O documento discute protótipos e o processo de design de produtos. Resume que protótipos são representações limitadas de um design que permitem testes com usuários, e que existem protótipos de baixa e alta fidelidade. Também discute design conceitual, no qual requisitos são transformados em um modelo inicial, e design físico, que produz detalhes da interface.
8. Protótipo
Úteis para a realização de testes:
• Viabilidade técnica de uma idéia
• Esclarecer requisitos vagos
• Realizar testes com usuários e
avaliações
• Verificar compatibilidade entre o
design e o restante do sistema
19. Prototipação
Evolutiva
Protótipo evolui
para o produto
final
Prototipação
Descartável
Protótipos são
pontos de apoio e
então descartados
Exige testes e tempo,
mas permite reutilização
Rápidos, porém esforço
excessivo se torna
desperdício
21. Design Conceitual
Princípios:
• Mente aberta, sem esquecer os
usuários e seu contexto
• Discutir ideias com outros
stakeholders
• Usar prototipação de baixa
fidelidade para rápido feedback
• Iteração (“para ter uma boa idéia,
tenha muitas idéias”)
22. Design Conceitual
Decisões:
• Quais serão as funções do produto
(divisão das tarefas entre humano e
máquina; divisão entre software e
hardware)
• Como as funções se relacionam
(separadas, paralelas, restritivas,
etc.)
• Informações a serem consideradas
25. Design Físico
Mais concreto e detalhado:
que interface , ícones, menu, etc.
Envolve conciliar conflitos (ex.:
celular, muitas funcionalidades,
tamanho limitado)
26. Design Físico
Regras de Ouro:
• Buscar consistência
• Habilitar atalhos
• Oferecer feedback informativo
• Diálogos que concluam uma ação
• Oferecer prevenção de erros e conserto
simples
• Permitir reverter uma ação
• Deixar o usuário no controle
confortavelmente
• Reduzir a carga de memória do usuário a
curto prazo
27. Design Físico
Menu: drop-down, pop-up,
single, etc.
Ícones
Tela: como tarefas são
divididas em número e
individualmente