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Gamificação nas Mídias Sociais

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#Conceitos
Gamificação nas Mídias Sociais

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  • Realmente os conceitos de Gamificação vem sendo bastante aplicados proporcionando resultados positivos.

    Também podemos observar que não é preciso elaborar estratégias mirabolantes para aplicar a dinâmica de jogos em um site ou rede social. Um exemplo claro disso é o twitter. A Rede expõe a quantidade de Followers e Following proporcionando status e de certa forma competição entre os perfis da rede, pois teoricamente quanto mais seguidores o perfil tiver, maior é o seu alcance e influencia e torna-se sinônimo de exibição entre os membros da rede.

    Como foi citado nos Slides os três fatores que ocorrem para a gamificação nas mídias sociais: Motivação, Capacidade e Gatilho/Desencadeador, ocorrem no twitter, onde as pessoas são motivadas a interagir e gerar conteúdo relevante para manter e aumentar a quantidade de seguidores, seguir outros perfis entre outras interações (Mecânica do Jogo).
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  1. 1. imagem: hiren.info #Conceitos Gamificação nas Mídias Sociais
  2. 2. >> Conteúdo sobre “Comunicação e Estratégia Digital” › O presente slide é o primeiro de uma série de apresentações exclusivas em torno de temas relacionados ao curso “Comunicação e Estratégia Digital: Gestão Avançada em Mídias Sociais”, oferecido pela PaperCliQ em parceria com a Trespontos. › Confira mais conteúdo de: #conceitos, #táticas, #plataformas e #tendências.
  3. 3. www.digitalqatar.net/wp-content/uploads/2010/11/Gamification11.jpg>> Gamificação nas Mídias Sociais › Gamificação (Gamification) – O termo vem da palavra “game” e versa sobre estratégias e mecanismos de videogames utilizados em situações e ambientes não relacionados a jogos. › Hoje, isso se torna claro na Internet, principalmente através das Mídias Sociais. Seja por meio de incentivos, pontuações, condecorações (badges), número de seguidores etc. é possível identificar diversas estratégias para orientar os comportamentos desejados e engajar usuários no uso de um determinada aplicação na web.
  4. 4. >> Persuasão e Comportamento HumanoPara compreender o processo de gamificação nasmídias sociais, que leva os usuários a buscar edisputar diferenciações em suas respectivas redesinterpessoais, pode-se tomar como base o modelode comportamento proposto por BJ Fogg.São três fatores que ocorrem simultaneamente:› Motivação (Motivation): a pessoa querdesempenhar o comportamento;› Capacidade (Ability): a pessoa pode Fonte: http://lithosphere.lithium.com/t5/Building-Community-the- Platform/Gamification-101-The-Psychology-of-Motivation/ba-p/21864facilmente realizar o comportamento;› Gatilho/Desencadeador (Trigger): a pessoa éacionada para fazer o comportamento;
  5. 5. >> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais› Jogos Sociais - presentes em sites de redes sociais como Orkut, Facebook, entre outros, épossível identificar diferentes formas de persuasão que influenciam o comportamento dosusuários. Em jogos como Farmville, Mafia Wars etc., os jogadores ganham pontos,condecorações, prêmios exclusivos, prestígios que permitem sua diferenciação dentro da rede.Essa diferenciação está intimamente ligada às ações realizadas dentro do jogo.
  6. 6. >> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais › Sociogeolocalização: mídias sociais baseadas em geolocalização, como Foursquare e Gowalla, também apresentam recursos de diferenciação entre usuários, baseadas em ações e comportamentos realizados dentro desses sites. Exemplos abaixo:
  7. 7. >> Exemplos de Gamificação nas Mídias Sociais › Sites de Redes Sociais e Compartilhadores de Conteúdo: alguns sites de redes sociais (como Orkut e Facebook) e Compartilhadores de Conteúdo (BlipFM), também utilizam estratégias de diferenciação e recompensas para persuadir o comportamento dos seus usuários conforme ações realizadas dentro do site.
  8. 8. >> Tendência: Pequenas Recompensas › A gamificação ocorre dentro e fora da internet. Hoje é possível achar mecanismos de gamificação em cartões de fidelidade, treinamentos de funcionários, ensino primário, sites financeiros etc. › Na web, aplicativos, jogos, sites, blogs, mídias sociais etc. passam a se basear ou incorporar características de games em seus recursos e dinâmicas para gerar influência e engajamento. › Nas Mídias Sociais, empresas utilizam os recursos oferecidos pelas plataformas para orientar o engajamento de seus consumidores em ações de Comunicação e Marketing.
  9. 9. >> Fonte › Gamification 101: The Psychology of Motivation › Gamification for Brands and the Future of Engagement › The Ethics of Gamification: Little Rewards for Everything › Wikipedia - Gamification › Sociogeolocalização e Comunicação Digital › Jogos e o Fluxo de Capital Simbólico no Facebook: Um Estudo dos Casos Farmville e Bejeweled Blitz
  10. 10. >> Veja mais
  11. 11. + Conteúdo: www.papercliq.com.br www.twitter.com/papercliq www.papercliq.com.br/blog [www.slideshare.net/papercliq Tel.: (71) 3013-1432 Av. Tancredo Neves – Ed. Esplanada Tower, 939 – Sala 403 – Caminho das Árvores | CEP 41.820-021 | Salvador-BA

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