INTELIGENCIACOLECTIVA O MEDIOSFAST FOOD
Planeta Web 2.0                               De Bernes- Lee y                                   O’Reilly                 ...
Las redes sociales tratan                   de un conjunto mayor a las                     aplicaciones web y que         ...
Son dos investigadores jóvenes que                      están empezando a hacer el trabajo                          del co...
Dominio                              de la educación y en el uso de las                             tecnologías móviles. E...
El origen del meme   dio un original sustento teórico a un fenómeno y a      ideas que estabantomando forma hacía varios  ...
• 1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la  potencia de memoria de disco de una computadora.• 2. La alianza p...
• Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán  el balance de poder en la industria de los...
• Ajax, como tipo de programación disruptiva en su  capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a  tono con los mo...
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• Pensar en nuevos usos creativos. La investigación y el  diseño conceptual ayudan a la concretización de ideas y  a la pr...
• El mayor desafío para el consumo web de los mobile  devices es la carencia de espacio en la pantalla de sus  interfaces ...
• Estos permiten conexiones de Internet de mayor calidad,  aplicaciones multimedia, recibir y mandar información a  mayor ...
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  1. 1. INTELIGENCIACOLECTIVA O MEDIOSFAST FOOD
  2. 2. Planeta Web 2.0 De Bernes- Lee y O’Reilly 2004 Este fenomeno se popularizo apartir de Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook,OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar usuarios - generadores de contenidos Software social, Estala red digital deja de Giran una serie arquitectura de la ser una simple vidriera de de participación, contenidos multimedia contenidos para convertirse en una términos-satélite generados por el plataforma abierta, que usuario, rich construida sobre una retroalimentan su Internet arquitectura basada evolución applications, en la participación de los etiquetas, usuarios sindicación de contenidos y redes sociales
  3. 3. Las redes sociales tratan de un conjunto mayor a las aplicaciones web y que existen cientos de ellas que no respetan todos los principios La idea de escritura colaborativa yInternet es la madre de todas content management system, son las redes sociales en línea y propiedades esenciales, pero no las aplicaciones representan a la totalidad deWeb 2.0 son sólo un pequeño principios constitutivos subconjunto de ese mundo virtual. El valor Formas primitivas de referencial y reproductivo de nuevos embriones los nuevos conceptos está tecnoculturales que dado por su sencilla reinventados comprensión y reanalizados ofrecerán para públicos no-expertos, una potente por la practicidad en el uso, combinación de la calidad de la vieja éstos son los cultura analógica principales valores
  4. 4. Son dos investigadores jóvenes que están empezando a hacer el trabajo del concepto, que practican el aprendizaje colaborativo se rebelan contra las vanidades de mucho discurso encantatorio que cree que las herramientas informáticas cambiarán al mundo automática e irreversiblemente. Ni todo lo que vemos responde a esos mandatos propios del siglo que ya se está desdibujando. la infinita los nativos digitales marea de usuarios de la Plantean laexudan destrezas pero les red, que al menos tienen la tecnología en susfalta conceptualización, a ventaja sobre sus críticos dimensiones muchas de esas humanistas utópicas. conceptualizaciones de usarlas y no de las averió un punto ciego condenarlas desde la fundamental ignorancia y la insensibilidad.
  5. 5. Dominio de la educación y en el uso de las tecnologías móviles. En un territorio minado de información fragmentada y de promociones vacías de herramientas que actuarían como varitas mágicas En cualquier Este intento de que las La Web es más que máquinas se momento ésta en su acertado y rico al cumplir comuniquen conjunto se volverá con lo que promete, cual directamente obsoleta y otras es dejar que otras voces prácticas y tecnologías ocupen el lugar de los con las máquinas nos la remplazarán autores y los azuzen y retrotrae a la ciencia- obliguen a repensar ficción y mientras erizacon virulencia y encono. los pelos de algunos, llena de envidia a otros.
  6. 6. El origen del meme dio un original sustento teórico a un fenómeno y a ideas que estabantomando forma hacía varios años el lanzamiento de las primeras aplicaciones para la publicación de, su principal competidor, y la creación de la Wikipedia a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformación y generaron las bases de la escritura colaborativa
  7. 7. • 1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco de una computadora.• 2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar.• 3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas.• 4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.• 5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles).• 6. Experiencias enriquecedoras del usuario.• 7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva.
  8. 8. • Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán el balance de poder en la industria de los medios.• El usuario es un tag, no un número, Las etiquetas pueden proveer un modo de mapear los múltiples números de nuestra vida, en forma más natural e intuitiva, liberando al usuario de las restricciones de las operadoras de redes.• Nodos globales y multilenguaje (para disminuir costos de llamadas).• La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando las sinergias entre aplicaciones a través de mashups.• Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede contribuir a unificar una industria de datos móviles emergente siendo la solución hacia la estandarización de las aplicaciones.• La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación (característica esencial de los móviles).• La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
  9. 9. • Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede contribuir a unificar una industria de datos móviles emergente siendo la solución hacia la estandarización de las aplicaciones.• La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la ubicación (característica esencial de los móviles).• La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
  10. 10. • Las cifras móviles en el mundo Según Castells en 2004 existían 1.198 millones de teléfonos fijos en el mundo y 1.748 millones de móviles. Rizzi habla de 2.200 millones de móviles en 2006. Steinbock (2005) propone pasar del negocio de la voz al negocio de mirar y allí adquiere mayor sentido la hibridación de los móviles hacia aplicaciones inteligentes con consumo Web 2.0 integrado. Pues el mercado de consumo va hacia la tecnología 3G. Levinson (2004) señala que la tendencia en EEUU indica que la cultura de la movilidad se comerá a Internet, o sea que los usuarios consumirán mucho más la red desde sus móviles que desde las propias computadoras
  11. 11. • Pensar en nuevos usos creativos. La investigación y el diseño conceptual ayudan a la concretización de ideas y a la proposición de nuevos desafíos. Aunque esto no es algo específico del diseño de interfaces para móviles, sino que es transversal a tod o el diseño de interfaces.
  12. 12. • El mayor desafío para el consumo web de los mobile devices es la carencia de espacio en la pantalla de sus interfaces gráficas. Los principales patrones distintivos de la portabilidad son: poco peso, pantalla pequeña, presentación secuencial, priorización y comprensión del usuario. O sea, información en movimiento. Una Mobile Web colaborativa requiere de interfaces donde la usabilidad del sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves.
  13. 13. • Estos permiten conexiones de Internet de mayor calidad, aplicaciones multimedia, recibir y mandar información a mayor velocidad. Las aplicaciones del mobile device 3G tiene: teléfono, cámara de fotos y videos, reproductora de audio y video, conexión a Internet de banda ancha, navegador de web, correo electrónico, agenda, consola de videojuegos y a veces también funciones que cualquiera computadora tiene.
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