Futebol

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  • 1. T R A B A L H O R E A L I Z A D O P O R : P A T R Í C I A M O R A I S T 3 E FUTEBOL
  • 2. ÍNDICE • Introdução; • História do futebol; • Regulamento; • Caracterização; • Esquemas táticos; • Gestos técnicos: controlo de bola, remate, lançamentos; • Webgrafia.
  • 3. INTRODUÇÃO • O futebol é um dos desportos mais populares no mundo. Praticado em centenas de países, este desporto desperta tanto interesse em função de sua forma de disputa atraente.
  • 4. HISTÓRIA DO FUTEBOL • Não existem dados concretos que nos permitam responder com exactidão quando é que nasceu o Futebol. As origens desta modalidade desportiva são tão longínquas que podem ser encontradas nas antigas civilizações chinesas e japonesas. No entanto pode-se afirmar que está ligado com o jogo praticado no o Império Romano, o Harpas tum – jogo de actividade brutal e violenta, que punha em confronto dois grupos compostos por um número ilimitado de homens, que deviam empurrar e bater com a mão uma bexiga cheia de ar ou areia até conseguir ultrapassar uma linha marcada no campo inimigo.
  • 5. HISTÓRIA DO FUTEBOL • Rapidamente se difundiu pelos territórios ocupados pelas legiões de Júlio César, surgindo o Sole ou Choule. Este jogo chegou às Ilhas Britânicas. No entanto, esta actividade não foi bem aceite pelos Britânicos, pois estes já possuíam uma modalidade semelhante, o Hurling at Goals. Este novo jogo era já realizado num terreno rectangular com 100 m de comprimento e 50 m de largura e praticado por um número de elementos bem determinado. O objectivo do jogo consistia em fazer passar a bola entre dois paus espetados no chão e distanciados 3 a 4 metros. Esta actividade difundiu-se e foi ganhando um número cada vez maior de praticantes e adeptos.
  • 6. REGULAMENTO • Participantes: As equipas podem ser constituídas, só por jogadores do sexo masculino, só feminino ou mistas. Cada equipa deve ser constituída no máximo por 8 jogadores (3 jogadores de campo e 1 guarda-redes + 4 suplentes). • Duração do jogo: 2 x 7 minutos. Dimensões da bola: nº4 (futsal)
  • 7. REGULAMENTO • Início do jogo: o jogo inicia-se com o lançamento da bola para o campo pelo juiz de campo, no primeiro tempo para uma equipa e no segundo tempo para a outra equipa. Quando for marcado um golo a bola segue do guarda-redes. • Jogadores: devem estar em campo 1 guarda‐redes e 3 jogadores de campo. O jogo só poderá iniciar ou continuar no mínimo com um guarda‐redes e um jogador de campo. Caso as condições mínimas não existam a equipa em falta perderá o jogo.
  • 8. REGULAMENTO • Substituições: o número de substituições durante um jogo é livre e sem ser necessária a autorização do juiz de campo. • Guarda‐Redes: O guarda‐redes não pode marcar golos, se marcar o golo é anulado. O guarda‐redes não deve sair da grande área, se sair é grande penalidade. O guarda‐redes não pode ter demasiado tempo a bola em seu poder (5” ). O Guarda‐redes não pode apanhar a bola com a mão se esta for passada por um colega de equipa. Será livre, marcado do local onde foi efectuado o atraso.
  • 9. REGULAMENTO • Regras da Grande área: O guarda‐redes não deve sair da grande área, se sair é livre mas se tocar na bola é grande penalidade. Os jogadores não devem entrar na grande área independentemente da sua posição ofensiva ou defensiva (ir buscar a bola não é permitido). Se um jogador da equipa que defende entrar na grande área, a outra equipa terá direito à marcação de uma grande penalidade. Se um jogador da equipa atacante entrar na grande área, a outra equipa terá direito a um pontapé de baliza.
  • 10. REGULAMENTO • Grandes Penalidades: As grandes penalidades são marcadas quando: Um jogador da equipa defensiva em disputa da bola entra na grande área; Surgirem três passes consecutivos para o guarda‐redes sem que nenhum jogador da equipa adversária tenha ainda tocado a bola; o guarda redes mantiver a bola mais tempo que o necessário na grande área (5 “ ); Existirem faltas graves; Aquando da marcação de uma grande penalidade, o jogador deve colocar a bola na marca de grande penalidade e marcar da forma que desejar até a o limite da grande área (bola corrida).
  • 11. REGULAMENTO • Marcação de Livres: A marcação de um livre surge como consequência de uma falta de um jogador de uma equipa em relação à outra. Todos os livres devem ser marcados de forma indirecta. Se a bola entrar na baliza sem ter tocado em algum jogador, não será golo. O livre é marcado com o pé. • Distancia entre Jogadores (barreira): Nos livres, foras ou cantos os jogadores da equipa contrária devem estar no mínimo a 2 metros de distância. • Bola Fora: sempre que a bola bate na rede ou sai fora do perímetro de jogo. O lançamento da bola lateral é marcado com a mão e com a bola junto ao chão.
  • 12. REGULAMENTO • Canto: é canto sempre que um jogador de campo da equipa que defende, tocar na bola e ela sair pela linha de fundo. Se for o guarda‐redes a tocar na bola por último não é canto. O canto é marcado com a mão e com a bola junto ao chão. • Regra do meio Campo: A equipa que defende só o pode fazer com 2 jogadores de campo e o guarda‐redes, atrás da linha de meio campo. Ficando sempre um jogador no ataque para além do meio campo. Em caso de desrespeito desta regra é marcado um livre.
