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PATRICIA BERNAL ARIAS
INTRODUCCION

                        EL CAMINO DEL DISEÑO

 A lo largo de la historia de la humanidad el hombre ha tenido que
 resolver problemas de su cotidianidad, modificando su entorno a través
 de la creación de nuevos objetos. En el desarrollo de sus actividades ha
 tenido necesidades y se ha dado a la tarea de buscar soluciones
 tecnológicas. Actualmente y por la reflexión de los diseñadores existen
 caminos de diseño que consisten en una secuencia lógica y organizada
 de pasos y actividades.

 ¿Qué te parece si seguimos el camino del diseño para desarrollar
 nuestro proyecto?
Hola¡¡
  Yo soy Robotic y necesito que me ayudes a diseñar
juguetes electromecánicos que se desplacen de forma
 terrestre y además tengan formas llamativas para los
       niños, como de animales, personajes, etc.
 Serán para un grupo de niños de muy bajos recursos.
Recuerda¡ existe el camino                                      Reúne tu equipo de
del diseño. Si lo recorremos                                trabajo y vamos a recorrer
 todo y organizadamente,                                       el camino del diseño.
obtendremos una excelente                                     Maximo 3 estudiantes.
         solución.

                  1. Identificación y
                     Delimitación del   2. Búsqueda de
                     problema.          información.




                                                                           6. Informe.
    3. Posibles
    soluciones

                                        4. Planos y
                                        planeación
                                                         5. Construcción
1. IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA



                           Ya sabemos cual es el problema y/o la
                           necesidad. Debemos diseñar y construir un
                           juguete electromecánico que se desplace
                           de forma terrestre. Ahora debemos pensar
                           que forma le vamos a dar a nuestro
                           juguete, puede ser de la forma de un
                           animal o de un personaje como cars, el
                           Baquero de toy story, o superman¡
2. BUSQUEDA DE INFORMACION
Desde que el hombre apareció en la faz de la tierra se convirtió en un ser curioso y
probablemente juguetón. Vivían en cavernas, lo único que podían tener a la mano serían unos
cuantos guijarros, que vendrían a ser las primeras canicas; algunos huesos restos de antiguas
comidas y algunas ramas. Esto, por cierto, no es sino una presunción pero bien vale la pena
hacer el ejercicio de imaginar esa escena.

En sus primeros pasos, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los propios niños
quienes los fabricaban, generalmente buscando imitar objetos de la vida real. La revolución
industrial dio un vuelco en la fabricación de estos artefactos de diversión y la evolución de la
tecnología permitió crear objetos cada vez más parecidos a los reales para la distracción de los
niños.

En la segunda mitad del siglo XX, el desarrollo de la tecnología electrónica permitió la invención
de artefactos cada vez más sofisticados como coches eléctricos y a control remoto y las
muñecas parlantes.
Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Juguete#Historia



                                                        Guaauuu¡¡ Que interesante…
                                                         que mas puedo investigar…
En este paso puedes consultar toda la información que necesitas.
    De donde nacen los juguetes, las características de nuestro juguete,
    que operadores va a tener, y todo lo que necesitamos para nuestro
    proyecto. Consulta en internet, libros, revistas o pregúntale a gente
    que te pueda aportar…




    puedes encontrar mas
        información en
  www.areatecnologia.com
O en los libros de educación en
tecnología de la Mc Graw Hill
   O videos con el siguiente.                       VIDEO ENGRANAJES
3. POSIBLES SOLUCIONES Y ELECCION DE LA MEJOR SOLUCION



             MUY BIEN¡¡ en este paso vas a dibujar todas las
               ideas que tenga cada integrante del grupo.
            Después de analizar una a una todo el grupo y de
             acuerdo con las especificaciones iníciales, van a
             escoger la que mejor cumple con los requisitos.
                Puede ser la combinación de varias ideas.
4. PLANOS Y PLANEACION

                         Después de seleccionar la mejor solución,
                         ahora hay que realizar los planos que nos
                             indican las medidas y además la
                         planeación para seguir un cronograma, y
                         repartirnos las tareas de la construcción.
5. CONSTRUCCION                  VAMOS MUY BIEN¡¡
                  Ahora si vamos a construir. Con los planos que nos
                  indica las medidas y una planeación bien calculada
                  procedemos a construir. Para esto diseñaremos una
                  hoja de procesos que nos indica los materiales, las
                  herramientas que vamos a utilizar y los procesos de
                   manufactura que emplearemos de cada pieza de
                                   nuestro juguete.
6. INFORME


   POR ULTIMO… Debes realizar un informe
     junto con tu equipo de trabajo, donde
  describes todo lo que hiciste en cada paso
  del proceso de diseño, el cumplimiento de
 las responsabilidades de cada integrante del
grupo y las dificultades presentadas a lo largo
                  del proyecto.




En la evaluación se tendrá en cuenta los avances, las dificultades y
los resultados de cada paso.
Y en el producto final, la calidad, los acabados, el funcionamiento
del proyecto y la presentación ante los demás estudiantes del curso.
EVALUACION

                      FASE DEL PROCESO DE DISEÑO                                 NOTA

      PASO 1. IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA                   10

      PASO 2. BUSQUEDA DE INFORMACION                                      10

      PASO 3. POSIBLES SOLUCIONES                                          10

      PASO 4. PLANOS Y PLANEACION.                                         15

      PASO 5. CONSTRUCCION.                                                30

      PASO 6. INFORME                                                      25

      TOTAL                                                                100


         En la evaluación se tendrá en cuenta los avances, las dificultades y los
         resultados de cada paso.
         Y en el producto final, la calidad, los acabados, el funcionamiento del
         proyecto y la presentación ante los demás estudiantes del curso
BIBLIOGRAFIA



