Paneles de información en Adobe Flash

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Paneles de información y administración de los tipos de interpolación en Adobe flash

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Paneles de información en Adobe Flash

  1. 1. PANELES DE INFORMACIONjueves 24 de marzo de 2011
  2. 2. ALINEAR permite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos. Antes de ver las posibilidades, debemos hacer hincapié en la opción En Escena. Esta opción nos permite decir a Flash que todas las posiciones que indiquemos para nuestros objetos tomen como referencia el escenario.jueves 24 de marzo de 2011
  3. 3. ALINEARjueves 24 de marzo de 2011
  4. 4. ALINEAR Las distintas opciones afectan a todos los elementos seleccionadosjueves 24 de marzo de 2011
  5. 5. DISTRIBUIR sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginariosjueves 24 de marzo de 2011
  6. 6. COINCIDIR hace coincidir los tamaños de los objetos.jueves 24 de marzo de 2011
  7. 7. TIPOS DE FOTOGRAMASjueves 24 de marzo de 2011
  8. 8. FOTOGRAMAS los fotogramas son la unidad básica para desarrollar el proceso de animación. Los fotogramas se presentan en 3 formatos según la asignación que se da sobre la animación.jueves 24 de marzo de 2011
  9. 9. ANIMACION fotogramas clave: Éstos guardan la información de imágenes o audio.jueves 24 de marzo de 2011
  10. 10. ANIMACION fotogramas: Son simplemente la copia o prolongación del fotograma clave.jueves 24 de marzo de 2011
  11. 11. ANIMACION fotogramas clave vacío: Son de color blanco, y representan la ausencia de información en el fotograma.jueves 24 de marzo de 2011
  12. 12. INTERPOLACION DE MOVIMIENTOjueves 24 de marzo de 2011
  13. 13. MOVIMIENTO Es la transformación o desplazamiento de un objeto (símbolo) en la escena de trabajo. Nos debe de preocupar solamente crear un fotograma clave de inicio y un fotograma clave de término, el resto lo deduce el programa.jueves 24 de marzo de 2011
  14. 14. MOVIMIENTOjueves 24 de marzo de 2011
  15. 15. PASOS 1. Definir el objeto en la capa a animar 2. Determinar su posición en la escena 3. Crear la continuidad (fps) 4. Hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación de movimiento. 5. Cerrar la interpolación asignando fotograma clave al final de la línea de tiempo del objeto a animarjueves 24 de marzo de 2011
  16. 16. EDITOR selecciona una interpolación de movimiento y hacer clic en la pestaña Editor de movimiento que aparece junto a la línea de tiempo.jueves 24 de marzo de 2011
  17. 17. propiedadesjueves 24 de marzo de 2011
  18. 18. valoresjueves 24 de marzo de 2011
  19. 19. aceleraciónjueves 24 de marzo de 2011
  20. 20. clavesjueves 24 de marzo de 2011
  21. 21. gráficosjueves 24 de marzo de 2011
  22. 22. EDITOR Para establecer modificaciones en la interpolación de movimiento, se deben de incorporar fotogramas claves con atributos específicos.jueves 24 de marzo de 2011
  23. 23. EDITOR Botón derecho en el fotograma de la línea de tiempo donde queremos incorporar la transformación.jueves 24 de marzo de 2011
  24. 24. TIPOS ESPECIALES DE CAPASjueves 24 de marzo de 2011
  25. 25. GUIA Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).jueves 24 de marzo de 2011
  26. 26. GUIAjueves 24 de marzo de 2011
  27. 27. MASCARA Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas.jueves 24 de marzo de 2011
  28. 28. PREGUNTAS??jueves 24 de marzo de 2011

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