Aula 6 - Tecnicas de Prototipação I
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Aula 6 - Tecnicas de Prototipação I

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Aula 6 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens. ...

Aula 6 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.

- Conceitos de Business Design e Design Thinking
- Finalização do Projeto Final

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  • 1. Disciplina Técnicas de Prototipação 1 Prof.: Paolo Domenico Passeri
  • 2. Aula 1ESTRUTURA Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação | Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto Aula 2 Tipos de Protótipos | Métodos de Interação | Diagrama de Fluxo | Prototipação em Papel Aula 3 Modelagem | Prototipação Física Aula 4 Oficina de Ideias | Prototipação do Projeto Final Aula 5 Protótipos Vivos | Storyboarding | Role-playing Aula 6 Business Design
  • 3. Business Design
  • 4. ...é uma abordagem, baseada emmétodos, que ajuda times a alcançargrandes avanços e define estratégiasque trazem vantagens competitivas.
  • 5. Mentalidades Pensamentos Valor Métodos
  • 6. Mentalidade Aberto Empático Motivado SER•Novas Ideias •Apreciaro •Interesseintrínseco•Novas Pessoas pesamento, e verdadeiro!•Novas formas de sentimentos e •Engajamento com afazer as coisas! necessidades dos “causa” outros Atentencioso Ajustável Otimista •A si mesmo e aos •Estabilidade •Perseverança outros emocional •Continuar...sempre! •Veja o Mundo em •Não ser MUITO •Aguentar e passar sua Volta nervoso nem MUITO por Altos e Baixos! calmo!
  • 7. Métodos Colaboração Compreensão Prototipar & FAZERMultidisciplinar Profunda Experimentar•Eng •O que motivas as •Pilotos•Designer pessoas? •Conceitos•Médico •Necessidades não •Testar os protótipos•MBA atendidas•etc. •Saia da sua mesa! Mapear o Contar Co-Criação Sistema Histórias •Stakeholders •Cenários e •Feedback constante •Soluções Personas •Crowdsourcing •Possíveis •Como vou contar a Estratégias história?
  • 8. Ferramenta para Mapeamento do Sistema KA CR Key Activities Customer Relationships CS KP Customer Segments Key Partners VP Value Propositions KR Key Resources CH Channels C$ R$Cost Structure Revenue Str 01.21.3---245.-67 !"#$%&(%)*+(%,,---./ Business Model Genaration
  • 9. Business Model Canvas The Business Model Canvas44 Key Key Value Customer Customer Partners Activities Proposition Relationships Segments Key Channels Resources Cost Revenue Structure Streams
  • 10. iPod+ iTunes46 KP KA VP CR CS KR CH C$ R$
  • 11. Pensamento Inteligência Pensar nos Visualizar PENSAR Emocional Sistemas•Identificar •Humanos •Visionar e•Avaliar •Soluções Comunicar•Controlar •Negócios •Visão Holística •“Vercomo as coisasVocê Outros Grupos serão” Raciocínio Sintetizar Intuição Abdutivo •O que poderia ser? •Juntar vários •Não somente pedaçoes em uma instinto ... •O impossível pode solução • ...saber avaliar o ser possível •Identificar instinto e tirar dados necessidades importantes dele!
  • 12. Criativo Creative Analítico Analytical Abdutivo Abductive Dedutivo DeductiveGeradorGenerative Sintetizador Synthesis PensamentoAleatório Random Crítico Critical Bi-Lateral Factual Factual Intuitivo IntuitiveSentimentos Feeling Pensamentos Thinking
  • 13. Existe grande oportunidade na criação de novos NEGÓCIOS disruptivos,invadores e INESPERADOS, se utilizarmos o “pensamentoDESIGN”
  • 14. ATIVIDADE FINAL Protótipos ProtótiposConceito Detalhamento Interface Físicos VivosMindMap + Declaração + UI + Paper Dirty- Story- Visual Diagrama de Protorype Prototyping boarding Thinking Fluxo Vídeo do Projeto Criação de um vídeo, baseado no story-board, que mostre os cenários criados os protópipos em papel e físicos do projeto.