Second Life

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    Second Life - Presentation Transcript

    1. Bienvenidos a Second Life

      PaqPastorelli
      Pamqui Vita
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    2. Contenido
      Introducción a Second Life (SL)
      Second Life en la educación
      Enseñanza / aprendizaje
      Algunosbeneficios de SL
      Ventajas de SL
      Desventajas de SL
      Tendencias
      Reflexión
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    3. Introducción a SL
      SecondLife es un espacio en 3D imaginado y creado por los residentes de acuerdo a sus deseos e intereses.
      Cuenta con una economía real, su moneda llamada Lindens
      El avatar es nuestra encarnación en los mundos virtuales
      La inmersión total es el principal reto de los mundos virtuales
      Es un programa multiplataforma
      El acceso puede ser gratuito o pagando (Premium)
      Cuenta con diferentes formas comunicación entre residentes
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    4. Introducción a SL
      http://www.youtube.com/watch?v=cxZZK4ESJyU
      http://www.youtube.com/watch?v=b72CvvMuD6Q
      http://www.youtube.com/watch?v=AG26D6-bQvc&feature=player_embedded
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    5. Second Life en la educación
      Provee para el desarrollo diversas actividades
      Ofrecen facilidades para educadores y universidades de forma gratuita
      Introduce una nueva cultura académica
      Estimula la elaboración de conocimiento
      Facilita medios eficientes para el desarrollo de la labor académica e investigativa
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    6. 6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
      Enseñanza /aprendizaje
    7. Algunosbeneficios de SL
      Provee amplia variedad de herramientas educativas
      Aporta una experiencia social de incalculable valor
      Provee sensación de proximidad
      Permitecrear espacios educativos y recreativos
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    8. Ventajas de SL
      Cuenta con herramientas sencillas
      Protección del contenido
      Constructivismocomo forma de aprendizaje
      Existencia de grupos y comunidades de aprendizaje
      Interacción persona – persona (role playing)
      Interacción Persona-objeto
      Interacción Objeto - objeto
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    9. Desventajas de SL
      Requiere de una infraestructura básica
      Requiere capacitación mínima
      Fallas y vulnerabilidad del software
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    10. Tendencias
      Una nueva tecnología suele tardar toda una generación en desarrollarse.
      En el caso de los nativos digitales, estamos en ese periodo de transición/adaptación que lleva a un cambio de hábitos y forma de pensar.
      Los cálculos reflejan que dentro de 10 años aproximadamente, este grupo podría constituir el 70% de la población mundial.
      En el campo educativo, no hay correspondencia entre los estudiantes actuales y los del sistema educativo tradicional.
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles
    11. Reflexión
      ¿Qué dirección debe tomar la innovación educativa para adaptarse a las características de este nuevo colectivo?
      6 de noviembre de 2009
      Pedro Amill - Quiles

      iLos espero en Second Life!
      iTumundo, tuimaginación!

    + Pedro Amill - QuilesPedro Amill - Quiles, 2 weeks ago

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