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Nuevos Entornos de Programación para Niños

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Análisis de las nuevas herramientas para la enseñanza de programación a niños de eduación básica. En la escuela

Análisis de las nuevas herramientas para la enseñanza de programación a niños de eduación básica. En la escuela

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  • 1. www.uisrael.ec/ceweb20
    Nuevos Entornos de Programación para Niños
  • 2. Este documento recoge y analiza brevemente Nuevos Entornos de Programación de Computadores, que poseen características apropiadas enseñanza y aprendizaje de programación para niños.
  • 3. PREFACIO
    Como se ha mencionado anteriormente la enseñanza y aprendizaje de programación de computadoras en edades tempranas (escolar), es de vital importancia, por las múltiples habilidades y destrezas que deben ser desarrolladas en los niños para enfrentar y desenvolverse en los nuevos ambientes tecnológicos de la sociedad del siglo XXI.
  • 4. Actualmente existe un grupo importante de lenguajes de programación para niños, que poseen ambientes gráficos, cargados de herramientas y objetos multimedia que fomentan la creatividad y ayudan a la enseñanza de programación en niños de educación básica.
    Veamos algunas …
  • 5. MicroMundos
    MicroMundos es un entorno de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el se pueden construir proyectos enriquecidos para cualquier materia del currículo, es decir que posean gráficos, imágenes, animaciones, texto, sonido y multimedia.
  • 6. Phrogram
    Este lenguaje posee ambiente integrado de desarrollo (IDE), semejante a Visual Basic. Este lenguaje es recomendado para niños y personas que se inician en el aprendizaje de programación de computadores.
    Phrogram es la versión comercial del lenguaje KLP (Kid’sProgrammingLanguaje).
  • 7. Squeak
    Es un entorno de desarrollo integrado, que permite elaborar
    aplicaciones gráficas interactivas de forma intuitiva, en un ambiente gráfico y altamente modificable.
    Básicamente, el modo de trabajo consiste en arrastrar y soltar objetos y guiones de actuación sobre el "Mundo" de Squeak.
  • 8. Squeak
    Squeak integra elementos tan variados como un editor, un compilador, un depurador de código, utilidades de impresión, sistema de ventanas, un navegador, un administrador de código fuente.
    Es una herramienta singular más próxima a un sistema operativo que a las tradicionales herramientas de programación.
    Squeak es uno de los productos de la evolución del lenguaje Smalltalk-80, un antiguo lenguaje de programación que tuvo sus inicios en la factoría Apple.
  • 9. Small Basic
    Un proyecto que quiere “devolverle la alegría” a la programación, descendiente de BASIC. Un lenguaje pequeño y fácil de aprender. Ideado para principiantes que quieran entrar al mundo de la programación sin conocimientos previos.
  • 10. Squeak-eToys
    eToys es un entorno computacional amigable para niños y mayores impulsado por un lenguaje de programación orientado a objetos prototipos para el uso educativo.
    Su desarrollo fue inspirado y dirigido por Alan Kay y su trabajo de investigación en torno a promover y soportar aprendizaje construccionista.
  • 11. Kodu
    Diseñado como una herramienta de aprendizaje para niños, potencia las habilidades de lógica, así como la solución de problemas y el pensamiento creativo. Kodu ofrece a los usuarios crear sus propios videojuegos de una manera fácil y simplificada.
  • 12. HacketyHack
    HacketyHack es un ambiente libre de Ruby , con el objetivo de hacer que el aprendizaje de programación sea fácil para los principiantes, sobre todo los niños y adolescentes.
  • 13. Alice
    Alice es una estupenda herramienta educativa para enseñar a programar tanto a pequeños o adultos que quieran iniciarse en el diseño y programación 3D, en un entorno gráfico.
    Programar en Alice es tan sencillo como seleccionar una palabra y arrastrarla a un listado de acciones que el personaje o el escenario llevará a cabo.
  • 14. Scratch
    Es un nuevo lenguaje gráfico de programación, Scratch es una herramienta lúdica para la enseñar a programar a niños , jóvenes y publico en General
    Scratch aprovecha los avances de la computación y en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible.
  • 15.
  • 16. Ing. A. Patricio Quiroz
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