Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I

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Aula 4 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens. …

Aula 4 da matéria de Técnicas de Prototipação da pós-graduação em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.

- Oficina de Ideias
- Prototipação do Projeto Final

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  • 1. Disciplina Técnicas de Prototipação 1 Prof.: Paolo Domenico Passeri
  • 2. Aula 1ESTRUTURA Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação | Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto Aula 2 Tipos de Protótipos | Métodos de Interação | Diagrama de Fluxo | Prototipação em Papel Aula 3 Modelagem | Prototipação Física Aula 4 Oficina de Ideias | Prototipação do Projeto Final Aula 5 Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias | Storyboarding | Role-playing Aula 6 Business Design
  • 3. Oficina deTÉCNICA Ideias
  • 4. Vantagens • “Desatola” os projetos • Gera idéias rapidamente • Expande as alternativas • Foca na solução dos problemas • Renova o entusiasmo da equipe
  • 5. “A melhor maneira de se ter uma boa idéiaé ter várias idéias” - Linus Pauling
  • 6. “A inovação é resultado de 1% inspiração e99% transpiração” - Thomas Edison
  • 7. “Se a primeira vista a ideia não for absurda,não há esperança para ela” - Albert Einstein
  • 8. “Tivemos que tentar 39 vezes, masfinalmente acertamos” - Norm Larsen ( inventor do WD-40 )
  • 9. 1.Evite julgamentos 2.Construa sobre as idéias dos outrosRegras 3.Mantenha o foco no problema 4.Uma conversa de cada vez 5.Estimule idéias malucas 6.Desenhe e anote as idéias 7.Busque quantidade e não qualidade
  • 10. Trapiche de Spaghetti • OBJETIVO: construir o trapiche mais longo. • GRUPOS: 3 a 4 pessoas • MATERIAIS: • um punhado de spaghetti • 1 metro de fita adesiva • REGRAS:ATIVIDADE 1 • Use apenas os materiais entregues. • O spaghetti SÓ pode tocar superficice superior de uma mesa. • A medição será em linha paralela ao chão. • Serão realizadas 4 medições (a cada 5 minutos) • Ganha quem obter o maior comprimento na última medição. • Spaghetti 30 minutos • Fita adesiva
  • 11. Lembrando o caminho aseguir.....nós vamos pelo caminho mais rápido, simples e barato!
  • 12. Dirty Prototyping
  • 13. 1.Pode ser feito com qualquer material2.Não precisa ser completo, apenas o principal componente (ou problema) a ser revolvido deverá ser detalhado3.Não precisa ser perfeito e com acabamentos...!
  • 14. 1. Discutir em grupo e ideiar sobre qualATIVIDADE elemento da sua solução vocês iram criar... 2. ...usando: latas, garrafas, copos plásticos,PROJETO caixas, embalagens, canudos, potes, rolos, etc. , criar protótipo(s) idealizados.