Slideshow transcript
Slide 1: Videogames & Problem Solving
Slide 2: Games aren’t just for kids Facts and figures on the usage of videogames for problem solving and educational training. Edutainment Pills.
Slide 3: “ I Videogiochi sono sistemi dei sistemi di apprendimento, di tipo esperienziale, divertente. [......] Il mondo del lavoro cerca nei candidati quel fiuto al problem solving che un processo di apprendimento tramite i videogiochi dà ” Francesco Antinucci – Direttore di Ricerca presso l’istituto di scienze & tecnologia cognitiva del Cnr
Slide 4: Videogames Time Consumption 52% of European Videogamers spend more than five hours per week playing. In Italy the percentage of gamers playing more than five hours is sligthly above the average reacing 53%
Slide 6: Videogamers Demographics Males are more likely than female to be “heavvy gamers” but still an high percentage of womens [41%] play more than five hours per week. As ages raises the time spent playing descents but, once again, 46% of medium – heavvy gamers are aged betweeen 30 & 39 years
Slide 8: Benefits of Videogames Videogames are the media that most stimulates imagination and make people think. Thus videogames can be considered a useful media to exercise for problem solving.
Slide 10: Credits The data contained in this slideshow has bee taken from the study “Videogamers in Europe” www.isfe-eu.org
Slide 11: Pier Luca Santoro Esperto di marketing, comunicazione & sales intelligence. Dal 1987 in poi é stato responsabile del marketing e dell’organizzazione commerciale di grandi imprese [Star, Giuliani, Bonomelli]. Dal 1998 opera come consulente per progetti di posizionamento strategico, organizzazione, comunicazione & formazione per aziende pubbliche e private, associazioni di categoria e amministrazioni pubbliche. Sperimentatore e creativo ha sviluppato un’esperienza significativa nell’ambito dell’edutainment [education + entertainment] con particolare riferimento ai mass communication games. Promotore di una comunità di pratica [Marketing Agorà] per lo studio e l’elaborazione del marketing non convenzionale e dei social media. Autore di pubblicazioni sul marketing, l’analisi di mercato, attualità manageriali & redattore di un giornale on line professionale.
Slide 12: Se vuoi saperne di più non esitare a contattarmi:
Slide 13: Pierluca Santoro Consultant and Trainer in the fields of: Marketing, Company Organisation, Sales General Management.
Slide 14: Attribuzione 2.5 Italia Tu sei libero: •di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera •di modificare quest'opera •di usare quest'opera per fini commerciali Alle seguenti condizioni: Attribuzione. Devi attribuire la paternità dell'opera nei modi indicati dall'autore o da chi ti ha dato l'opera in licenza. •Ogni volta che usi o distribuisci quest'opera, devi farlo secondo i termini di questa licenza, che va comunicata con chiarezza. •In ogni caso, puoi concordare col titolare dei diritti d'autore utilizzi di quest'opera non consentiti da questa licenza. Le utilizzazioni consentite dalla legge sul diritto d'autore e gli altri diritti non sono in alcun modo limitati da quanto sopra.



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