adversarios se hallan dentro de Los adversarios no tuvieron tiempo de salir dicha área debido a que el defensor decidió de la misma lanzar rápidamente el tiro El árbitro deberá permitir que el juego continúe. www.arbitrosandaluces.es
  • 67. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XIV. EL TIRO PENAL. A. Reglas de Juego. Comisión de una de las diez Comisión diez infracciones que entrañan un tiro infracciones tiro libre directo Concesión de un TIRO PENAL 67 Dentro de su Con el balón en propia área juego penal  Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.  Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.  Posición del balón y de los jugadores. • Deberá colocarse en el punto penal. • Deberá ser debidamente identificado. Balón Ejecutor del tiro • Deberá permanecer sobre su propia • En el terreno de juego. línea de meta, frente al ejecutor del • Fuera del área penal. tiro y entre los postes de la meta • Detrás del punto penal. hasta que el balón esté en juego. • A un mínimo de 9,15 metros del punto penal. Guardameta Resto de jugadores defensor www.arbitrosandaluces.es
  • 68. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Procedimiento.  Después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal.  El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante.  El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador.  El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueve hacia adelante.  Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el 68 periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta.  El árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones. Infracciones ocurridas antes de que el balón esté en juego. El árbitro da la señal de ejecutar un tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El balón Continuidad de entra en la El balón no entra en la meta la jugada meta El ejecutor del tiro El árbitro interrumpirá el juego y penal infringe las reanudará el partido con un tiro Reglas de Juego El árbitro Se repetirá libre indirecto a favor del equipo permitirá que se Un compañero del el tiro defensor, a ejecutarse desde el ejecute el tiro ejecutor del tiro lugar en donde se cometió la infringe las Reglas de infracción Juego El guardameta infringe las Reglas de Juego El árbitro Se permitirá que se concederá Se repetirá el tiro Un compañero del ejecute el tiro un gol guardameta infringe las Reglas de Juego Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante --- Se repetirá el tiro infringen las Reglas de Juego www.arbitrosandaluces.es
  • 69. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Infracciones ocurridas después de que se haya lanzado un tiro penal. Si después de que se haya lanzado un tiro penal: Infracción Sanción Lugar de reanudación del juego El ejecutor del tiro toca por Se concederá un segunda vez el balón (excepto Desde el lugar donde se cometió la tiro libre indirecto con sus manos) antes de que infracción (ver Regla XIII – Posición en al equipo el esférico haya tocado a otro tiros libres) adversario jugador 69 El ejecutor toca intencionadamente el balón Se concederá un Desde el lugar donde se cometió la con las manos antes de que el tiro libre directo al infracción (ver Regla XIII – Posición en esférico haya tocado a otro equipo adversario tiros libres) jugador El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que Se repetirá el tiro se mueve hacia delante En el sitio donde el balón tocó el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el El balón rebota hacia el El árbitro área de meta, en cuyo caso el árbitro terreno de juego del interrumpirá el dejará caer el balón en la línea del área guardameta, el travesaño o juego, que se de meta paralela a la línea de meta, en el los postes, y toca luego reanudará con un punto más cercano al sitio donde el cualquier otro objeto balón a tierra balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento. Utilizar fintas durante la ejecución de un tiro penal para confundir a los adversarios es parte del fútbol y está permitido. Sin embargo, el árbitro deberá amonestar al jugador si considera que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.  Preparativos de un tiro penal. El árbitro deberá confirmar que se cumplen los siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro penal Compañeros del Guardameta ejecutor Balón El guardameta deberá Los compañeros del Colocar encotrarse sobre la Ejecutor ejecutor deberán línea de meta entre correctamente el hallarse fuera del Identificar al ejecutor balón en el punto los dos postes y área penal, fuera del penal encarar al ejecutor semicírculo penal y del tiro detrás del balón www.arbitrosandaluces.es
  • 70. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones – después del silbato y antes de que el balón esté en juego. Resultado del tiro Infracción por adelantarse Gol Gol no anotado Jugador del equipo atacante Se repite el penal Tiro libre indirecto Jugador del equipo defensor Gol Se repite el penal Ambos Se repite el penal Se repite el penal 70 www.arbitrosandaluces.es
