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Explicación y uso de los modos de color para crear archivos digitales.

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  • 1. PUBLICIDAD 1/2010
    INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS
  • 2. RGB VS CMYK
    RGB y CMYK son modos de color, estos se utilizan para representar colores a través de valores en un espacio de color definido por un perfil
  • 3. RGB
    Viene de 3 siglas en Ingles (Red,Green,Blue) , que son colores de luz primarios, que mezclándolos nos dan todos los colores en pantalla.
    El RGB se utiliza para trabajar los colores en el monitor o que serán impresas en impresoras de uso doméstico o series cortas de impresión.
  • 4. RGB
    El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB de una imagen en color.
  • 5. CMYK
    Viene de 4 siglas en Ingles ( Cyan, Magenta, Yellow Black ).
    El CMYK, es utilizado para trabajos impresos (imprentas, impresoras y fotocopiadoras ).
    Con la mezcla de estos colores nos puede resultar cualquier color del espectro visible, esto se llama cuatricromía.
  • 6. CMYK
    CMYK con valores entre 0 y 100% y estos valores se reproducirán según el espacio de color en que se describan
  • 7. MODO DE COLOR DE DOCUMENTO
    Hay que entender que si utilizamos el modo de color CMYK este es para contenido que luego se imprimirá y el modo RGB es para contenido que se utiliza en Pantalla.
    Si creamos un diseño en RGB, podemos luego cambiarlo a CMYK, pero veremos que muchos de los colores más saturados (más puros y luminosos) no podrán ser reproducidos en CMYK y estos se adaptarán al color cercano más semejante.
  • 8. INTERFACE DE ILLUSTRATOR
    Al iniciar Adobe Illustrator accedemos a la Pantalla de bienvenida en la cual podemos Crear un nuevo documento, Crear un nuevo documento desde las plantillas prediseñadas por Adobe o Abrir documentos
  • 9. INTERFACE DE ILLUSTRATOR
  • 10. INTERFACE DE ILLUSTRATOR
    Existen medidas preestablecidas tanto de tamaños de hojas como de tamaños en pixeles estándares para hacer contenido digital. Además podemos configurar la unidades de medida para el nuevo documento. Por supuesto todas estas pueden ser cambiadas
  • 11. INTERFACE DE ILLUSTRATOR
  • 12. ESPACIOS DE TRABAJO
    Desde el Menú ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo, existe la opción de guardar los espacios de trabajo, es decir, uno puede disponer las paletas según el proyecto o la comodidad de trabajar, y esto se almacena como una configuración a la que puedes llamar cada vez que la necesites.
  • 13. DOCUMENTO NUEVO
    Documento para Imprimir, utiliza una mesa de trabajo de tamaño A4 por defecto y proporciona una variedad de tamaños de impresión preestablecidos de entre los que se puede elegir.
    Utiliza este perfil si pretendes imprimirlo en una impresora de alta resolución
  • 14. AREA DE TRABAJO ILLUSTRATOR
  • 15. ELEMENTOS DE TRABAJO
    Barra de Control: Esta barra nos permite acceder en forma directa a muchas paletas, opciones y funciones de la aplicación
  • 16. ELEMENTOS DE TRABAJO
    Barra de Herramientas: Existen muchas herramientas, algunas tienen opciones y la mayoría son configurables en sus parámetros
  • 17. BARRA DE HERRAMIENTAS
  • 18. SELECCIONAR
    Las primeras cuatro herramientas, corresponden al grupo de herramientas de selección:
    Herramienta de selección (flecha negra) Para seleccionar objetos o grupo de objetos;.
    Herramienta de selección directa (flecha blanca) Para seleccionar los puntos de ancla o trazos.
  • 19. SELECCIONAR
    La herramienta de selección de grupos (flecha blanca con un signo más) especial para seleccionar un sólo elemento dentro de un grupo o haciendo doble click puedes reconocer elementos agrupados y en qué niveles de agrupación.
  • 20. SELECCIONAR
    Lazo: Ayuda a seleccionar elementos en forma libre, actual como la herramienta de selección directa.
    Varita Mágica: Reconoce características de elementos como color, grosor de contorno y tipo de transparencia. Esta se controla sus parámetros a través de la paleta Varita mágica
  • 21. PLUMA
    La herramienta Pluma requiere de destreza para dominarla.
    Puedes dibujar rectas o curvas con la pluma, tan sólo haciendo click se dibujan trazos con vértices llamados puntos de ancla.
    Además de agregar o quitar puntos de ancla en un trazo puedes convertir un trazo de vértice angulado a uno de vértice curvo con la herramienta de Convertir punto de ancla
  • 22. PLUMA
  • 23. HERRAMIENTA POLIGONOS
    Herramienta Rectángulo: Dibuja cuadrados o rectángulos, si haces un click en el área de trabajo, esta se puede configurar en su tamaño
  • 24. HERRAMIENTA POLIGONOS
    Herramienta Rectángulo Redondeado: Dibuja cuadrados o rectángulos con vértices redondeados, si haces un click en el área de trabajo, esta se puede configurar en su tamaño y el radio de vértice
  • 25. HERRAMIENTA POLIGONOS
    Herramienta Elipse: Dibuja elipses, si haces un click en el área de trabajo, esta se puede configurar en su diámetro de anchura y altura
  • 26. HERRAMIENTA POLIGONOS
    Herramienta Polígono: Dibuja polígonos, si haces un click en el área de trabajo, esta se puede configurar en su tamaño y cantidad de lados
  • 27. EDITAR Y TRANSFORMAR TRAZOS
    Con esta paleta puedes crear nuevas formas a partir de dos o más polígonos.
    Las primeras herramientas de Modos de forma se pueden editar (activar desde el menú contextual Makecompoundshape) y luego se pueden expandir para que quede la forma definitiva
  • 28. MODOS DE FORMA
  • 29. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 30. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 31. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 32. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 33. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 34. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 35. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 36. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 37. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 38. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 39. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 40. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 41. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 42. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 43. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 44. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 45. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 46. ALGUNOS EJEMPLOS
  • 47. para mantenernos contactados
    @twitter: taller_media