  • 13. REGULAMENTO • Características do Campo de Jogo: Dimensões do Campo: 21 metros de comprimento x 16 metros de largura. Tabelas de delimitação de 1 metro a 1,30 de altura. Entrada para o recinto de jogo: duas entradas numa das laterais. Arbitro: 2 árbitros, um principal outro auxiliar. Dimensões das Balizas: 4 metros de comprimento x 1, 30 metros de altura. 1 metro de profundidade. Grande área: 4 metros de diâmetro. Piso: Superfície plana. Redes: Atrás de cada baliza devem existir redes para que a bola não cause estragos.
  • 14. REGULAMENTO • Sanções Disciplinares: Cartão amarelo: Serve de aviso. Dois cartões dão direito a um azul. A utilização de linguagem menos própria, (asneiras/calão) insultos ou desrespeito por qualquer pessoa dentro ou fora de campo dá direito a um cartão amarelo. Cartão azul: (Tempo de exclusão): Quando um jogador ignora as regras pode ser excluído do jogo por 2 minutos. A equipa terá de jogar com menos 1 jogador. A marcação de um golo pela equipa adversária não suspende a exclusão do jogador antes do término dos 2 minutos; Dois Cartões azuis no mesmo jogo, dá direito a um vermelho, não podendo jogar no jogo seguinte. O jogador que recebe por acumulação no mesmo torneio, 3 cartões azuis não poderá jogar no jogo seguinte; Cartão Vermelho: (má conduta ‐ agressões verbais e desrespeito pelo juiz de campo, por outro jogador, audiência ou organização): O jogador será expulso. A equipa terá que jogar com menos 1 jogador até ao fim do jogo; O jogador que recebe cartão vermelho não poderá jogar no jogo seguinte; a acumulação de 2 cartões vermelhos no mesmo torneio dá expulsão do torneio.
  • 15. CARACTERIZAÇÃO • O futebol é uma das modalidades esportivas que apresenta a maior dificuldade para a sua caracterização com relação ao esforço físico requerido. Nos 100 metros rasos do atletismo ou na maratona é fácil definir, são desportos com predominância anaeróbica e aeróbica, respectivamente. Mas o futebol apresenta características particulares em cada movimento. Este estudo tenta por meio de uma revisão de literatura caracterizar o esforço físico do futebol.
  • 16. ESQUEMAS TÁTICOS • No futebol, os esquemas táticos (ou formações) são as formas de um treinador escalar sua equipe dentre de campo. As duas posições são: goleiro (ou guarda-redes) e os jogadores de linha. Mas, com o desenrolar da história desse desporto, foram criados vários tipos de posições, e consequentemente, esquemas tá(c)ticos, alguns mais ofensivos, outros mais defensivos e com diferentes formas de se tornar equilibrado (atacar e defender com a mesma eficiência).
  • 17. GESTOS TÉCNICOS • Controlo de bola • Remate • Lançamentos
  • 18. CONTROLO DE BOLA É necessário antes de executar o remate ou passe e sobretudo quando a bola provém de um passe potente e longo. • Controlo com o peito: Para as bolas com trajectórias paralelas ao terreno de jogo, descendentes ou ascendentes com ressalto. • Controlo com o tronco: Para as bolas altas.
  • 19. REMATE Os efeitos do remate dependem directamente da parte do pé com que se efectua. • Com o pé: Proporciona um maior impulso e precisão. • Com o interior ou exterior do pé: Para todas as bolas com trajectória aberta no primeiro caso, e para bolas com trajectória divergente, no segundo caso. • Com a cabeça: Efectua-se normalmente no seguimento de bolas altas e sobretudo nos disparos à baliza.
  • 20. LANÇAMENTOS • Lançamento lateral: O jogador que faz o lançamento deverá ter uma parte qualquer de cada pé sobre a linha lateral ou então fora dessa linha. Deverá lançar a bola de trás, por cima da sua cabeça, e utilizar as duas mãos. • Canto: Efectua-se quando um jogador da equipa que defende atira a bola para lá da linha de fundo. Cobra-se junto à bandeira de canto. • Pontapé de baliza: Tem lugar quando um jogador da equipa que ataca atira a bola para lá da linha de fundo. • Livre direto: O jogador pode rematar a bola directamente à baliza. Uma barreira de jogadores, situada a 9,15m da bola, é o único obstáculo entre rematador e o guarda-redes. • Livre indireto: Não se pode rematar à baliza sem que antes a bola tenha sido tocada, pelo menos, por dois jogadores. Existe também uma barreira de jogadores, situada a 9,15m da bola. • Grande penalidade: É a pena máxima do futebol. O remate efectua-se da marca situada a 11 metros da baliza sem o obstáculo de barreira. Está o rematador frente a frente com o guarda-redes.
  • 21. WEBGRAFIA • http://www.futrua.org/wp- content/uploads/regras_futebol_rua_anfr.pdf • http://vamos_fazer_educacao_fisica.blogs.sapo.pt/ 9200.html • http://www.cdof.com.br/futebol4.htm • http://pt.wikipedia.org/wiki/Esquemas_t%C3%A1tic os_do_futebol