Pissarres de baix cost

  • 444 views
Uploaded on

Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.

Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
444
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
7
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE
      Amb el suport de la Direcció General de Recerca, Desenvolupament Tecnològic i Innovació.
  • 2. Pissarres interactives
    • Una pissarra interactiva és una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinador. Els usuaris (mitjançant un dispositiu punter) poden controlar el cursor directament sobre la superfície.
    • 3. Múltiples aplicacions
      • Ensenyament
      • 4. Sales de reunió
      • 5. Etc...
    • Cost relativament alt.
  • 6. Pissarres interactives
    • Membranes resistives
      • Una membrana estirada sobre la superfície de projecció es deforma sota la pressió del dispositiu apuntador
    • Punter electromagnètic
      • Aquest tipus de pissarres consisteixen en un sistema de cables per darrere la superfície que interactuen amb una bobina muntada al dispositiu apuntador.
    • Basades en ultrasons
      • El dispositiu realitza un escombrat continu de la superfície de projecció i detecta la posició de l'apuntador mitjançant ultrasons.
    • Punter infraroig
  • 7.  
  • 8. Pissarres interactives
    • Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la idea d'utilitzar el comandament de la wii per construir una pissarra interactiva
    • 9. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
  • 10. El comandament de la WII
    • La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja
    • 11. El wiimote disposa d'una càmera sensible a la llum IR
    • 12. La CPU pot calcular la distància entre la barra de sensors i el wiimote per triangulació.
      • És possible calcular la inclinació
    • També disposa d'un acceleròmetre.
  • 13. Ús del wiimote com a sensor IR
    • La idea és que el wiimote apunti a la pantalla de projecció.
    • 14. Serà capaç de veure un punter infraroig.
    • 15. L'ordinador ha de calcular les posicions a la pantalla d'acord amb la informació que retorna el wiimote.
    • 16. Per realitzar aquest càlcul, es necessita posar en correspondència almanco quatre punts prefixats (procés de calibració)
  • 17. WIIMOTE PROJECTOR PANTALLA . P El punt P no té les mateixes coordenades en el projector i en el wiimote
  • 18. Ús de la pissarra interactiva
    • El primer de tot és connectar el WIIMOTE amb l'ordinador. El programa indica que cal pitjar els botons 1 i 2 del wiimote; així l'ordinador el podrà trobar.
    • 19. Després hem de CALIBRAR la pantalla. Això s'aconsegueix assenyalant amb el punter quatre punts prefixats a la projecció
    • 20. El software calcula la matriu de transformació i a partir d'aquí ja podem activar el cursor perquè segueixi el punter IR.
  • 21. Implementació de la pissarra
    • Programa amb llicència GPLv2
    • 22. https://github.com/pnegre/python-whiteboard
    • 23. Llenguatge de programació:
      • python
    • Es poden baixar paquets per Debian / Ubuntu
    • 24. Llibreries:
      • python-bluez, python-qt4, python-numpy, python-cwiid, python-xlib
  • 25. Pissarres Interactives
    • Cost
      • Projector
      • 26. Comandament de wii (“wiimote”): 40€
      • 27. Dispositiu apuntador: de 10€ a 30€, depenent del model.
        • http://irpensonline.com
        • 28. També el podem fabricar nosaltres mateixos
      • Altres accessoris: suport i alimentació elèctrica.
  • 29.  
  • 30. Exemples d'ús