Serious game et gamification,
pour une mise en valeur
efficace
13/03/2014 | Namur expo
Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est vital !
On peut en savoir plus sur quelqun’un en une
heure de jeu qu’en une année de...
Jouer, est-ce bien sérieux?
Jouer est efficace !
Plus d’atouts:
https://delicious.com/awtbe/jeu,atout
addiction
engagement...
Le marché du jeu vidéo
Avec 66 milliards d’euros en 2013, le
chiffre d’affaire de l’industrie du jeu
vidéo au niveau mondi...
Usages des jeux vidéo en France
(chiffres 2013)
• 80% de Français ont joué les 12 derniers
mois
• 83% des joueurs ont plus...
Le marché du serious game
40 millions d’euros c’est le chiffre
d’affaire de l’industrie du serious
game en France en 2010
Les perspectives du serious game
Selon Gartner, 70% des entreprises
utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici
2014
Plus...
L’essor du Serious game
- Évolutions technologiques
- démocratisation
Outils auteurs:
https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
Définitions et exemples
• Serious games:
• edugames
• learning games
• advergames
• etc.
• Serious gaming
• Gamification
P...
Prestataires wallons
Prestataires: www.awt.be/seriousgame
Contacts et infos
Pascal Balancier | @elearningawt
pb@awt.be | www.linkedin.com/in/pascalbalancier
www.awt.be/elearning
ht...
Merci
Plateforme ICT
de la Wallonie
Forums professionnels et grappes ICT
M-Forum (technos mobiles), IP-Forum
(technos IP), PME 2...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Sg@musée

663

Published on

Présentation du potentiel du serious game pour les musées et opérateurs culturels et touristiques

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
663
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Sg@musée"

  1. 1. Serious game et gamification, pour une mise en valeur efficace 13/03/2014 | Namur expo
  2. 2. Jouer, est-ce bien sérieux? Jouer est vital ! On peut en savoir plus sur quelqun’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation (Platon) Le jeu devrait être considéré comme l’activité la plus sérieuse des enfants (Montaigne)
  3. 3. Jouer, est-ce bien sérieux? Jouer est efficace ! Plus d’atouts: https://delicious.com/awtbe/jeu,atout addiction engagement plaisir
  4. 4. Le marché du jeu vidéo Avec 66 milliards d’euros en 2013, le chiffre d’affaire de l’industrie du jeu vidéo au niveau mondial ma confondu! Plus de chiffres: https://delicious.com/awtbe/jeu,marché
  5. 5. Usages des jeux vidéo en France (chiffres 2013) • 80% de Français ont joué les 12 derniers mois • 83% des joueurs ont plus de 18 ans • 12 h en moyenne par semaine • 40 euros de budget mensuel • 50,6% des foyers français équipés d'une console => 31% à 38% des wallons Plus de chiffres: https://delicious.com/awtbe/jeu,usage
  6. 6. Le marché du serious game 40 millions d’euros c’est le chiffre d’affaire de l’industrie du serious game en France en 2010
  7. 7. Les perspectives du serious game Selon Gartner, 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 Plus de chiffres: https://delicious.com/awtbe/jeu,prospective
  8. 8. L’essor du Serious game - Évolutions technologiques - démocratisation Outils auteurs: https://delicious.com/awtbe/outil,jeu
  9. 9. Définitions et exemples • Serious games: • edugames • learning games • advergames • etc. • Serious gaming • Gamification Plus d’info: www.blog.seriousgame.be
  10. 10. Prestataires wallons Prestataires: www.awt.be/seriousgame
  11. 11. Contacts et infos Pascal Balancier | @elearningawt pb@awt.be | www.linkedin.com/in/pascalbalancier www.awt.be/elearning http://fr.slideshare.net/pasbal/SG_Namur_expo www.delicious.com/awtbe www.twitter.com/elearningawt www.facebook.com/awtbe www.awt.be/web/rss www.youtube.com/user/awtbe
  12. 12. Merci
  13. 13. Plateforme ICT de la Wallonie Forums professionnels et grappes ICT M-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupole e-learning, etc. Base de données des entreprises ICT en Wallonie > 1300 entreprises. Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, … Baromètre ICT de la Wallonie Enquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …) Aides ICT / e-business Sites Web d’e-business, consultance e-business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX. Portail de contenu et d’intégration ICT Dossiers thématiques, articles, témoignages, agenda ICT de la Wallonie, AWT TV, réseaux sociaux, revue de presse, … Powered by awt Projets Web/IT (Coworking, Charte eTIC, BSpace.be, seriousgame.be)
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×