  • 71. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XV. EL SAQUE DE BANDA. A. Reglas de Juego. Forma de reanudar el juego 71 EL SAQUE DE BANDA Se concede a los adversarios del No se podrá anotar último jugador que un gol tocó el balón antes directamente de un de atravesar la saque de banda línea de banda por tierra o por aire  Procedimiento. •De frente al terreno de juego. •Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el EJECUTOR DEL exterior de la misma. SAQUE DE •Servirse de ambas manos. BANDA •Lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza. •Lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego. •Deberán permanecer a una distancia que no sea inferiro a dos ADVERSARIOS metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. •Estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de BALÓN juego. El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador. www.arbitrosandaluces.es
  • 72. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones y sanciones.  Infracciones y sanciones comunes para los tiros libres, saque de banda, saque de meta y saque de esquina. INFRACCIÓN SANCIÓN Estando el balón en juego, el ejecutor Tiro libre indirecto, lanzado del tiro toca por segunda vez el balón desde donde se cometió la (excepto con sus manos) antes de que infracción Saque de banda éste haya tocado a otro jugador lanzado por 72 Tiro libre directo que se cualquier ejecutará desde donde se Si el balón está en juego y el ejecutor jugador excepto cometió la infracción del tiro toca intencionadamente el el guardameta balón con las manos antes de que el Tiro penal si la infracción se balón haya tocado a otro jugador cometió dentro del área penal del ejecutor Si el balón está en juego y el Tiro libre indirecto, que se guardameta lo toca por segunda vez ejecutará desde donde se (excepto con sus manos) antes de que cometió la infracción el esférico haya tocado a otro jugador Saque de banda Tiro libre directo lanzado desde lanzado por el donde se cometió la infracción, si Si el balón está en juego y el guardameta ocurrió fuera del área penal guardameta lo toca intencionadamente el balón con la mano antes de que el Tiro libre indirecto lanzado desde esférico haya tocado a otro jugador donde se cometió la infracción, si ocurrió dentro de su área penal  Infracciones y sanciones específicas del saque de banda. INFRACCIÓN SANCIÓN Si un adversario distrae o estorba de forma Será amonestado por conducta antideportiva incorrecta al ejecutor del saque El saque será ejecutado por un jugador del Para cualquier otra infracción a la Regla equipo contrario C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento – Infracciones.  Distancia a la que deben colocarse los adversarios. Se recuerda a los árbitros que los adversarios deben permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de banda y amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudará con un saque de banda.  Lanzamiento del balón a un adversario. Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor lanza intencionadamente el balón contra un adversario de www.arbitrosandaluces.es
  • 73. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.  El balón entra directamente en la meta: o Si el balón entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de meta. o Si el balón entra en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el árbitro deberá conceder un saque de esquina.  El balón toca el suelo antes de entrar al terreno de juego: o Si el balón toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el mismo 73 equipo repetirá el saque de banda, desde la misma posición, siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. o Si no se ejecutó conforme al procedimiento correcto, el saque deberá ser ejecutado por un jugador del equipo contrario. www.arbitrosandaluces.es
  • 74. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XVI. EL SAQUE DE META. A. Reglas de Juego. EL SAQUE DE META Se concederá un saque de meta cuando el Se podrá anotar un gol balón haya atravesado completamente la directamente de un Forma de reanudar el línea de meta, ya sea por tierra o por aire, saque de meta, pero 74 después de haber tocado por último a un juego solamente contra el jugador del equipo atacante, y no se haya equipo adversario. marcado un gol conforme a la Regla 10.  Procedimiento. REDACCIÓN DEL PROCEDIMIENTO IMAGEN EXPLICATIVA Un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del área de meta Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal www.arbitrosandaluces.es
