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  • 1. Elementos que configuranlos lenguajes visuales:LA TEXTURA
  • 2. 1. Introducción2. Qué es la textura y para qué sirve3. Tipos de texturas 1. Según su percepción: 1. Visuales 2. Táctiles 2. Según su origen: 1. Naturales 2. Artificiales4. Modos de representar texturas5. Las texturas en el arte
  • 3. 1. INTRODUCCIÓNNuestros cinco sentidos (vista, oído, olfato, gusto y tacto) nospermiten tener experiencias sensoriales.Estas experiencias proporcionan a la mente información acercadel mundo exterior, información que la mente organiza: esaactividad por la que la mente organiza la informaciónsensorial es la PERCEPCIÓN.Algunos elementosconfiguradores de lasformas sólo pueden sercaptados por la vista: elcolor, la línea decontorno, las formas planas.Pero otros pueden serexplorados por la vista y eltacto: la textura.
  • 4. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE La TEXTURA es una cualidad fundamental de la superficie de los cuerpos, su apariencia externa. Nos informa de qué material están hechos. Está relacionada con el efecto o sensación que nos producen, sensación que se puede apreciar mediante el tacto (texturas táctiles) o mediante la vista (texturas visuales o gráficas): la textura de este metal es fría y suave, la textura de esta roca es áspera e irregular…
  • 5. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVE Identificar objetos gracias a la textura El elemento básico para definir formas es la línea de contorno, pero esta línea no nos da información completa acerca de cómo son las formas y los volúmenes. Por ejemplo: la forma circunferencia puede indicar desde un plato hasta un planeta. Es la textura lo que permite distinguir si se trata de una naranja, un balón de baloncesto o una bola de peluche.
  • 6. 2. QUÉ ES LA TEXTURA Y PARA QUÉ SIRVELa textura es un elemento configurador de la imagenque ayuda a identificar objetos y materiales, y esnecesaria para percibir el espacio, la profundidad y elvolumen.La textura es, junto con el color y el tamaño de losobjetos, una de las principales fuentes de sensación detridimensionalidad.La sensación de poder hundir los dedos al tacto de unadeterminada forma se conoce como RELIEVE yproporciona datos sobre su profundidad.
  • 7. 3. TIPOS DE TEXTURASLas texturas se pueden clasificar según su percepción ysegún su origen:Según su PERCEPCIÓN: VISUALES texturas TÁCTILESSegún su ORIGEN: NATURALES texturas ARTIFICIALES
  • 8. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS VISUALES Son las texturas que se perciben a través de la vista y no tienen relieve. Son bidimensionales y suelen intentar imitar las texturas de los objetos reales para dar a la obra plástica sensación de viveza y realismo.
  • 9. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 10. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 11. 3. TIPOS DE TEXTURAS TEXTURAS TÁCTILES Son las texturas que se perciben a través de la vista y del tacto y además poseen relieve. Son tridimensionales y se usan con frecuencia en el arte de nuestros días.
  • 12. 3. TIPOS DE TEXTURAS
  • 13. 3. TIPOS DE TEXTURASSegún su ORIGEN: La textura de un objeto depende tanto de los materiales que lo componen como de las variaciones que se pueden producir sobre él, ya sean naturales o producidas artificialmente por la mano del hombre. En la naturaleza, la textura siempre se debe a la adaptación al medio, la protección ante los peligros, la atracción del otro género…mientras que la intervención humana puede responder a dos criterios: funcional o estético.
  • 14. 3. TIPOS DE TEXTURASTEXTURAS NATURALESson aquellas que tienen las superficies y cuerpos de lanaturaleza.
  • 15. 3. TIPOS DE TEXTURASTEXTURAS ARTIFICIALESson las de objetos fabricados por el serhumano.
