Presentasi modul 10 multimedia

  • 721 views
Uploaded on

presentasi PTI Bab 10 - Multimedia

presentasi PTI Bab 10 - Multimedia

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
721
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
22
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Oleh:Paris Permadi (41812120172)Jurusan : Sistem Informasi
  • 2. Aplikasi KeteranganPresentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkanproduk/servis ataupun gagasan ke audien.Pelatihan berbasiscomputer(CBT/Computer BasedTrianing)Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntutpenyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan mengujibusi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkanPendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebihmenarik dan interaktif.Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcarakonvensionalPenyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalambentuk buku maupun KoranKios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapatberinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasiTelekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yangdihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
  • 3. Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimediapaling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(soundcard), sepasang speaker, dan mikropon. Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputermendukung pemrosesan audio Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusiaUmumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengankomponen-komponen tersebut.
  • 4. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi multimedia: Keyboard CD Mikropon Speaker Monitor Scanner Printer Kamera Digital Video cassete recorder Tape recorder Mouse
  • 5. Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemenmultimedia meliputi:- Teks - Animasi- Suara - Video- Gambar Statis Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakandalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan modelbaris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan denganberbagai bentuk font maupun ukuran.
  • 6.  Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasitertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untukmelafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.Format Ekstensi KeteranganAIFF .aif Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, nerupakan standar berkassuara tersampel pada komputer Apple.AU .au Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal dilingkunganUNIXMIDI .mid Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan formatsuara Yang khusus untuk menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suaraMP3 .mp3 Format umum yang digunakan untuk laguWAVE .wav Format suara yang biasa dipakai untuk windows.WMA .wma Kepanjangan adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yangmempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya dari setengahdari ukuran berkas mp3
  • 7.  Gambar StatisUmumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan.Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalampenyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaituyang pertama dinamakan teknik lossless dan yang keduateknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yangmemampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasilpemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli,tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara sepertiini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalamukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatuteknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang samadengangambar aslinya.
  • 8. Format KeteranganBMP Kepanjangannya adalah BitMap Graphics. Format yang biasadigunakan pada DOS dan WindowsEkstesi: .bmpCDR Format gambar yang dihasilkan oleh Corel Draw. Ekstensi: .cdrDXF DXF(Drawing Exchange Format) adalah format gambar yangdihasilkan oleh program auto cad.Ekstensi: .DXFEPS Kepanjangannya adalah Encapsulated Post Script. Format yangdapat digunakan untuk teks dan gambar.Ekstensi: .epsGIF Kepanjangannya adalah Graphic Interchange Format.Dikembangkan oleh Compouserve pada tahun 1987 dan hanya dapatmenangani 256 warnaEkstensi: .gifHPG Format dari Hewlett Packcard Ekstensi: .hpgJPG Kepanjangannya adalh Join Photographic Expert Group. Tingkatkompresinya sangat tinggi.Ekstensi: .jpg,.jpeg
  • 9. Format KeteranganPCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak PaintBrush Ekstensi: .pcxPNG PNG (Portable Network Graphic) dirancang oleh W3C (World WideWeb Consorium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.Ekstensi: .pngTGA Format Targa (TGA)merupakan format berkas gambar yang dibuatoleh True Vision,Inc. Untuk mengimplementasikan true colorEkstensi: .tgaTIFF Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format.Format ini biasa digunakan pada dektop publishing pada Windows.Ekstensi: .tifWMF Kepanjangannya dari Windows MetaFile. Biasa dijumpai padaWindows.Ekstensi: .wmfWPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect Ekstensi: .wpg
  • 10.  Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak.Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut danbergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedangberlari. VideoFormat KeteranganAVI Kepanjangan adalah Audio/Video Interleaved.Merupakan standar video pada lingkungan Windows.Ekstentsi : .aviMOV Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yangpaling bnyak digunakan Web.MPEG Kepanjangan adalah Motion Picture Expeerts Group. Merupakanformat untuk video yang biasa digunakan dalam VCD
  • 11. Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuataplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yangtergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, IconAuthor, dan Multimedia Director.
  • 12. Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukansuatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakankomputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingggamembuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapatdigunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untukmelakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh,pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasipenerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Piranti Virtual RealityUntuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtualreality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,headset, dan Walter.Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakantangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakankepala.Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakankaki.
  • 13. Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah sepertiberikut:Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupagambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkatheadphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yangrealities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakanpemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksiyang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang beradapada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 14. Format AplikasiManufaktur - Pelatihan- Pengujian rancangan- Prototype semu- Analisis engineering- Analisis ergonomik- Simulasi semu dalam perakitan,produksi, dan pemeliharaanArsitektur - Perancangan gedung dan struktur lainnyaMiliter - Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)- Simulasi peperanganKedokteran - Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)- Percangan pembedahan- Terapi fisikPenelitian/Pendidikan - Laboratorium fisika virtual- Studi tentang topan- Konfigurasi Galaksi- Pengujian matematika kompleksHiburan - Museum virtual- Permainan balap mobil 3-D- Simulasi pertempuran udara- Arcade- Taman virtual- Simulasi ski