Web 2.0: novos rumos do design de interação

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2 comments

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  • + CMP Carmen María Pérez 2 years ago
    Paulo: Felicidads muy intersante y creativa presentación. Saludos Carmen María.
  • + grahairs Graham Bennett 2 years ago
    Isto é útil - Obrigado por compartilhar o seu pps! Cumprimentos de Londres, Graham
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Web 2.0: novos rumos do design de interação - Presentation Transcript

  1.  
  2. Algumas definições...
    • Web
    • Conteúdo
    • Design de Interação
  3. Web
    • Está inserida em um processo de comunicação
    • Todos para todos (Lévy)
    • Analisar pela abordagem comunicacional
  4. Processo de Comunicação Emissor / Receptor Meio de Propagação Mensagem Resposta Canal de Propagação Ambiente
  5. ...no contexto da web Usuários + User Agent Web Conteúdo Resposta / Transformação Interface Ambiente social
  6. Conteúdo
    • É Rei
    • Muito mais do que texto
    • Qual é o seu rei?
    • Quem manda no Rei é o Povo
    Contexto e relevância
  7. Design de Interação (IxD)
    • Trata do processo de comunicação
    • Vai além do conceito de interface gráfica
    • O foco é a satisfação na Experiência do Usuário
    • Adicionar valor na navegação
    • Atingir ambiente social
    • Vai além da web (produtos)
  8.  
  9. Uma analogia
  10. Uma analogia
    • Estrada da Informação
    • Ir e vir. No processo, transformar.
    • Vamos falar de:
        • Veículos (meios de acesso)
        • Caminhos (interface)
        • Destinos (conteúdo na rede)
  11. Principalmente, MOTORISTAS
  12. Percebendo as similaridades
    • Você deseja ir a um destino
    • Pega o seu carro e percorre um caminho
    • A viagem pode ser boa ou desastrosa
    • O destino pode te mudar ou vice-versa
    • Do destino, você pode ir para outros lugares, conforme sua vontade e interesse
  13. Web 2.0 Tecnologia + Conceitos Usuário tomando o controle Comunidade
  14. Gmail
  15. Blogs + … + de 35.000.000 e crescendo
  16. Coment ários!
  17. Web 2.0 Novas possibilidades de interação
  18. AJAX
  19. “ Serviços da Web”
  20. RSS
  21. Taxonomia do Usuário ( Folksonomy )
  22. Conteúdo Colaborativo
  23. Visão do motorista
    • Viajar bem e chegar de maneira agradável
    • ao destino
    • Ele tem (e quer) o controle
    • Quer interagir com a estrada e, principalmente,
    • com outros motoristas
    • Ele não precisa saber (mas pode) como as coisas operam, mas deseja fazer uso delas
  24. Que estrada você escolhe? A escolha final é do usuário
  25. O papel do designer de interação
    • Por vezes, projetamos veículos:
      • Possibilidade de acesso diversas
      • Variedade de dispositivos
  26. O papel do designer de interação
    • Mais comumente, projetamos estrada:
      • Caminho pode ser tortuoso mas se o destino é ótimo a gente vai assim mesmo
      • Um bom asfalto, uma boa sinalização
      • Bela paisagem
      • Pensar nos veículos que vão circular
  27. Novos rumos
    • Entregando valor e poder ao usuário
    • Idéias simples no contexto certo
    • Qual é a estrada perfeita?
    • Melhor das tecnologias: link
    • Você trabalha para o seu público
  28. Concluindo... Sempre observe o mundo em volta. São as necessidades dele que afetam a rede. E vice-versa.
  29. Dúvidas? Também tenho... [email_address] [email_address]
  30. Obrigado!

+ Paulo CoimbraPaulo Coimbra, 3 years ago

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