境界なき
現場を、行け
ichitani toshihiro

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2013年12月8日日曜日

市谷聡啓
Ichitani Toshihiro

市谷聡啓
ソフトウェア開発13年
受託→SIer→サービス→受託
プロジェクトマネジメント
「リーン開発の現場」
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http:...
自分の話です。

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2003年

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2003年のわたし
n次請けの受託開発会社
組み込みプログラマー
3年目のリーダー
大阪
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ある疑問。

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日常の仕事をこなすのに
十分な技術さえあれば良いか
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華はない。
きっと食べて行ける。
...でもこれで良いんだっけ?

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常にあなたの知識ポート
フォリオに投資すること

「達人プログラマー」P14
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毎年少なくとも一つの言語
を学習する

「達人プログラマー」P14
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達人プログラマーは最初の
マスターセンセイだった。

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http://codezine.jp/devsumi/2003/
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当時フラットなイベントは
デブサミくらいしか無かった

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http://codezine.jp/devsumi/2003/session2/java/#06
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衝撃だった。

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泥臭いJ2EEの事例
なんて、ワクワクするんだ!

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もっと

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もっと!

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顧客の近いところで!
オープンな技術で!
ワクワクしたい!
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登ってやる
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東京へ

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2006年

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この頃の私が
よく多用していた言葉

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2013年12月8日日曜日
デス
マーチ
2013年12月8日日曜日
誰もが失敗するとわかって
いて、それでもなお律儀に進
み続けていくプロジェクト
「リーン開発の現場」P38
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Dark Side

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出会う。

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木下史彦
平鍋健児
倉貫義人
鈴木雄介
角谷信太郎
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デブサミは自分の出来なさ
加減を知るための場
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自分たちももっと良い開発をしたい

社内版デブサミ
http://enterprisezine.jp/iti/detail/749
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初めて人の前で話をした(XP祭り2007)

http://www.slideshare.net/papanda/can-we-change-the-world
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2...
2008年

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現場を越える場をつくる

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DevLOVE
DevLOVE is hub for Gemba.
Your Gemba
experience

My Gemba
feedback
case

feedback

DevLOVE
feedback
case

feedback...
コミュニティは野戦病院。

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還るべきは、塹壕。
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http://http://ja.wikipedia.org/wiki/塹壕
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塹壕(現場)での激戦の日々。
でも、実に楽しかった!
毎日が試行と学習だった。

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デブサミのおっかさん
との出会い

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デブサミのおっかさん
との出会い

思いが同じだった。
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自分の仕事を呪っているほど
人生は短くない。

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自分の仕事を呪っているほど
人生は短くない。
だから、動き続ける。

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2010年

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デブサミ登壇
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2013年12月8日日曜日
おっかさんを手伝いたい

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現場から、現場へと。

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2013年

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P109
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理想とはたどりつくべき
場所のことではなく、
ありたい姿に向かい続ける
ことなんだ!

P109
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※リーンがない

あり方のはなし
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角度を保て。

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理想

時間

現在地
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理想

角度 = 0

時間

現在地
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理想

角度 ≠ 0
少なくとも
どこかに
辿りつく
時間

現在地
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理想

あとは
ガッツとパッション次第

時間

現在地
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理想
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Do the Right Things Right.

正しいものを正しく作る
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ソフトウェアを創り上げるもの
プロジェクト

チーム

ユーザー

顧客

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ソフトウェアを創り上げるもの
どういう
ルールで

誰のために

何を
誰が

誰と

「誰が」「誰と」「 誰のために」
「 どういうルール」で 「何を」作るか
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
2...
プロジェクト

チーム

ユーザー

顧客

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プロジェクト

チーム

ユーザー

顧客

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境を、越える
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...本当に境界なんてあるのか?

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境界とは、
自分が「ある」
と決めたもの。
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ならば、それを
越えるか否かは
自分の意志だ。
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不安
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文系だった私が
ソフトウェア開発に飛び込む
にあたり、
理系の父が教えてくれた
たった一つのこと。
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1日
1個
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1日1個
何か学べ
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1年
365学び
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今日皆さんは
1つの武器を
持った。
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進むべきは、塹壕。
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http://http://ja.wikipedia.org/wiki/塹壕
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向かいたい先へ、
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プロジェクト

チーム

ユーザー

顧客

自らの境界を
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越えて、行け。
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境界なき現場を行け

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agilesamuraibasecampの最後にお話したこと。
もう一つの「越境する開発」
http://www.slideshare.net/papanda/ss-28953302