  • 75. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones y sanciones.  Infracciones y sanciones comunes para los tiros libres, saque de banda, saque de meta y saque de esquina. INFRACCIÓN SANCIÓN Estando el balón en juego, el ejecutor Tiro libre indirecto, lanzado del tiro toca por segunda vez el balón desde donde se cometió la (excepto con sus manos) antes de que infracción Saque de meta éste haya tocado a otro jugador lanzado por 75 Tiro libre directo que se cualquier ejecutará desde donde se Si el balón está en juego y el ejecutor jugador excepto cometió la infracción del tiro toca intencionadamente el el guardameta balón con las manos antes de que el Tiro penal si la infracción se balón haya tocado a otro jugador cometió dentro del área penal del ejecutor Si el balón está en juego y el Tiro libre indirecto, que se guardameta lo toca por segunda vez ejecutará desde donde se (excepto con sus manos) antes de que cometió la infracción el esférico haya tocado a otro jugador Saque de meta Tiro libre directo lanzado desde lanzado por el donde se cometió la infracción, si Si el balón está en juego y el guardameta ocurrió fuera del área penal guardameta lo toca intencionadamente el balón con la mano antes de que el Tiro libre indirecto lanzado desde esférico haya tocado a otro jugador donde se cometió la infracción, si ocurrió dentro de su área penal  Infracciones y sanciones específicas del saque de meta. INFRACCIÓN SANCIÓN Si el balón no es pateado directamente fuera Se repetirá el saque del área penal en un saque de meta Para cualquier otra infracción de esta Regla Se repetirá el saque C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento – infracciones. Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega deliberadamente el balón una segunda vez después de que el balón ha salido del área penal y antes de que un adversario lo toque Deberá ser sancionado con un tiro libre Si dicho jugador toca el balón con las manos, indirecto desde el lugar donde tocó el balón se le deberá sancionar con un tiro libre directo por segunda vez (ver Regla XIII - Posición en y, si es necesario, se impondrá una medida tiros libres). disciplinaria. www.arbitrosandaluces.es
  • 76. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Si un adversario ingresa al área penal antes de que se haya jugado el balón y es objeto de falta por parte del defensor: •El saque de meta deberá repetirse. •El defensor podrá ser amonestado o expulsado, según la naturaleza de la infracción. 76 www.arbitrosandaluces.es
  • 77. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 REGLA XVII. EL SAQUE DE ESQUINA. A. Reglas de Juego. EL SAQUE DE ESQUINA Concesión 77 Anotación de gol Es una Se concederá cuando el balón haya forma de atravesado la línea de meta, ya sea Se podrá anotar un gol reanudar el por tierra o por aire, después de directamente de un juego haber tocado por último a un jugador saque de esquina, pero del equipo defensor, y un gol no se solamente contra el haya marcado conforme a la Regla 10 equipo contrario  Procedimiento. El balón se colocará en el Los adversarios deberán interior del cuadrante del permanecer a un mínimo No se deberá quitar el banderín de esquina más de 9,15 metros del área cercano al punto en que el poste del banderín de esquina hasta que el balón atravesó la línea de balón esté en juego meta El ejecutor del saque no El balón estará en juego El balón deberá ser deberá jugar el balón por en el momento en que es pateado por un jugador segunda vez hasta que pateado y entra en éste haya tocado a otro del equipo atacante movimiento jugador  Infracciones y sanciones.  Infracciones y sanciones específicas del saque de esquina. INFRACCIÓN SANCIÓN Para cualquier otra infracción de esta Regla Se repetirá el saque www.arbitrosandaluces.es
  • 78. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Infracciones y sanciones comunes para los tiros libres, saque de banda, saque de meta y saque de esquina. INFRACCIÓN SANCIÓN Estando el balón en juego, el ejecutor Tiro libre indirecto, lanzado del tiro toca por segunda vez el balón desde donde se cometió la (excepto con sus manos) antes de que infracción Saque de éste haya tocado a otro jugador esquina lanzado Tiro libre directo que se por cualquier ejecutará desde donde se Si el balón está en juego y el ejecutor jugador excepto 78 cometió la infracción del tiro toca intencionadamente el el guardameta balón con las manos antes de que el Tiro penal si la infracción se balón haya tocado a otro jugador cometió dentro del área penal del ejecutor Si el balón está en juego y el Tiro libre indirecto, que se guardameta lo toca por segunda vez ejecutará desde donde se (excepto con sus manos) antes de que cometió la infracción el esférico haya tocado a otro jugador Saque de esquina lanzado Tiro libre directo lanzado desde por el donde se cometió la infracción, si Si el balón está en juego y el guardameta ocurrió fuera del área penal guardameta lo toca intencionadamente el balón con la mano antes de que el Tiro libre indirecto lanzado desde esférico haya tocado a otro jugador donde se cometió la infracción, si ocurrió dentro de su área penal C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Procedimiento – infracciones.  Distancia a la que deben permanecer los adversarios. Se recuerda a los árbitros que los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 9.15 metros del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego (como ayuda, se podrá utilizar la marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el árbitro deberá llamar la atención a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y amonestará al jugador que no se retire a la distancia correcta.  El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón. Si el ejecutor toca el balón por segunda vez antes de que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde tocó el balón por segunda vez (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).  Patear el balón contra un adversario. Si durante la ejecución correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea intencionadamente el balón contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intención de jugarlo una segunda vez, el árbitro deberá permitir que el juego continúe.  Colocación del balón. El balón deberá colocarse en el cuadrante de esquina y estará en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante de esquina. www.arbitrosandaluces.es