1. Diseño y Tecnología. James Garrat.
2. Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Juguete#Historia
3. Educación en Tecnología. F. Silva, L.A. Gómez

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  • 2. INTRODUCCION EL CAMINO DEL DISEÑO A lo largo de la historia de la humanidad el hombre ha tenido que resolver problemas de su cotidianidad, modificando su entorno a través de la creación de nuevos objetos. En el desarrollo de sus actividades ha tenido necesidades y se ha dado a la tarea de buscar soluciones tecnológicas. Actualmente y por la reflexión de los diseñadores existen caminos de diseño que consisten en una secuencia lógica y organizada de pasos y actividades. ¿Qué te parece si seguimos el camino del diseño para desarrollar nuestro proyecto?
  • 3. Hola¡¡ Yo soy Robotic y necesito que me ayudes a diseñar juguetes electromecánicos que se desplacen de forma terrestre y además tengan formas llamativas para los niños, como de animales, personajes, etc. Serán para un grupo de niños de muy bajos recursos.
  • 4. Recuerda¡ existe el camino Reúne tu equipo de del diseño. Si lo recorremos trabajo y vamos a recorrer todo y organizadamente, el camino del diseño. obtendremos una excelente Maximo 3 estudiantes. solución. 1. Identificación y Delimitación del 2. Búsqueda de problema. información. 6. Informe. 3. Posibles soluciones 4. Planos y planeación 5. Construcción
  • 5. 1. IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA Ya sabemos cual es el problema y/o la necesidad. Debemos diseñar y construir un juguete electromecánico que se desplace de forma terrestre. Ahora debemos pensar que forma le vamos a dar a nuestro juguete, puede ser de la forma de un animal o de un personaje como cars, el Baquero de toy story, o superman¡
  • 6. 2. BUSQUEDA DE INFORMACION Desde que el hombre apareció en la faz de la tierra se convirtió en un ser curioso y probablemente juguetón. Vivían en cavernas, lo único que podían tener a la mano serían unos cuantos guijarros, que vendrían a ser las primeras canicas; algunos huesos restos de antiguas comidas y algunas ramas. Esto, por cierto, no es sino una presunción pero bien vale la pena hacer el ejercicio de imaginar esa escena. En sus primeros pasos, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los propios niños quienes los fabricaban, generalmente buscando imitar objetos de la vida real. La revolución industrial dio un vuelco en la fabricación de estos artefactos de diversión y la evolución de la tecnología permitió crear objetos cada vez más parecidos a los reales para la distracción de los niños. En la segunda mitad del siglo XX, el desarrollo de la tecnología electrónica permitió la invención de artefactos cada vez más sofisticados como coches eléctricos y a control remoto y las muñecas parlantes. Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Juguete#Historia Guaauuu¡¡ Que interesante… que mas puedo investigar…
  • 7. En este paso puedes consultar toda la información que necesitas. De donde nacen los juguetes, las características de nuestro juguete, que operadores va a tener, y todo lo que necesitamos para nuestro proyecto. Consulta en internet, libros, revistas o pregúntale a gente que te pueda aportar… puedes encontrar mas información en www.areatecnologia.com O en los libros de educación en tecnología de la Mc Graw Hill O videos con el siguiente. VIDEO ENGRANAJES
  • 8. 3. POSIBLES SOLUCIONES Y ELECCION DE LA MEJOR SOLUCION MUY BIEN¡¡ en este paso vas a dibujar todas las ideas que tenga cada integrante del grupo. Después de analizar una a una todo el grupo y de acuerdo con las especificaciones iníciales, van a escoger la que mejor cumple con los requisitos. Puede ser la combinación de varias ideas.
  • 9. 4. PLANOS Y PLANEACION Después de seleccionar la mejor solución, ahora hay que realizar los planos que nos indican las medidas y además la planeación para seguir un cronograma, y repartirnos las tareas de la construcción.
  • 10. 5. CONSTRUCCION VAMOS MUY BIEN¡¡ Ahora si vamos a construir. Con los planos que nos indica las medidas y una planeación bien calculada procedemos a construir. Para esto diseñaremos una hoja de procesos que nos indica los materiales, las herramientas que vamos a utilizar y los procesos de manufactura que emplearemos de cada pieza de nuestro juguete.
  • 11. 6. INFORME POR ULTIMO… Debes realizar un informe junto con tu equipo de trabajo, donde describes todo lo que hiciste en cada paso del proceso de diseño, el cumplimiento de las responsabilidades de cada integrante del grupo y las dificultades presentadas a lo largo del proyecto. En la evaluación se tendrá en cuenta los avances, las dificultades y los resultados de cada paso. Y en el producto final, la calidad, los acabados, el funcionamiento del proyecto y la presentación ante los demás estudiantes del curso.
  • 12. EVALUACION FASE DEL PROCESO DE DISEÑO NOTA PASO 1. IDENTIFICACION Y DELIMITACION DEL PROBLEMA 10 PASO 2. BUSQUEDA DE INFORMACION 10 PASO 3. POSIBLES SOLUCIONES 10 PASO 4. PLANOS Y PLANEACION. 15 PASO 5. CONSTRUCCION. 30 PASO 6. INFORME 25 TOTAL 100 En la evaluación se tendrá en cuenta los avances, las dificultades y los resultados de cada paso. Y en el producto final, la calidad, los acabados, el funcionamiento del proyecto y la presentación ante los demás estudiantes del curso
  • 13. BIBLIOGRAFIA 1. Diseño y Tecnología. James Garrat. 2. Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Juguete#Historia 3. Educación en Tecnología. F. Silva, L.A. Gómez