  • 16. 3. TIPOS DE TEXTURASLas texturas artificiales se utilizan en diseño con unafunción estética y una finalidad funcional.En el aspecto funcional, el material y las texturas decada objeto deben ser adecuados a la función que tienenque desempeñar, facilitando su uso: texturización delmango de algunos utensilios, opacidad de cristales paraimpedir la visión…
  • 17. 3. TIPOS DE TEXTURASLas texturas artificiales estéticas están pensadas pararesaltar la forma de los objetos y hacerlos atractivos (porejemplo, como reclamo publicitario).Las texturas pueden hacer que una forma sea llamativa opase desapercibida.
  • 18. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?Podemos realizar texturas gráficas con los diferentesmateriales de dibujo y pintura: acuarela
  • 19. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?Y texturas táctiles con todo tipo de materiales naturales yartificiales:
  • 20. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 21. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?DIBUJO Y PINTURA:Utilizando los elementos de la configuración visual:PUNTOS, LÍNEAS Y PLANOS, variando sus característicasy utilizando distintos materiales, instrumentos y soportes.
  • 22. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?TintasMejor si es tinta china para dibujar, sobre papeles secos ohúmedos para obtener diferentes resultados.
  • 23. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 24. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 25. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 26. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?Mediante la LUZAntes del siglo XX, no existían tantas técnicas artísticas como las que hayahora: ¿cómo conseguía el pintor representar en el mismo cuadro, con losmismos pinceles y materiales la calidez de la lana, la frialdad del metal o larugosidad de un tronco?Por medio de la luz que, al incidirsobre los cuerpos, muestra sustexturas porque los salientes de lasuperficie actúan como obstáculosque interceptan el paso del hazluminoso y proyectan sombra.Esta obra de Velázquez es unbuen ejemplo de representación detexturas: la lisura satinada delbarro vidriado, la aspereza delbarro cocido, la piel fláccida de laanciana, la piel tersa del joven...
  • 27. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?ESTARCIDOConsiste en salpicar la superficie con pinturas, protegiendoalguna zona por medio de la aplicación de plantillas.- Pintar utilizando una plantilla.- Salpicar superponiendo algún elemento entre la pintura yel soporte (tela, gasa…)- Aplicar pintura sobre papel húmedo, y antes de que sequeesparcir azúcar o sal en pequeñas cantidades(ramificaciones)- Sobre papel seco, salpicar la superficie con líquido deenmascarar y, una vez seco, pintar creando manchas decolores. Dejar secar y lavar la superficie para eliminar lamáscara protectora.
  • 28. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?SalpicadoSalpicar la pintura sobre el soporte conpinceles, brochas, cepillos de dientes…, protegiendo conplantillas si es necesario.
  • 29. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?Pintura sopladaSoplar la pintura sobreel soporte conaerógrafo, spray, conuna cañita…
  • 30. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?DegradadosTambién se puede manchar la superficie, protegida conuna plantilla que se va moviendo, con algodón manchadode ceras blandas, obteniendo degradados.
  • 31. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?LAVADOConsiste en aplicar una película de pintura sobre un soportey lavarla durante el proceso de secado para eliminar parte dela pintura.
  • 32. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?También puedes utilizar comosoporte papel de lija y aplicarceras que luego disuelves conaguarrás.
  • 33. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?“FROTTAGE’” El frotado es una técnica que permite trasladar texturas de objetos directamente al papel. Coloca el papel sobre las superficies cuya textura te propones reproducir. Frota el lápiz de color o la cera sobre el papel. Puedes usar varios colores y superponer frotados.
  • 34. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 35. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?ESTAMPACIÓN Pintar una superficie con relieve y luego presionar con ella sobre el soporte, dejando la huella del relieve. Puedes pintar superficies de texturas naturales con témpera y presionar con ellas sobre el papel. Si vas a estampar una hoja, por ejemplo, no recubras con témpera toda la superficie: deja que la nervadura quede sin color, para que destaque al imprimirla en el papel. Hojas, ramas, conchas, manos, pies... todo sirve para estampar. Prueba a utilizar un solo color con distintos matices: el resultado es más interesante que si utilizamos colores vivos y diferentes. Conviene superponer estampaciones para dar mayor riqueza al resultado; hay que evitar que queden grandes vacíos en el papel.