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境界なき現場を行け

  1. 1. 境界なき 現場を、行け ichitani toshihiro Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日 市谷聡啓
  2. 2. Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 ソフトウェア開発13年 受託→SIer→サービス→受託 プロジェクトマネジメント 「リーン開発の現場」 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 2013年12月8日日曜日
  3. 3. 自分の話です。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  4. 4. 2003年 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  5. 5. 2003年のわたし n次請けの受託開発会社 組み込みプログラマー 3年目のリーダー 大阪 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  6. 6. ある疑問。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  7. 7. 日常の仕事をこなすのに 十分な技術さえあれば良いか Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  8. 8. 華はない。 きっと食べて行ける。 ...でもこれで良いんだっけ? Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  9. 9. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  10. 10. 常にあなたの知識ポート フォリオに投資すること 「達人プログラマー」P14 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  11. 11. 毎年少なくとも一つの言語 を学習する 「達人プログラマー」P14 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  12. 12. 達人プログラマーは最初の マスターセンセイだった。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  13. 13. http://codezine.jp/devsumi/2003/ Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  14. 14. 当時フラットなイベントは デブサミくらいしか無かった Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  15. 15. http://codezine.jp/devsumi/2003/session2/java/#06 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  16. 16. 衝撃だった。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  17. 17. 泥臭いJ2EEの事例 なんて、ワクワクするんだ! Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  18. 18. もっと Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  19. 19. もっと! Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  20. 20. 顧客の近いところで! オープンな技術で! ワクワクしたい! Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  21. 21. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  22. 22. 登ってやる Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  23. 23. 東京へ Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  24. 24. 2006年 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  25. 25. この頃の私が よく多用していた言葉 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  26. 26. 2013年12月8日日曜日
  27. 27. デス マーチ 2013年12月8日日曜日
  28. 28. 誰もが失敗するとわかって いて、それでもなお律儀に進 み続けていくプロジェクト 「リーン開発の現場」P38 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  29. 29. Dark Side Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  30. 30. 出会う。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  31. 31. 木下史彦 平鍋健児 倉貫義人 鈴木雄介 角谷信太郎 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  32. 32. デブサミは自分の出来なさ 加減を知るための場 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  33. 33. 自分たちももっと良い開発をしたい 社内版デブサミ http://enterprisezine.jp/iti/detail/749 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  34. 34. 初めて人の前で話をした(XP祭り2007) http://www.slideshare.net/papanda/can-we-change-the-world Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  35. 35. 2008年 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  36. 36. 現場を越える場をつくる Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  37. 37. DevLOVE DevLOVE is hub for Gemba. Your Gemba experience My Gemba feedback case feedback DevLOVE feedback case feedback His Gemba http://www.devlove.org 2013年12月8日日曜日 experience Her Gemba
  38. 38. コミュニティは野戦病院。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  39. 39. 還るべきは、塹壕。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://http://ja.wikipedia.org/wiki/塹壕 2013年12月8日日曜日
  40. 40. 塹壕(現場)での激戦の日々。 でも、実に楽しかった! 毎日が試行と学習だった。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  41. 41. デブサミのおっかさん との出会い Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  42. 42. デブサミのおっかさん との出会い 思いが同じだった。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  43. 43. 自分の仕事を呪っているほど 人生は短くない。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  44. 44. 自分の仕事を呪っているほど 人生は短くない。 だから、動き続ける。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  45. 45. 2010年 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  46. 46. デブサミ登壇 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  47. 47. おっかさんを手伝いたい Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  48. 48. 現場から、現場へと。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  49. 49. 2013年 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  50. 50. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  51. 51. P109 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  52. 52. 理想とはたどりつくべき 場所のことではなく、 ありたい姿に向かい続ける ことなんだ! P109 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  53. 53. ※リーンがない あり方のはなし Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  54. 54. 角度を保て。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  55. 55. 理想 時間 現在地 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  56. 56. 理想 角度 = 0 時間 現在地 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  57. 57. 理想 角度 ≠ 0 少なくとも どこかに 辿りつく 時間 現在地 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  58. 58. 理想 あとは ガッツとパッション次第 時間 現在地 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  59. 59. 理想 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  60. 60. Do the Right Things Right. 正しいものを正しく作る Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  61. 61. ソフトウェアを創り上げるもの プロジェクト チーム ユーザー 顧客 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  62. 62. ソフトウェアを創り上げるもの どういう ルールで 誰のために 何を 誰が 誰と 「誰が」「誰と」「 誰のために」 「 どういうルール」で 「何を」作るか Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  63. 63. プロジェクト チーム ユーザー 顧客 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  64. 64. プロジェクト チーム ユーザー 顧客 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  65. 65. 境を、越える Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  66. 66. ...本当に境界なんてあるのか? Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  67. 67. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  68. 68. 境界とは、 自分が「ある」 と決めたもの。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  69. 69. ならば、それを 越えるか否かは 自分の意志だ。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  70. 70. 不安 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  71. 71. 文系だった私が ソフトウェア開発に飛び込む にあたり、 理系の父が教えてくれた たった一つのこと。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  72. 72. 1日 1個 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  73. 73. 1日1個 何か学べ Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  74. 74. 1年 365学び Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  75. 75. 今日皆さんは 1つの武器を 持った。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  76. 76. 進むべきは、塹壕。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://http://ja.wikipedia.org/wiki/塹壕 2013年12月8日日曜日
  77. 77. 向かいたい先へ、 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  78. 78. プロジェクト チーム ユーザー 顧客 自らの境界を Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日
  79. 79. 越えて、行け。 Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 2013年12月8日日曜日

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