0
PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE <ul>Amb el suport de la Direcció General de Recerca, Desenvolupament Tecnològic i Inno...
Pissarres interactives <ul><li>Una  pissarra interactiva  és una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinad...
Múltiples aplicacions </li><ul><li>Ensenyament
Sales de reunió
Etc... </li></ul><li>Cost  relativament alt. </li></ul>
Pissarres interactives <ul><li>Membranes resistives </li><ul><li>Una membrana estirada sobre la superfície de projecció es...
 
Pissarres interactives <ul><li>Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la ide...
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ </li></ul>
El comandament de la WII <ul><li>La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja
El wiimote disposa d'una càmera sensible a la llum IR
La CPU pot calcular la distància entre la barra de sensors i el wiimote per triangulació. </li><ul><li>És possible calcula...
Ús del wiimote com a sensor IR <ul><li>La idea és que el wiimote apunti a la pantalla de projecció.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Pissarres de baix cost

484

Published on

Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
484
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Pissarres de baix cost"

  1. 1. PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE <ul>Amb el suport de la Direcció General de Recerca, Desenvolupament Tecnològic i Innovació. </ul>
  2. 2. Pissarres interactives <ul><li>Una pissarra interactiva és una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinador. Els usuaris (mitjançant un dispositiu punter) poden controlar el cursor directament sobre la superfície.
  3. 3. Múltiples aplicacions </li><ul><li>Ensenyament
  4. 4. Sales de reunió
  5. 5. Etc... </li></ul><li>Cost relativament alt. </li></ul>
  6. 6. Pissarres interactives <ul><li>Membranes resistives </li><ul><li>Una membrana estirada sobre la superfície de projecció es deforma sota la pressió del dispositiu apuntador </li></ul><li>Punter electromagnètic </li><ul><li>Aquest tipus de pissarres consisteixen en un sistema de cables per darrere la superfície que interactuen amb una bobina muntada al dispositiu apuntador. </li></ul><li>Basades en ultrasons </li><ul><li>El dispositiu realitza un escombrat continu de la superfície de projecció i detecta la posició de l'apuntador mitjançant ultrasons. </li></ul><li>Punter infraroig </li></ul>
  7. 8. Pissarres interactives <ul><li>Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la idea d'utilitzar el comandament de la wii per construir una pissarra interactiva
  8. 9. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ </li></ul>
  9. 10. El comandament de la WII <ul><li>La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja
  10. 11. El wiimote disposa d'una càmera sensible a la llum IR
  11. 12. La CPU pot calcular la distància entre la barra de sensors i el wiimote per triangulació. </li><ul><li>És possible calcular la inclinació </li></ul><li>També disposa d'un acceleròmetre. </li></ul>
  12. 13. Ús del wiimote com a sensor IR <ul><li>La idea és que el wiimote apunti a la pantalla de projecció.
  13. 14. Serà capaç de veure un punter infraroig.
  14. 15. L'ordinador ha de calcular les posicions a la pantalla d'acord amb la informació que retorna el wiimote.
  15. 16. Per realitzar aquest càlcul, es necessita posar en correspondència almanco quatre punts prefixats (procés de calibració) </li></ul>
  16. 17. WIIMOTE PROJECTOR PANTALLA . P El punt P no té les mateixes coordenades en el projector i en el wiimote
  17. 18. Ús de la pissarra interactiva <ul><li>El primer de tot és connectar el WIIMOTE amb l'ordinador. El programa indica que cal pitjar els botons 1 i 2 del wiimote; així l'ordinador el podrà trobar.
  18. 19. Després hem de CALIBRAR la pantalla. Això s'aconsegueix assenyalant amb el punter quatre punts prefixats a la projecció
  19. 20. El software calcula la matriu de transformació i a partir d'aquí ja podem activar el cursor perquè segueixi el punter IR. </li></ul>
  20. 21. Implementació de la pissarra <ul><li>Programa amb llicència GPLv2
  21. 22. https://github.com/pnegre/python-whiteboard
  22. 23. Llenguatge de programació: </li><ul><li>python </li></ul><li>Es poden baixar paquets per Debian / Ubuntu
  23. 24. Llibreries: </li><ul><li>python-bluez, python-qt4, python-numpy, python-cwiid, python-xlib </li></ul></ul>
  24. 25. Pissarres Interactives <ul><li>Cost </li><ul><li>Projector
  25. 26. Comandament de wii (“wiimote”): 40€
  26. 27. Dispositiu apuntador: de 10€ a 30€, depenent del model. </li><ul><li>http://irpensonline.com
  27. 28. També el podem fabricar nosaltres mateixos </li></ul><li>Altres accessoris: suport i alimentació elèctrica. </li></ul></ul>
  28. 30. Exemples d'ús <ul><li>GIMP
  29. 31. xournal
  30. 32. cellwriter
  31. 33. Jocs </li><ul><li>CHESS </li></ul><li>Google EARTH
  32. 34. dia </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×