Deber piramide y cubo

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Deber piramide y cubo

  1. 1. DEBER: PIRAMIDE Y CUBO EN PLANO CARTESIANOFACULTAD: CIENCIAS ADMINISTRATIVASESPECIALIDAD: INGENIERIA EN SITEMASPROFESOR: ING. STALIN FRANCISALUMNA: PAOLA ALVAREZ B.8vo “A”
  2. 2. MI PRIMER PROGRAMA* Includes*#include <windows.h>#include <gl/gl.h>* Function DeclarationsLRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam);void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);* WinMain *int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow){ WNDCLASS wc; HWND hWnd; HDC hDC; HGLRC hRC; MSG msg; BOOL bQuit = FALSE; float theta = 0.0f; /* register window class */ wc.style = CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "GLSample"; RegisterClass (&wc); /* create main window */ hWnd = CreateWindow ( "GLSample", "OpenGL Sample",
  3. 3. WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 256, 256, NULL, NULL, hInstance, NULL);/* enable OpenGL for the window */EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);/* program main loop */while (!bQuit){ /* check for messages */ if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { /* handle or dispatch messages */ if (msg.message == WM_QUIT) { bQuit = TRUE; } else { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } else { /* OpenGL animation code goes here */ glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix (); glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin (GL_TRIANGLES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f); glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f); glEnd (); glPopMatrix (); SwapBuffers (hDC); theta += 1.0f; Sleep (1); }}/* shutdown OpenGL */DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
  4. 4. /* destroy the window explicitly */ DestroyWindow (hWnd); return msg.wParam;}/******************** * Window Procedure * ********************/LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_CREATE: return 0; case WM_CLOSE: PostQuitMessage (0); return 0; case WM_DESTROY: return 0; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_ESCAPE: PostQuitMessage(0); return 0; } return 0; default: return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); }}/******************* * Enable OpenGL * *******************/void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC){ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
  5. 5. int iFormat; /* get the device context (DC) */ *hDC = GetDC (hWnd); /* set the pixel format for the DC */ ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd)); pfd.nSize = sizeof (pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 24; pfd.cDepthBits = 16; pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd); SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd); /* create and enable the render context (RC) */ *hRC = wglCreateContext( *hDC ); wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );}/****************** * Disable OpenGL * ******************/void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC){ wglMakeCurrent (NULL, NULL); wglDeleteContext (hRC); ReleaseDC (hWnd, hDC);}
  6. 6. SIGNIFICADOS wc.hInstance //Identifica la instancia del programa, para luego ser reenviadaal sistema en el proceso de registrar la clase wc.hIcon // Indica el tipo y el tamaño del icono en la aplicacion wc.hCursor //Ddiseño para el cursor que señala la posición del ratón wc.lpszMenuName //Menú de opciones que aparece en la ventana, y paraeste caso no aperecerá ninguno porque tiene valor nulo wc.lpszClassName //Se coloca el nombre de la clase que realizaremos RegisterClass (&wc); //Indica registrar la clase hWnd = CreateWindow ( //Crear una nueva ventana glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Borra el buffer de la memoria y quedacomo al principio glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Sirve para que la figura rote glBegin (GL_TRIANGLES); //Indicamos la superficie del triangulo mediantepuntos y la animacion que queramos glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); //utiliza colores en modoRGB, e indica los vertices SwapBuffers (hDC);//Son intercambios de función en formato de pixel actúanpara ventanas y referencias de contexto DestroyWindow (hWnd); // Destruye todo lo asociado a ventana depropiedades theta += 1.0f;//Desambiguacion WNDCLASS wc; // Devuelve una estructura de la clase HWND hWnd; // Manejador de la nueva ventana MSG msg; // Mensages de aplicacion float theta //Declara una variable wc.style // Indica la aplicación captura de estructura wc.lpfnWndProc // Puntero de una función wc.cbClsExtra // Indica el tamaño de almacenamiento extra para esta clase wc.cbWndExtra //Indica el tamaño extra de almacenamiento para cadaventana de esta clase
  7. 7. 1= (-5,5,6)2= (11,9 )3= (-5,5,9)4= (6,9,11)5= (-5,-3,5)6= (6,-3,5)7= (11,9)8= (11,6,-3)9= (-5,-3,6)
  8. 8. 1= (-7,1,11)2= (7,1,11)3= (-2,-4,1)4= (7,1,4,1)5= (-7,1,4,1)6= (-2,-4,11)7= (1,4,11)8= (7,4,1)

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