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UX - Experiência do Usuário
Concepção e desenvolvimento de produtos digitais centrados no usuário

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?

“Percepções e reações de uma pessoa que
resultam do uso ou antecipação do uso de um
produto, sistema ou serviço.”

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?
Identidade Visual
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PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?
Experiência do Usuário é todo o processo de relacionamento
do consumidor com o produto

Afeta a Percepção de Valor

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?
“Este Windows Vista é muito lerdo.
Não devia tê-lo instalado.”

Afeta a Percepção de Valor

“Meu iPhone ficou lerdo com iOS 7.
Acho que preciso comprar um novo.”
PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?
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Ocasião de Uso

é Experiência do Usuário.

Facilidade de Uso
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Realização da Tarefa da Forma Esperada

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
O que é Experiência do Usuário?

é Experiência do Usuário.

http://www.youtube.com/watch?v=_ve4M4UsJQo

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Métodos de Análise de UX

Etapas Cognitivas.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Métodos de Análise de UX

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PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Métodos de Análise de UX

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PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Métodos de Análise de UX

O ponto de partida é o usuário e a experiência de uso.
Design Thinking

É necessário trabalhar com equipes multidisciplinares
Gestão por projetos e não por departamentos.

O processo deve ser cíclico, contínuo e enxuto.
Metodologias ágeis, aperfeiçoamento constante.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Estratégias de Desenvolvimento
Metodologias Ágeis
Design Thinking

Investigação Apreciativa

Making over Analysis
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Lean Start Ups
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Scrum

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Design Thinking

Imersão

PAULO RENATO

Definição do
Problema

Geração de
Hipóteses

Prototipação

Testes

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Imersão
Baseada em ação e visualização, não em questionários.
Observar a situação de uso e fazer anotações.
Também entrevistar os usuários, detectar suar impressões.
Criação de personas para o entendimento compartilhado.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Definição do Problema
Elaboração adequada do problema
Deve ser um problema de negócios, e não de requisito ou de desenvolvimento.
Não deve ser restritivo. Não deve sugerir soluções.
Formato: “PERSONA” precisa de um jeito para “PROBLEMA” a
fim de “OBJETIVO”

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Definição do Problema

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Geração de Hipóteses
Geração de múltiplas soluções - entre 10 e 50.
Gerados rapidamente. Rabiscos para compreensão rápida.
Devem ser divididos com a equipe e discutidos.
Não são documentos. As discussões devem acontecer em
reuniões de todo o grupo.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Geração de Hipóteses

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Prototipagem
Trabalhar com o Produto Mínimo Viável.
Deve ser a mais rápida possível. Se pudermos testar diversas variações em
poucas horas, melhor.
O objetivo é descobrir se a solução encontrada resolve o problema proposto.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Prototipagem

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Prototipagem

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Testes (do conceito)
Realizados sobre o protótipo.
“Dê a luz” o mais rápido possível.
Quanto mais gente tiver acesso ao protótipo, melhor.
Nos testes com usuários, deve ter objetivos claros - o que queremos descobrir?
Realizados em ciclos constantes.

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Testes (do conceito)

PAULO RENATO

PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Obrigado.
Paulo Renato Oliveira
paulo@paulorenato.net
www.paulorenato.net
(5541)9183-1325

PAULO RENATO

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UX Centrado no Usuário

  • 1. UX - Experiência do Usuário Concepção e desenvolvimento de produtos digitais centrados no usuário PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 2. O que é Experiência do Usuário? “Percepções e reações de uma pessoa que resultam do uso ou antecipação do uso de um produto, sistema ou serviço.” PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 3. O que é Experiência do Usuário? Identidade Visual Facilidade de Uso Problem Solving Desempenho do sistema Sensação Tátil Compreensão do propósito Processo de aquisição / instalação Expectativa criada pela comunicação PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 4. O que é Experiência do Usuário? Experiência do Usuário é todo o processo de relacionamento do consumidor com o produto Afeta a Percepção de Valor PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 5. O que é Experiência do Usuário? “Este Windows Vista é muito lerdo. Não devia tê-lo instalado.” Afeta a Percepção de Valor “Meu iPhone ficou lerdo com iOS 7. Acho que preciso comprar um novo.” PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 6. O que é Experiência do Usuário? Desempenho (Velocidade) Processo de instalação Sistema de Ajuda Plataforma e Dispositivo Ocasião de Uso é Experiência do Usuário. Facilidade de Uso Processo de Comunicação Processo de Atendimento Realização da Tarefa da Forma Esperada PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 7. O que é Experiência do Usuário? é Experiência do Usuário. http://www.youtube.com/watch?v=_ve4M4UsJQo PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 8. Métodos de Análise de UX Etapas Cognitivas. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 9. Métodos de Análise de UX Camadas de Informação. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 10. Métodos de Análise de UX Etapas Cognitivas. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 11. Métodos de Análise de UX O ponto de partida é o usuário e a experiência de uso. Design Thinking É necessário trabalhar com equipes multidisciplinares Gestão por projetos e não por departamentos. O processo deve ser cíclico, contínuo e enxuto. Metodologias ágeis, aperfeiçoamento constante. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 12. Estratégias de Desenvolvimento Metodologias Ágeis Design Thinking Investigação Apreciativa Making over Analysis Sprints de Trabalho Lean Start Ups Ideation Scrum PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 13. Design Thinking Imersão PAULO RENATO Definição do Problema Geração de Hipóteses Prototipação Testes PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 14. Imersão Baseada em ação e visualização, não em questionários. Observar a situação de uso e fazer anotações. Também entrevistar os usuários, detectar suar impressões. Criação de personas para o entendimento compartilhado. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 15. Definição do Problema Elaboração adequada do problema Deve ser um problema de negócios, e não de requisito ou de desenvolvimento. Não deve ser restritivo. Não deve sugerir soluções. Formato: “PERSONA” precisa de um jeito para “PROBLEMA” a fim de “OBJETIVO” PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 16. Definição do Problema PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 17. Geração de Hipóteses Geração de múltiplas soluções - entre 10 e 50. Gerados rapidamente. Rabiscos para compreensão rápida. Devem ser divididos com a equipe e discutidos. Não são documentos. As discussões devem acontecer em reuniões de todo o grupo. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 18. Geração de Hipóteses PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 19. Prototipagem Trabalhar com o Produto Mínimo Viável. Deve ser a mais rápida possível. Se pudermos testar diversas variações em poucas horas, melhor. O objetivo é descobrir se a solução encontrada resolve o problema proposto. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 22. Testes (do conceito) Realizados sobre o protótipo. “Dê a luz” o mais rápido possível. Quanto mais gente tiver acesso ao protótipo, melhor. Nos testes com usuários, deve ter objetivos claros - o que queremos descobrir? Realizados em ciclos constantes. PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 23. Testes (do conceito) PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
  • 24. Obrigado. Paulo Renato Oliveira paulo@paulorenato.net www.paulorenato.net (5541)9183-1325 PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS