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Conceptos teóricos
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Conceptos teóricos

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Clase de introducción para primer año de publicidad de la asignatura softwares gráficos

Clase de introducción para primer año de publicidad de la asignatura softwares gráficos

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  • 1. PUBLICIDAD 1/2010<br />INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS<br />
  • 2. pensar como publicista<br />
  • 3. es ver las necesidades<br />
  • 4. ¿cómo reaccionaron los medios?<br />
  • 5. la reivindicación de los medios<br />
  • 6. se construyen personajes<br />
  • 7. cómo reaccionaron las empresas?<br />
  • 8. que debemos esperar entonces?<br />
  • 9. OBJETIVOS TERMINALES<br />Identificar software gráficos básicos para la producción publicitaria.<br />Aplica software de productividad y gestión, en el área publicitaria<br />Identificar software de productividad y gestión, en el área publicitaria.<br />
  • 10. MODELO DE TRABAJO<br />Manejar el lenguaje técnico propio de la producción de piezas gráficas computacionales. <br />Identificar, reconocer y aplicar los distintos formatos digitales. <br />Elaborar piezas gráficas digitales para cualquier formato audiovisual y gráfico.<br />Conocer los software de desarrollo y aplicar criterio de selección de estos sobre algún eventual desarrollo. <br />
  • 11. MODELO DE EVALUACION<br />Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.<br />
  • 12. BIBLIOGRAFIA SUGERIDA<br />Adobe Illustrator CS3Anaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 ILLCS3 A239i 2008<br />La biblia de Photoshop CS3 / Laurie Ulrich Fuller, Robert C. FullerAnaya, 2008nº de pedido: 006.68 PHO U45p.E 2008<br /> Photoshop CS3 ProfesionalAndy AndersonAnaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 A545p 2007<br />
  • 13. BIBLIOGRAFIA SUGERIDA<br />www.slideshare.net<br />www.pixel2life.com<br />www.vimeo.com<br />psd.tutsplus.com/<br />www.layersmagazine.com<br />
  • 14. CAMPAÑAS<br />
  • 15. CAMPAÑAS<br />
  • 16. CAMPAÑAS<br />
  • 17. CAMPAÑAS<br />
  • 18. CAMPAÑAS<br />
  • 19. LENGUAJES GRAFICOS<br />VECTORES<br />
  • 20. LENGUAJES GRAFICOS<br />ILUSTRACION<br />
  • 21. LENGUAJES GRAFICOS<br />TECNICA MIXTA<br />
  • 22. LENGUAJES GRAFICOS<br />FOTOGRAFIA<br />
  • 23. LENGUAJES GRAFICOS<br />TIPOGRAFIA<br />
  • 24. PIXELES VS VECTORES<br />PIXELES Las fotografías son una malla de una gran cantidad de pequeños cuadrados de color (mapa de bits), con esto podemos conseguir una amplia gama de tonos, pero si escalamos una imagen, podemos tener problemas de pixelización.<br />Illustrator puede trabajar con vectores o pixeles, pero su mayor habilidad es el trabajo con dibujos vectoriales.<br />
  • 25. PIXELES VS VECTORES<br />VECTORES Los vectores son utilizados para definir matemáticamente figuras geométricas, trazos o áreas de colores. Esto hace que los dibujos vectoriales no tengan problemas al momento de escalarlos.<br />
  • 26. PIXELES VS VECTORES<br />

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