Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
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Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis

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A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo ...

A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo de design. Para tanto, designers convidam usuários finais a participarem do processo de concepção a fim de co-criarem e testarem soluções para os problemas enfrentados por aqueles usuários. Neste sentido, desenvolver produtos acessíveis requer a participação ativa de usuários representativos do público alvo - aqueles que possuem dificuldade de acesso - a ser atingido com o produto final.

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Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis Presentation Transcript

  • 1. Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
  • 2. Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
  • 3. Quem és tu?!Psicólogo e doutor em designGerente de negócios no C.E.S.A.R
  • 4. C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
  • 5. Qual vai ser? 1. Acessibilidade tem a ver com você! 2. Há um número crescente de iniciativas acontecendo por aí.
  • 6. Acessibilidade? Dar acesso a uma boa experiência de uso a todos nós.
  • 7. Experiência? Positiva Negativa
  • 8. Liberty Project
  • 9. experiência do usuário
  • 10. u s u á r i oexperiência do usuário
  • 11. objeto
  • 12. usuário
  • 13. contexto
  • 14. u s u á r i oexperiência do usuário
  • 15. E dai? Uma experiência de uso pode ser objeto de um processo de design Design adaptativo e dinâmico
  • 16. Adaptativo?
  • 17. Processo de Inovação C.E.S.A.R P.I.C. Estudos e Pesquisas 1 2 Ideação 4 3 Avaliação Prototipação
  • 18. PesquisaEntender os usuários, 1suas necessidades,hábitos, desejos econtextos.
  • 19. IdeaçãoGerar soluções para osproblemas eoportunidadesencontrados napesquisa. 2 Slide
  • 20. PrototipaçãoCriar protótipos de 3baixa fidelidade paraaprimorar assoluções.
  • 21. AvaliaçãoTestar com usuários 4em laboratório e emcampo para validaras melhoressoluções.
  • 22. Projeto NAVE - Núcleo Avançado em EducaçãoSinestesia
  • 23. Projeto NAVE - Núcleo Avançado em EducaçãoSegundo os usuários..• não querem jogos especiais para eles;• falta leitor de tela para Android e Symbian;• falta um padrão W3C para dispositivos móveis.
  • 24. Accessible Voting Technology InitiativeDESIGNING ACCESSIBLE ELECTIONS
  • 25. AGNES – Age Gain Now Empathy System [link]
  • 26. Samsung TV LED UNES 8000 [link]Interação por voz, gestos, reconhecimento de face
  • 27. E o futuro?computação ubíqua interação multisensorial
  • 28. paulo.melo@cesar.org.br @_paulomelo_