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14.interaction design 14.interaction design Presentation Transcript

  • Interactive Dialog Interaction Design
  • InteractionDesignWhat ?인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호작용하는 것을용이하게 하는 디자인분야Why ?제품(서비스)을 사용하려는 사람의 needs, desires를만족시키기 위해
  • 훌륭한 디자인은 유용성 실용성 효율성 View slide
  • 출처 : http://www.interactiondesignblog.com/2008/05/interface-design-versus-interaction-design/ View slide
  • Interaction Design세가지 원칙을 세우는 일 Int. 원칙 행동과 정보의 시각화 제품이 어떻게 반응해야 하는 행동적 원칙 가 개념적 원칙 이 제품(서비스)이 무엇인가
  • Posture (자세)제품(서비스)이 취하는 행동적 성격 (사용자에게 보이는 모습)- 독점적, 일시적사려 깊은 인간처럼 행동해야 된다.관심을 더 갖는다.존중할 줄 안다.명백하게 밝힌다.상식적으로 생각한다.사람의 니즈를 예상한다.의식적이다.개인적인 문제를 남에게 짐 지우지 않는다.계속 정보를 제공한다.직관적이다.자신감에 차 있다.너무 많은 질문을 하지 않는다.책임감을 갖는다.언제 규칙을 굽혀야 하는지 안다.
  • Affordance (행동유도성)어떤 형태나 이미지가 행위를 유도하는 힘
  • Realistic UI 출처 : http://www.webdirections.org/resources/aaron-weyenberg-realistic-ui-design/
  • Realistic UI 출처 : http://www.webdirections.org/resources/aaron-weyenberg-realistic-ui-design/
  • Metaphor (은유) 출처 : http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
  • Metaphor (은유) 출처 : http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
  • idiomatic UI