  • 79. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Diagrama que ilustra posiciones correctas e incorrectas: 79 www.arbitrosandaluces.es
  • 80. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA. A. Reglas de Juego. Los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija son: 1. Goles 3. Tiros marcados desde el fuera de punto penal 80 casa 2. Tiempo suplementario  Goles marcados fuera de casa. El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.  Tiempo suplementario. El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.  Tiros desde el punto penal (procedimiento).  Trámites previos a los lanzamientos. o El árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales. o El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro. o Si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el capitán de equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido.  Lanzamiento de los tiros. o El árbitro anotará todos los tiros ejecutados. o Sujeto a las condiciones expresadas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros. o Los tiros deberán ejecutarse alternadamente. www.arbitrosandaluces.es
  • 81. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 o Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada. o Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros. o Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un 81 segundo tiro.  Jugadores. o Sustituciones:  Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de sustitutos permitido por el reglamento de la competición.  Con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, serán elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal. o Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros.  Colocación. o Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. o Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central. o El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal). o Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo número de jugadores por equipo para ejecutar los tiros penales. Todos los otros jugadores dentro A del círculo central B Ejecutor C Árbitro D Guardameta E Árbitros asistentes Guardameta del equipo del F ejecutor www.arbitrosandaluces.es
  • 82. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  Reglas aplicables. o A menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones del International FA Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.  Tiros desde el punto penal (procedimiento).  La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.  82 Cambio del área penal. Se podrá cambiar el área penal donde se ejecutan los tiros desde el punto penal sólo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.  Orden de los tiros. Después de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no será necesario atenerse al mismo orden que en la primera serie de tiros.  Elección de jugadores. Cada equipo será responsable de elegir a los jugadores que lanzarán el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el terreno de juego al final del partido, así como del orden en el que los jugadores ejecutarán los tiros.  Sustituciones. Con excepción del guardameta, un jugador lesionado no podrá ser sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.  Sanciones disciplinarias. o Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, éste podrá ser reemplazado por un jugador que haya participado en el partido hasta su conclusión. o Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podrá amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.  Número de jugadores inferior a siete. El árbitro no deberá finalizar el partido si un equipo permanece con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.  Lesiones o expulsiones durante los lanzamientos: incidencia respecto del número igual de jugadores. Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, el árbitro no deberá reducir el número de jugadores del equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. Únicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deberá haber un número igual de jugadores por equipo. D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  RECUERDA: Partidos de competiciones por eliminatorias a doble partido que finalizan en empate (art. 256): www.arbitrosandaluces.es
