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Proyecto de tecnología

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  • 1. JUEGO DE PULSOPor Francisca Agulló para el curso “Curso didáctica y proyectos en tecnologíaDirigido a alumnos de 1º de la ESO
  • 2. PROPUESTA• Se trata de construir el famoso juego de pulso, consistente en recorrer el camino formado por un alambre, con una anilla sin tocarlo.• Si se toca el alambre con la anilla, se encenderá una bombilla y el jugador pierde la partida.
  • 3. BOCETORealizado con Google SketchUp
  • 4. CONSTRUCCIÓN Cable grueso, conductor y maleableListón de 17 cmpegado con pegamento térmico Tablero DM
  • 5. CONSTRUCCIÓNPila de petaca de 4,5V,borne(-) conectado a un extremo del cable grueso,borne(-) conectado a bombilla. Fijada con gota depegamento térmico. Bombilla sujetada por clip y este fijado al tablero con una gota de pegamento térmico.
  • 6. CONSTRUCCIÓN Mango del juego: formado por el envoltorio de un bolígrafo y una anilla de llavero. Pinzando el cable en las vueltas de la anilla y pasándolo por dentro del envoltorio hasta el otro borne de la bombilla. Se ha utilizado cinta aislante para dar consistencia al cable desde la anilla hasta la funda del bolígrafo.
  • 7. CIRCUITO ELÉCTRICO
  • 8. PRESUPUESTO JUEGO DE PULSO CANTIDAD/MATERIAL OBSERVACIONES PROYECTO €/UNIDAD EUROSDM de 10mm de 570 x 300 1 3 3listones de 15 x 15 0,5 4 2cable cobre de 4mm de sección 1,2 0,3 0,36cables mazo 0,5 1,2 0,6pila petaca 1 0,75 0,75bombilla 4,5 V 1 0,5 0,5clip portabombillas 1 0,01 0,01Funda Boligrafo (reciclado) 1 0 0Anilla Llavero 1 0,5 0,5 TOTAL PROYECTO 7,72€
  • 9. CONCLUSIONES• Este proyecto es muy interesante para niños que ven por primera vez la asignatura de tecnología, ya que: – les resulta fácil conseguir el material – comprueban su primer circuito eléctrico con éxito – es divertido y – el trabajo es compartido y valorado por sus compañeros• Al juego se le pueden añadir un zumbador.• Se puede complicar añadiendo engranajes, poleas, tornillo sinfín , etc. haciendo que el camino a recorrer sea móvil.