Manual Kidthing

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Plataforma de aprendizaje kidthing, no requiere de un navegador, Posee contenidos relacionados exclusivamente con la educación de niños entre 4 y 10 años de edad

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Manual Kidthing

  1. 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA “ISRAEL” Maestría En Sistemas Informáticos Educativos SIE10 Plataforma de aprendizaje Kidthing Arturo Patricio Quiroz Valencia Maestrante Enero del 2010
  2. 2. PLATAFORMA DE APRENDIZAJE Kidthing es una nueva plataforma de aprendizaje para niños y familias, es una herramienta para aprender jugando. Esta aplicación permite a los niños, leer, jugar, aprender, mezclar, personalizar y compartir con amigos y la familiar en un lugar seguro conectados a Internet. Kidthing esta diseñado para dar a los niños en edad preescolar y escolar una forma segura para conectarse a Internet y aprender jugando en línea. El sitio(www.kidthing.com) ofrece libros, juegos, videos y otras actividades que los padres pueden compra en la tienda en línea que posee el sitio. Kidthing - Un Lugar de Actividad Infantil Para los padres preocupados por el mundo del Internet, que se encuentra cargado de información no apta para sus hijos, como la pornografía, violencia, juegos agresivos, entre. KidThing.com ofrece una forma segura para que los niños usen Internet y para los padres puedan controlar lo que utilizan sus hijos. Basada en la edad del infante y sus intereses, se pueden encontrar contenidos que van desde entretenimiento a la educación, tales como juegos de memoria y libros del Dr. Seuss. Es
  3. 3. una gran opción para los niños que tienen curiosidad por lo que pueden encontrar en línea y para los padres que quieren controlar los contenidos, enlaces y los anuncios que muestra el Web. El reproductor de medios El dispositivo para descargar reproductor de medios se ve como un navegador Web, pero no tiene que hacer clic en anuncios o un lugar para introducir una dirección URL, para que los niños sólo pueden acceder a las actividades pre-aprobadas por KidThing.com. No hay ningún cargo para el jugador y KidThing.com no tiene cuota de suscripción, la mayoría del contenido va desde 49 centavos a alrededor de 7 dólares por actividad. Usted debe tener al menos 13 de edad para crear una cuenta. Actualmente, el reproductor está disponible para la PC y Mac y se espera que en algún momento este disponible para Linux.
  4. 4. Instalando la plataforma Kidthing Kidthing, es una aplicación que vio la luz en noviembre del 2009 en una versión de prueba (beta) hasta la fecha. Son de las cualidades importantes de destacar de esta plataforma su independencia de los navegadores tradicionales donde se encuentra todo tipo de información que no es apta para niños y jóvenes que no poseen un criterio formado. Es necesario descargar el reproductor para acceder a los contenidos del sitio, incluso jugar sin conexión a Internet siempre y cuando estos se han descargado en el reproductor local. Lo primero que tenemos que hacer es visitar el sitio oficial de Kidthing (www.kidthing.com) en el encontraremos videos introductorios acerca de la plataforma y sus contenidos digitales:
  5. 5. En la página principal podemos observar un botón para descargar (download) la plataforma de aprendizaje kidthing, lo seleccionamos y nos redirige a otra página, donde debemos indicar si somos mayores de edad y nuestro correo electrónico, además podemos ver los requisitos del sistema que consisten en: Un computador con sistemas operativo Windows o Mac. Servicio de Internet, este para descargar la aplicación o visitar la tienda de kidthing. El archivo descargado tiene un tamaño de 38 Mb. Procedemos a instalar la aplicación con un doble clic en este icono:
  6. 6. A continuación se muestran el siguiente conjunto de ventanas: 1.- Aceptamos los términos de licencia. 2.- Indicamos la ruta donde se almacenará la aplicación y hacemos un clic en Install.
  7. 7. 3.- Empieza la instalación, esperamos algunos segundos. 4.- Se muestra un mensaje Instalación correcta.
  8. 8. 5.- Se muestra la siguiente ventana indicando que se ha completado la instalación, seleccionamos Launch kidthing y Finísh para que se inicie la plataforma de aprendizaje.