  • 83. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 Determinación del equipo vencedor en competiciones por eliminatorias a doble partido •Será vencedor el equipo que haya obtenido mayor diferencia de goles, computándose los obtenidos y los recibidos. Si el número en que se concrete esa diferencia fuera el mismo •Se declarará vecedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno del adversario. 83 En caso de empate •Se prolongará el encuentro a continuación inmediata del de vuelta, treinta minutos en dos partes de quince, con un descanso de cinco minutos entre ellos, con sorteo previo para la eleeción de campo. •La duración será de diez minutos en las categorías de prebenjamín, benjamín y alevín 7 y de veinte en alevín 11, infantil y cadete. Si expirada la prórroga no se resolviera la igualdad •Lanzamiento de una serie de cinco penaltis por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución, previo sorteo para designar quién comienza •Si ambos obtienen el mismo número de goles, proseguirán los lanzamientos en idéntico orden, realizando uno cada equipo, hasta que habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un gol más. www.arbitrosandaluces.es
  • 84. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 EL ÁREA TÉCNICA. A. Reglas de Juego. El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos, como se 84 puede ver en la ilustración.  Marcación. Se extiende un metro a cada lado del área de asientos MARCACIÓN DEL ÁREA TÉCNICA Se extiende hacia adelante hasta un (el tamaño y la ubicación puede diferir metro de la línea de banda de un estadio a otro) Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área Circunstancias generales a tener en cuenta relativas al personal ocupante del área técnica. Número de personas autorizadas •El número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determiando por el reglamento de la competición. Identificación •En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del incio del partido. Instrucciones técnicas •Solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones técnicas; después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas. Lugar que debe ocuparse, salvo excepciones •El entrenador y los demñas funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbirtro, para atender a un jugador lesionado. Comportamiento •El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera correcta. www.arbitrosandaluces.es
  • 85. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).  Personas autorizadas a permanecer en el área técnica (art. 271). De la redacción del art. 271 (dedicado a regular quién puede encontrarse en el terreno de juego y entre el espacio existente entre las bandas y el vallado que los separa del público) se desprende que las personas autorizadas a permanecer en el área técnica son:  Entrenador (E).  2º Entrenador (2E).  85 Médicos (M).  Ayudantes sanitarios (AY).  Preparador físico (PF).  ATS o fisioterapeuta (ATS/FTP).  Encargado de material (EM).  Delegados de equipo (D). www.arbitrosandaluces.es
  • 86. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009 EL CUARTO ÁRBITRO Y EL ÁRBITRO ASISTENTE DE RESERVA. A. Reglas de Juego.  El cuarto árbitro.  Designación del cuarto árbitro y función. El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de la competición y reemplazará a cualquiera de los tres árbitros responsables del partido en caso de que uno de ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos que se designe a un árbitro asistente de reserva. El cuarto árbitro 86 asistirá al árbitro en todo momento.  Reemplazo del árbitro o reemplazo del árbitro asistente si el árbitro no puede continuar. Antes del comienzo de la competición, el organizador deberá estipular claramente si el cuarto árbitro asumirá las funciones del árbitro principal en caso de que este último no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro pasará entonces a ser árbitro asistente.  Funciones: Ayudará en todos los deberes administrativos, antes, durante y después del partido Estará autorizado para Será responsable de comunicar al árbitro si ayudar en los alguna persona en el procedimientos de área técnica se comporta sustitución durante el de forma impropia partido Presentará un informe a las autoridades Tendrá la autoridad para correspondientes sobre controlar el cualquier falta u otro equipameinto de los incidente que haya sustitutos antes de que ocurrido fuera del estos ingresen en el campo visual del terreno de juego árbitro y de los árbitros asistentes Indicará al árbitro si éste amonesta al jugador erróneo por En caso necesario, confundir su identidad, si no supervisará el reemplazo expulsa al jugador que haya sido de balones amonestado por segunda vez o si se prodce una conducta violenta fuera del campo visual del árbitro www.arbitrosandaluces.es
  • 87. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF Temporada 2008/2009  El árbitro asistente de reserva. El árbitro asistente de reserva será designado conforme al reglamento de la competición. Su única tarea será reemplazar a un árbitro asistente que no pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto árbitro, según el caso. 87 www.arbitrosandaluces.es