Caracteristicas Second Life_2012

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Características básicas de Second Life

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  • 1. #educamuves #SloodleMOOC#ELEARNING3D
  • 2. ¿Qué son los mundos virtuales o MUVEs? Espacios equipados con funcionalidades de una red social y herramientas de colaboración online, y con posibilidades para desarrollar actividades educativas. Resultan una simulación del mundo físico en una interface gráfica 3D.
  • 3. ¿Por qué elegir Second Life? Second Life, nació en 2003 y es uno de los mundos virtuales más exitosos. Escuelas y Universidades han creado comunidades dentro de Second Life, comprando tierras y construyendo campus y aulas para dictar clases y cursos.
  • 4. ¿Por qué elegir Second Life? Tuvo su gran momento de éxito en 2007 y, desde que ha abierto su código fuente, los desarrollos de mundos virtuales abiertos han permitido ofrecer alternativas, tal como es el caso de Open Sim.
  • 5. ¿Por qué elegir Second Life? Sin embargo, hasta el momento, Second Life es uno de los modos más económicos de experimentar en entornos 3D.
  • 6. ¿Cuáles son lasprincipales características de Second Life? No es un juego -> es una plataforma digital que permite la interacción entre personas. Plataforma híbrida -> combina las presentaciones de un chat 2D con la interfase 3D Entorno no inmersivo -> no se interactua sumido en ese espacio, sino a través de la representación de un “avatar”.
  • 7. ¿Cuáles son lasprincipales características de Second Life? Interface 3D -> el entorno va cambiando, adquiriendo distintas perspectivas desde distintos puntos de vista del usuario. Conexión -> a través de Internet, es posible interactuar con distintos usuarios estableciendo vínculos inmediatos.
  • 8. ¿cómo acceder a Second Life? Es necesario registrarse y descargar el programa gratuito . Luego, el usuario podrá desarrollar distintas acciones como: configuración, aspecto, perfil, relación con el contexto, etc. Conexión a Internet: recomendación mínima de 512MB de memoria RAM y ancho de banda de 1M. Acceso gratis a Second Life con una cuenta “Básica”, sin costo de acceso ni mantenimiento.
  • 9. Competencias para el uso deSecond Life? Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 - crear una cuenta y - subir material ( ppt, - manejo de inventarioORGANIZACIÓN avatar vídeos, documentos) - construcción de - editar apariencia del estructuras avatarHABILIDADES - caminar y sentarse - conocimiento de - conocimiento deEN EL ENTORNO - teletransportarse menues y controles menues avanzados - usar el buscador - manejo de múltiples - manejo de islas y ventanas abiertas tierrasCOMUNICACIÓN - chat de texto - mensajería interna - manejar grupos - escuchar y visualizar - Editar pagina de perfil - mensajería - chat de audio instantánea a grupos
  • 10. Algunas conclusiones… Si bien la interface es bastante intuitiva, la generalizacion del uso de Second Life, implica asesorar acerca de la generación del avatar, la instalación del programa y utilización de herramientas y funcionalidades. Ha podido Second Life convertirse en una innovadora forma de interacción entre estudiantes, en distintos niveles escolares. Sin embargo, hay que tener presente que los mundos virtuales no reemplazan a todas las herramientas online existentes en la web al servicio de la enseñanza.