기획자의불편한진실

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에이전시 웹기획자의 불편한 진실과 향후 방향에 대한 세미나 자료입니다.

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  • 1. 웹기획자의 불편한 진실 플립커뮤니케이션즈 스마트미디어본부 박천수
  • 2. 언제 불편할까 ?
  • 3. 지난시간CLASSCommunicationLibraryAction (서비스기획, 정보설계)Story (화면설계서에 스토리를 담자)Social (노하우->노훼어->후노우)
  • 4. 어디서부터 잘못된 거지 ?
  • 5. 어느 신입 웹 기획자의 각오열심히 하겠습니다 !시키는 일 열심히 하고 ▶ 삽질선임에게 열심히 배우고 ▶ 반복프로젝트 열심히 수행해서 ▶ burn선임이 되겠습니다. ▶ burn out
  • 6. 우리가 고민해야 되는 것은…어떻게 하는 것이 최선인가 ?
  • 7. 요즘 제 고민은 이렇습니다.무엇 어떻게 잘 을 만들지 ?
  • 8. 내가 무엇을 만들지 고민해야 되나 ? 된장 이게 내 사업이야 ? 나는 컨설턴튼가 ?아니잖아! 나는 웹 서비스를 어떻게 잘 만들지고민을 대행해주는 사람 아닌가 ?
  • 9. 왜 불편할까 ?
  • 10. Project management triangle (3대 제약사항, 관리변수) SCOPE (범위, 요구사항) ◀ fix, locked QUALITY (품질) COST (자원, 인력) SCHEDULE (일정)
  • 11. WBS (Work Breakdown Structure) 와 폭포수 개발방법론large-scale, one-time, non-routine 프로젝트에는 적합하지 않다.
  • 12. eXtreme Project Management (Agile project management) SCOPE (범위, 요구사항) ◀ 당연히 변화되는 것이다. . Prototype 을 써보기 전까지는… . 백날 요구사항 분석하다 delay QUALITY (품질) COST (자원, 인력) SCHEDULE (일정) 요구사항 분석, WBS, 스케쥴관리가 중요한게 아니라 사람이 중요한 거야!
  • 13. 어떤게 불편한가 ?
  • 14. 스토리보드 화면설계서, Wireframe
  • 15. 웹기획은 문헌정보학에 기초해 있다.거기다 추가로HCI(Human Computer Interaction)-Usability Engineering-Interaction design
  • 16. Information Architecture출처 : 인픽스-우군의 블로그 http://woogoon.com/
  • 17. 문헌정보학과서울시의 사서 공채 1기도서관을 움직이는 주역인 사서(司書)필요한 책을 선정 구매하는 작업 - ‘수서’분야·주제별로 자료화하는 ‘분류·목록’ 작업책과 이용자들을 연결해주는 ‘열람봉사’막노동은 기본.허리와 손목이 무시로 삐걱거린다.토, 일요일도 없다.휴관일에도 평일처럼 일한다.
  • 18. 마케팅직군 기획직군 그래픽 디자인직군제안담당 웹기획자 Graphic Designer웹PD(웹마스터) IllustratorAE(Account Executive) Flasher => Flash Motion 디자이너 코더 => Publisher 개발직군 관리직군개발자 => Back-end 개발자 PM (Project Manager)Front-end 개발자 (UI 개발자) PMO (Project Management Office) 팀장, 실장
  • 19. 농가정학과여성신문, 인터넷방송, 여자와닷컴 등 근무웹PD란 홈페이지를 구성하는 모든 요소즉, 컨텐츠를 기획, 생산하고, 운영자 들을효율적으로 배치시키는 말 그대로 프로듀서정보수집과 분석 능력열린 마음과 유연한 사고비즈니스 마인드업무스트레스로요가와 명상.여행.
  • 20. 개발자디자이너 웹기획자웹서비스업체 etc…
  • 21. 미래는 없는 건가요 ?
  • 22. PD웹기획자 PM 실장 갑
  • 23. 정보설계자웹기획자 UI 설계자 UX 설계자 사용성 전문가 eBiz 컨설턴트 (UX Consulting)
  • 24. UX 가 머지 ?
  • 25. Montparnas - What is user experience designhttp://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design
  • 26. UX는 제조업에서 시작되었고, 그것을 WEB 에 적용하는것은우리의 몫이다.- 예: 제조업 사례
  • 27. UX Design Processarthi amaran 의 블로그 http://arthi.org/blog/
  • 28. 어느 학과 출신이며지금 하시는 일은 무엇인가요 ?땅 따먹기는 시작되었다.지지 말자 !
  • 29. 고객의 요구사항을 적당한 선에서 짜르면서프로젝트를 작업자들이 편하게 진행할 수 있는 노하우 ?개발자와 디자이너에게 이빨까는 법! 광고주 구워삶는 법!기획자의 영역이 아닐때 대처하는 법은 없을까요?
  • 30. Limitless, 2011리미트리스
  • 31. I see everything, Carl,Im 50 moves ahead of you
  • 32. 자유토론
  • 33. Le Concert, The Concert, 2009더 콘서트