  • 36. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?También puedes utilizar texturas artificiales como tramasmetálicas, suelas de zapatos deportivos, llaves, estropajo, tijeras…cualquier cosa nos puede servir.Para mallas metálicas o redes conviene que la témpera esté diluida enagua: podrás así sumergir la malla o red en un barreño con color aguadoy, cuando deje de chorrear, realizar la estampación.
  • 37. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 38. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?REALIZANDO TAMPONES CONMATERIALES MALEABLES(ARCILLA, GOMAS, PATATAS)
  • 39. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?El monotipo (o monotipia)Es la estampa lograda porcontacto de una imagen pintada odibujada sobre un soporte rígidocuando el pigmento todavía estáfresco.La monotipia se realizaaprovechando tanto técnicas degrabado como pictóricas para laconsecución de un solo original.El resultado final es vital yúnico, exclusivo e irrepetible.
  • 40. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 41. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?También puedes hacer estampaciones utilizando pinturas grasas (como óleo)flotando sobre agua, y colocando el papel encima con cuidado de que no seempape de agua.
  • 42. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?DISEÑOS de REPETICIÓNLa cercanía o aglomeración de elementos de una superficiepuede crear patrones de repetición o variaciones asociadosa la armonía y el ritmo (por ejemplo, tramas).
  • 43. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?
  • 44. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?“GROTTAGE” (rayado o raspado)
  • 45. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 46. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 47. 4. EJEMPLOS DE TEXTURAS GRÁFICAS
  • 48. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?COLLAGEPegando cualquier tipo dematerial que aporte relieve ala obra plástica COLLAGE TÁCTIL
  • 49. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS?COLLAGE CONPAPELESDE DISTINTASCALIDADES
  • 50. 4. ¿CÓMO REPRESENTAR TEXTURAS? COLLAGE CON IMÁGENES IMPRESAS: FOTOCOMPOSICIÓN
  • 51. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTELos ARTISTASutilizan texturasen sus obras, tantográficas comotáctiles:
  • 52. EN DIFERENTES ÉPOCAS Y ESTILOS
  • 53. PARA IMITAR LA REALIDAD Un cielo nubosoUn río Un suelo de madera
  • 54. PARA CONSEGUIR EXPRESIVIDAD YMOSTRAR DISTINTAS EMOCIONES: fuerza, suavidad, calidez…
  • 55. PARA CREAR IMÁGENESSIMBÓLICAS, REPRESENTANDO COSAS QUE NO EXISTEN...
  • 56. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEVincent VAN GOGH (1853-1890)
  • 57. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEClaude MONET (1840-1926)
  • 58. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEGustav KLIMT(1862-1918)
  • 59. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEAlfons MUCHA(1860-1939)
  • 60. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEM.C.ESCHER (1898-1972)
  • 61. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEJackson POLLOCK (1912-1956)
  • 62. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEHenri MATISSE (1869-1954) Pablo PICASSO (1881-1973)
  • 63. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTE Las texturas en el arte moderno Muchos artistas contemporáneos prefieren no imitar materiales en sus cuadros, sino que el cuadro mismo lleve materias para poder ser explorado por el tacto. Para ello utilizan diversos recursos: el soporte (que puede ser áspero como la arpillera y la madera, o liso como el metal o el lienzo de lino) y la propia pintura (que ponen espesa y en gran cantidad). Para hacer la pintura aún más densa le añaden arena, polvo de cristal o de mármol, etc. Finalmente, a veces pegan cosas al cuadro: cartones, chapas, cuerdas...
  • 64. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTEAntoni TAPIES (1923)
  • 65. 5. LAS TEXTURAS EN EL ARTERichard HAMILTON(1922) Pablo PICASSO (1881-1973) Jean DUBUFFET (1901-1985)