Your SlideShare is downloading. ×
1. servicios de proexport para el sector videojuegos
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

1. servicios de proexport para el sector videojuegos

3,411

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
3,411
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Exportación de Servicios Juan Esteban Medina Gerente de exportación de servicios
  • 2. Acerca de Proexport Proexport es la entidad encargada de promover las Exportaciones, la Inversión Extranjera Directa y el Turismo Internacional.
  • 3. Dónde estamos?
  • 4. Dónde estamos?
  • 5. Estrategia Diversificación - Aprovechar los Tratados De Libre Comercio. - Llegar a nuevos mercados. Innovación - Buscar nuevos nichos, segmentos o mercados para productos diferenciados. Consolidación de mercados - Mantener y profundizar los destinos de exportación en mercados naturales. - Desarrollar mercados explorados en los que tenemos presencia y promocionar productos del sector
  • 6. Aplicaciones móviles y Videojuegos
  • 7. PotencialTendenciaPerfil Para el 2014 el mercado global de videojuegos crecerá un 37% y tendrá un valor de $53.9 Bn de dólares. El mercado de juegos de consola es el mas grande siendo el 88.9% del valor del mercado. Para 2014 el mercado de aplicaciones móviles será de US$25 Bn. Animación digital se estima en US$249 Bn para 2013* Videojuegos y aplicaciones móviles y sociales con contenidos propios. Comercialización de contenidos propios a través de “publishers” de EEUU. Servicios de marketing digital, e-commerce y social media marketing. Desarrollo de animación digital y FX para agencias publicitarias y usos comerciales. Tendencia a videojuegos en celulares y tabletas. Convergencia de contenidos en multiplataforma: TV, Portátiles, Tabletas y Celulares. Se consolidan Apple y Androidcomo sistemas operativos dominantes. Incremento de la demanda por pagos electrónicos en dispositivos móviles. *Datos recopilados por Proexport Perfil
  • 8. iOS Android Otro Usos Navegar en internet, Capturar imágenes, Redes sociales, Música 1:9 personas paga por una aplicación Sistema Operativo de productos móviles (Teléfonos, tabletas, iPod) Información del mercado 18-34 años 2/3 partes tienen un Smartphone Mitad aprox. de las personas tienen un Smartphone Menos del 55% de los usuarios usa un gran número de aplicaciones diariamente Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
  • 9. Información del mercado Aplicaciones para uso personal tienen más valor que las sociales o interactivas 42 33 37 27 11 13 18 18 10 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+ SECTORES Servicios públicos Carros Educación Salud Serv. Financieros
  • 10. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney 1 Bn nuevos suscriptores 1/2 de la población mundial usa comunicaciones móviles mercados emergentes van a representar la mayor parte del mercado y su crecimiento Principalmente por el aumento en la penetración de teléfonos inteligentes y velocidad de conexión Las suscripciones a internet crecen 4 veces más rápido que la población
  • 11. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney
  • 12. Información del mercado Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney 4G 2G Para 2017, la participación de 3G y 4G van a aumentar a 53%
  • 13. Oferta exportable Departamentos con más de 10 empresas en el sector de contenidos digitales Fuente: Estudio realizado por la Universidad de Los Andes y Proexport. Bogotá / Cundinamarca 122 empresas Antioquia 23 empresas Valle del Cauca 10 empresas Triángulo del café 10 empresas
  • 14. Oportunidades Fuente: Algunas oportunidades identificadas por Proexport. Estados Unidos Brasil México Caribe Costa Rica Panamá Perú Ecuador Chile Triángulo Norte África Reino Unido España
  • 15. Las plataformas Apple y Android siguen teniendo un nicho importante en el mercado. Contenidos propios son vitales. Categorización: Advergames (para publicidad), AAA (Juego para consola), Casuales, Móviles, PC Distribuidores (publishers) de aplicaciones móviles y videojuegos encuentran oportunidad en Colombia por sus contenidos y buen desarrollo. Oportunidades Videojuegos Aplicaciones Agregadores de contenido Operadores Mobile Publishers

×