14.interaction design

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14.interaction design

  1. 1. Interactive Dialog Interaction Design
  2. 2. InteractionDesignWhat ?인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호작용하는 것을용이하게 하는 디자인분야Why ?제품(서비스)을 사용하려는 사람의 needs, desires를만족시키기 위해
  3. 3. 훌륭한 디자인은 유용성 실용성 효율성
  4. 4. 출처 : http://www.interactiondesignblog.com/2008/05/interface-design-versus-interaction-design/
  5. 5. Interaction Design세가지 원칙을 세우는 일 Int. 원칙 행동과 정보의 시각화 제품이 어떻게 반응해야 하는 행동적 원칙 가 개념적 원칙 이 제품(서비스)이 무엇인가
  6. 6. Posture (자세)제품(서비스)이 취하는 행동적 성격 (사용자에게 보이는 모습)- 독점적, 일시적사려 깊은 인간처럼 행동해야 된다.관심을 더 갖는다.존중할 줄 안다.명백하게 밝힌다.상식적으로 생각한다.사람의 니즈를 예상한다.의식적이다.개인적인 문제를 남에게 짐 지우지 않는다.계속 정보를 제공한다.직관적이다.자신감에 차 있다.너무 많은 질문을 하지 않는다.책임감을 갖는다.언제 규칙을 굽혀야 하는지 안다.
  7. 7. Affordance (행동유도성)어떤 형태나 이미지가 행위를 유도하는 힘
  8. 8. Realistic UI 출처 : http://www.webdirections.org/resources/aaron-weyenberg-realistic-ui-design/
  9. 9. Realistic UI 출처 : http://www.webdirections.org/resources/aaron-weyenberg-realistic-ui-design/
  10. 10. Metaphor (은유) 출처 : http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
  11. 11. Metaphor (은유) 출처 : http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
  12. 12. idiomatic UI

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