  9. 9. Inicio de la Plataforma Kidthing Para hincar la plataforma podemos hacerlo desde el escritorio en el icono que se encuentra en el escritorio de Windows o desde el: Botón Inicio>Todos los programas>Carpeta kidthing>kidthing v0.86.01 7 6 5 4 1 3 2 (Plataforma de aprendizaje kidthing) En la aplicación podemos distinguir las siguientes partes: 1.- Área donde se presentarán los contenidos seleccionados. 2.- Controles de video o presentación. 3.- Opciones principales de kidthing: Cool stuff (contenidos nuevos) Purchased (contenidos adquiridos) My stuff ( Mis contenidos) 4.- Play, activa las opciones principales de kidthing. 5.- Store, activa la ventana del almacén de kidthing. 6.- Avatar, Indica el nombre del usuario 6.- Botones de control de ventanas (maximizar, minimizar y salir).
  10. 10. Las opciones principales de kidthing (Play) En esta opción muestra los contenidos que se han instalado por defecto con kidthing, que normalmente son dos demos y un juego para que aprendan a sumar niños entre 4 y 6 años. En esta opción podemos encontrar los libros electrónicos, juegos, paquetes de entrenamiento mental, entre otros) que hemos adquirido en la tienda de kidthing. Esta opción muestra la colección de nuestros trabajos que pueden ser imágenes, fotografías, o videos, claro que sean creados en flash (.swf)
  11. 11. El Almacén de kidthing (store) Esta pestaña que se encuentra al lado derecho junto con play nos permite visitar el almacén de kidthing. En este sitio se puede adquirir los materiales de aprendizaje que usted desea comprar. Es importante destacar que para poder utilizar esta opción es necesario registrarse mediante un formulario que se presenta en el momento que seleccionamos store, luego de esto podremos ingresar con el nombre de usuario y contraseña que hemos seleccionado. (Formulario de registro para nuevos usuarios)
  12. 12. (Ventana de ingreso como usuario registrado) Para la búsqueda de algún material o contenido se lo puede realizar por medio del explorador que se encuentra al lado derecho de la plataforma, en el cual podemos ver organizado los contenidos por: Libros, paquetes animados, paquetes de entrenamiento, juegos, videos, por edad, por temas y niveles.
  13. 13. Si alguno de los materiales nos llama la atención y deseamos ver su contenido o probarlo existe un botón de vista previa (preview) y si deseamos adquirirlo solo tenemos que hacer clic en el botón añadir al carrito de compras (add to cart). Para que la compra se haga efectiva debemos abrir nuestro carrito de compras que se muestra en el parte superior como se muestra en gráfico: Al hacer clic en el carrito de compras se presenta la siguiente ventana, en la cual se detallan los ítems de los productos a comprar, como se muestra en este ejemplo:
  14. 14. Debemos realizar un clic en checkout para confirmar la compra o en continue shopping si regresamos al almacén a seguir realizando compras. Las compras realizadas en el almacén de kidthing se verán en la opción de Purchased (contenidos adquiridos), donde ya podemos hacer uso de ellos.
  15. 15. Como utilizar los materiales adquiridos Para comenzar a utilizar las materiales adquiridos debemos abrir con un clic la opción de Purchased en donde se desplegará un menú con los nombres de los materiales adquiridos. Dependiendo del material las actividades cambiarán, por ejemplo en unos casos tendrá que prestar mucha atención a las lecturas electrónicas y en otras ocasiones tendrá que interactuar con los programas que se carguen en la plataforma kidthing.
  16. 16. Cool stuff (contenidos nuevos) En este sitio se muestran material libre, como una forma de promoción de la empresa. Los materiales de obsequio son: Un juego, un demo de un Libro electrónico y un demo de fotografías de animales que nos ayudan a reconocer el alfabeto. My staff (Mis contenidos) Esta opción nos permite publicar trabajos del usuario y compartirlos con otros amigos de la red. Es posible depositar imágenes o videos creados en Flash.
  17. 17. Existe una gran cantidad de material muy interesante para realizar los procesos de enseñanza aprendizaje, unas imágenes de ejemplo: Leyendo un E-book Chateando con un compañero
  18. 18. Creando un Mix Compartiendo con un amigo Invitando a un amigo Preparándose para Jugar Bibliografía: http://www.kidthing.com http://www.prweb.com/releases/kidthing/ereader/prweb3104694.htm http://www.crunchbase.com/company/kidthing http://twitter.com/KidThing

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