Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?

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    Co-Criatividade - uma outra forma de inovação? - Presentation Transcript

    1. Co-Criatividade outra forma de inovação? Pedro Custódio Take Off 28.04.2007 Coimbra, Portugal
    2. Criação vs Co-Criação
    3. Criatividade != Arte
    4. Inovador != Artista
    5. Inovação Experiências Conversas Relações
    6. Tradicionalmente...
    7. RO Read Only
    8. Utilizador = Consumidor http://flickr.com/photos/mdu2boy/159603959/
    9. Consumidor era normalmente associado a pessoas que consumiam coisas...
    10. Criatividade Eficiência Sustentável Assistência Inteligente Valores do Consumidor Conveniência Saúde Comunidade Seguro Personalização
    11. http://flickr.com/photos/donmimi83/
    12. mas, os consumidores são PESSOAS
    13. RW Read & Write
    14. Internet e a web 2.0 Utilizador = Consumidor + Produtor
    15. CC CREATIVE COMMONS
    16. REMIX
    17. Internet e a web 2.0 Utilizador
    18. web 2.0 web Social “ The Social Web refers to an open global distributed data sharing network similar to today's World Wide Web, except instead of linking documents, the Social Web will link people, organizations, and concepts. ”
    19. web Social Utilizador = Consumidor + Produtor + (em rede)
    20. web Social Utilizador éo Centro do (novo) Universo
    21. Sabedoria Colectiva vs “wisdom of the crowds”
    22. Comunidades de prática
    23. Utilizadores ao leme!
    24. Utilizadores decidem São os o que tem lugar nas suas vidas e como e quando isso acontece!
    25. Revolução ?
    26. Renascença ?
    27. Não interessa! o impacto da internet no comportamento da na nossa geração e nas gerações vindouras é irreversível
    28. O que interessa é se os estamos a ouvir!
    29. Inovar em tecnologia
    30. Cooperativa Amigos Votações Tags Implícita Explícita Bookmarks PageViews Clicks Links Compras Pessoal
    31. Hoje em dia é possível começar com: uma equipa pequena uma ideia pequena um orçamento (ainda mais) pequeno
    32. Nunca foi tão fácil Inovar
    33. Nem tão barato! (falhar!)
    34. EXPLORAR o ambiente, determinar falhas, necessidades, e pontos de inovação
    35. DOCUMENTAR ferramentas existentes, comportamentos, mecanismos, etc.
    36. PARTICIPAR nas comunidades já existentes
    37. Conhecer a CONCORRÊNCIA
    38. Casos de SUCESSO não ACONTECEM!
    39. APRENDER com os “melhores”
    40. Porquê? Para quê? Para quem?
    41. Saber dizer NÃO
    42. Funcionalidades orientadas aos utilizadores mais avançados...
    43. ... (tipicamente) afastam membros menos experientes de uma comunidade!
    44. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
    45. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
    46. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
    47. Tirar partido da web Social
    48. REDE! Usar o poder de
    49. Criar e fomentar uma comunidade em torno de um produto, serviço ou ideia
    50. http://flickr.com/photos/richard_am/
    51. Uma comunidade pode Profissional possuir múltiplas dimensões: Geográfica Psicológica Identidade .... Objectivos
    52. mas todas têm por base um tema! Flickr: fotos / ThreadLess: t-shirts / Twitter: comunicação / Wordpress: blogs / Last.FM: música / Del.icio.us: bookmarks / ...
    53. Comunidades de fraca interacção social comunidades que requerem pouca ou nenhuma actividade por parte dos seus membros.
    54. Comunidades em torno de “produtos” comunidades centradas em produtos ou conteúdos que vão sendo "aumentados" através da componente social e que normalmente requerem uma maior interacção social entre os seus membros
    55. Comunidades altamente colaborativas comunidades centradas em sistemas ou provenientes de grupos reais pré-existentes
    56. Uma comunidade de sucesso implica (entre muitos outros factores) que a mesma: • permita e fomente a personalização; • incentive a partilha e participação; • facilite a produção de informação / conteúdo; • se baseie numa plataforma evolutiva; • propicie interacções (ditas) sociais;
    57. diversidade Demasiada pode ser mau!
    58. FOCUS
    59. Long Tail! €€€€€...
    60. Em apuros?
    61. ajuda da Podem sempre contar com comunidade! http://flickr.com/photos/75402360@N00/
    62. LEGO mindstorms NXT bugnbots.com/products/14.jpg
    63. serviços Nem todos os nascem iguais!
    64. e NÓS ODIAMOS serviços maus!
    65. de más experiências estamos todos fartos!
    66. Um serviço de SUCESSO tem de ser: . merecedor de ser construído; . algo que precisemos; . capaz de gerar uma comunidade; . capaz de despertar paixões/ódios;
    67. Feedback • Não escutar os “peritos” • Não contratar Fãs mas sim críticos • Analisar utilizações • Comunicar efectivamente • Dar crédito • Não tornar as coisas pessoais • Responder a tudo (mesmo quando é negativo) • Fazer bem logo de ínicio
    68. Não sermos MAUS!!!
    69. Competir é a excepção
    70. Colaborar é regra de sucesso!
    71. PARCERIAS
    72. OPEN STANDARDS Ex: OpenID , Microformats
    73. API’s abertas e documentadas
    74. ALGUMAS NOTAS MENTAIS
    75. Utilizador primeiro
    76. SAIR do escritório!
    77. FALAR muito!
    78. QUESTIONAR sempre
    79. FAZER o que ‘eles’ querem!
    80. Vivemos em constante estado BETA
    81. Perguntas?
    82. Obrigado!
    83. vemo-nos na http://shift.pt
    84. Pedro Custódio pedro.custodio@gmail.com http://blog.centopeia.com

    + Pedro CustódioPedro Custódio, 3 years ago

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