Presentación de Diseñoteca

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    Presentación de Diseñoteca - Presentation Transcript

    1. La experiencia Diseñoteca y los modos de construcción cooperativa del conocimiento en entornos web
      Encuentro Universidad Expandida
      La Rábida, 14-16 de septiembre
      NuriaRodríguez Ortega
      Universidad de Málaga
    2. Contexto general y objetivos
      Proyecto de innovación educativa de la titulación de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial (Escuela Universitaria Politécnica)
      Objetivos
      Mejorar la dimensión práctica de algunas asignaturas explorando nuevas posibilidades de aprendizaje autónomo y colaborativo.
      Potenciar el carácter estético-artístico y creativo de la titulación: asignaturas implicadas en interrelación.
      Facilitar el carácter integrado de las enseñanzas y una visión más holística de la titulación.
    3. Propuesta de trabajo: Diseñoteca
      • Aplicación de los principios del Constructivismo Pedagógico: construcción autónoma y colaborativa del conocimiento, favoreciendo estrategias en las que se redefinen los roles convencionales profesor-alumno.
      • Aplicación de las posibilidades de las TICs y especialmente de los entornos web (interactividad, participación (2.0), disolución de límites físico-temporales)
      • Blended-learning
      • Modelo de aprendizaje: escenario basado en objetivos
      • Diseñoteca(repositorio online de objetos de diseño industrial construido a partir del trabajo realizado por los alumnos en cada una de las asignaturas participantes en el proyecto)
    4. Diseñoteca
      Resultado de un proceso de aprendizaje colaborativo (que ahora describiremos)
      Plataforma de trabajo (en combinación con Moodle) diseñada específicamente para facilitar el trabajo de los alumnos y el seguimiento de los trabajos por parte del profesor.
      Sistema de información útil para otros estudiantes.
      EL PROCESO como factor vertebrador y dinamizador del aprendizaje
    5. Metodología de trabajo
      Selección de una serie de objetos de diseño sobre los que se va a trabajar durante todo el año.
      Asignaturas
      Expresión artística
      Expresión gráfica en la ingeniería y modelado 3D
      Estética y Diseño Industrial
    6. Expresión artística
      Objetivos básicos
      Adquisición de competencias relacionadas con las formas visuales y los elementos plásticos
      Estimulación de la creatividad y la originalidad
      Tarea: reinterpretaciones de los objetos seleccionados según criterios en los que se trabajan distintos elementos plásticos y del lenguaje visual.
    7. Expresión gráfica en la ingeniería y modelado 3D
      Objetivos básicos
      Adquisición de competencias relacionadas con la percepción espacial, la visión tridimensional y los sistemas de representación y modelado
      Estimulación de la creatividad y la originalidad
      Tarea: reconstrucciones 3D de los objetos seleccionados con reinterpretación funcionales y/o estético-formales.
    8. Estética y Diseño Industrial
      Objetivos básicos
      Desarrollo de una cultura visual sobre el diseño industrial
      Identificación de las manifestaciones más importantes
      Capacidad para leer crítica y cualitativamente un objeto de diseño industrial
      Tarea
      1. Colectiva: realizada colaborativamente utilizando como medio de trabajo el foro y el wiki de Moodle.
      2. Individual: elaboración de una ficha catalográfica de un objeto de diseño, siguiendo las directrices previamente establecidas.
      Seguimiento del trabajo:
      - presencial: clases tutoriales específicas.
      - online: seguimiento continuo a por medio del wiki y de las funcionalidades específicas de Diseñoteca
    9. Estética y Diseño Industrial
      Objetivos básicos
      Desarrollo de una cultura visual sobre el diseño industrial
      Identificación de las manifestaciones más importantes
      Capacidad para leer crítica y cualitativamente un objeto de diseño industrial
      Tarea
      1. Colectiva: realizada colaborativamente utilizando como medio de trabajo el foro y el wiki de Moodle.
      2. Individual: elaboración de una ficha catalográfica de un objeto de diseño, siguiendo las directrices previamente establecidas.
      Seguimiento del trabajo:
      - presencial: clases tutoriales específicas.
      - online: seguimiento continuo a por medio del wiki y de las funcionalidades específicas de Diseñoteca
    10. Estética y Diseño Industrial
      Objetivos básicos
      Desarrollo de una cultura visual sobre el diseño industrial
      Identificación de las manifestaciones más importantes
      Capacidad para leer crítica y cualitativamente un objeto de diseño industrial
      Tarea
      1. Colectiva: realizada colaborativamente utilizando como medio de trabajo el foro y el wiki de Moodle.
      2. Individual: elaboración de una ficha catalográfica de un objeto de diseño, siguiendo las directrices previamente establecidas.
      Seguimiento del trabajo:
      - presencial: clases tutoriales específicas.
      - online: seguimiento continuo a por medio del wiki y de las funcionalidades específicas de Diseñoteca
    11. Resultados del aprendizaje(competencias digitales)
      Blended-learning:uso de tecnologías y del entorno digital desde una perspectiva formativa sin ruptura radical con los medios tradicionales.
      Uso de Internet como fuente de información de calidad: discriminación, evaluación de recursos, síntesis de datos, etc.
      Uso de las plataformas digitales y las herramientas de socialización como entorno de trabajo colaborativo con la finalidad de producir conocimiento.
      Familiarización con el desarrollo y producción de recursos digitales.
    12. Diseñoteca, siempre en versión beta
      Desarrollo del portal temático Desingcrea, sustentado bajo los mismos principios de trabajo colaborativo
      Transformación de Diseñoteca en un sistema multimediático, incorporando otros formatos como vídeos o sonidos.
      Incorporación de una herramienta de blog destinada a promover el pensamiento crítico de los alumnos.
      Redis: superación del modelo Diseñoteca. Explorar las posibilidades del conectivismo como modelo de aprendizaje y del social tagging como medio para la construcción digital de conceptualizaciones e identidades.

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    por Nuria Rodríguez

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