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Aula 05 - Lógica

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  • 1. Lógica de programação Prof: Eduardo Rossit Paiossin
  • 2. Conteúdo da aula• Estruturas de repetição.• Marcando o final de uma repetição.• Variável acumuladora• Capítulo 4 do livro
  • 3. Estruturas de repetição• As vezes é necessário repetir uma tarefa para chegar a um resultado final. Por exemplo, para encher uma caixa você coloca um objeto dentro dela e verifica se ela esta cheia, se a caixa não estiver cheia você repetira a ação anterior até atingir o objetivo.• Para repetir tarefas em um algoritmo evitando escrever várias vezes a mesma coisa utilizamos as estruturas de repetição.
  • 4. Estruturas de repetição• Estrutura enquanto/faça/fim-enquantoAlgoritmo Escrever_pessoaInício PESSOA: literal NUMERO_DE_PESSOAS: numérico NUMERO_DE_PESSOAS <- 0 enquanto NUMERO_DE_PESSOAS < 5 faça leia PESSOA escreva PESSOA NUMERO_DE_PESSOAS <- NUMERO_DE_PESSOAS + 1 {controle} fim-enquantofim
  • 5. ExercícioCrie o algoritmo para o item a seguir, representando-o em pseudocódigo.1) Escreva um algoritmo que leia um número e divida esse número por 2 e imprima o resultado na tela, após imprimir o resultado, este deverá ser armazenado no lugar do número lido, ou seja, o resultado será dividido. Enquanto o resultado da divisão for maior que 0 o algoritmo deve continuar imprimindo o resultado do número divido por 2.
  • 6. Exercício - CorreçãoPseudocódigo: início NUMESCOLHIDO, DIVISAO: numérico leia "Digite o número para ser dividido por 2:",NUMESCOLHIDO enquanto NUMESCOLHIDO >0 faça escreva “O número que será divido é: “, NUMESCOLHIDO DIVISAO  NUMESCOLHIDO /2 escreva “O resultado do número dividido por 2 é: “, DIVISAO NUMESCOLHIDO  DIVISAO fim-enquantofim
  • 7. Estruturas de repetição• Estrutura repita/até-queAlgoritmo Escrever_pessoaInício PESSOA: literal NUMERO_DE_PESSOAS: numérico NUMERO_DE_PESSOAS <- 0 retipa leia PESSOA escreva PESSOA NUMERO_DE_PESSOAS <- NUMERO_DE_PESSOAS + 1 {controle} até-que NUMERO_DE_PESSOAS = 5fim
  • 8. ExercícioCrie o algoritmo para o item a seguir, representando-o em pseudocódigo. Simular o jogo de adivinhação: o jogador 1 escolhe um número entre 1 e 10; o jogador 2 insere números na tentativa de acertar o número escolhido pelo jogador 1. Quando ele acertar, o algoritmo deve informar que ele acertou o número x (escolhido pelo jogador 1) em x tentativas (quantidade de tentativas do jogador 2).
  • 9. Exercício - CorreçãoPseudocódigo: início | NUMESCOLHIDO, NUMTENTADO, NUMTENTATIVAS : numérico | NUMTENTATIVAS 0 | leia "Digite o número entre 1 e 10 para ser adivinhado:",NUMESCOLHIDO | repita | | leia "Digite um número entre 1 e 10: ",NUMTENTADO | | NUMTENTATIVAS ` NUMTENTATIVAS + 1 | até que NUMESCOLHIDO = NUMTENTADO | escreva "Você acertou o número ",NUMESCOLHIDO," em ",NUMTENTATIVAS," tentativas." fim
  • 10. Estruturas de repetição• Estrutura para/faça/fim-paraAlgoritmo Escrever_pessoaInício PESSOA: literal NUMERO_DE_PESSOAS: numérico NUMERO_DE_PESSOAS <- 0 para NUMERO_DE_PESSOAS de 1 até 5 passo 1 faça leia PESSOA escreva PESSOA NUMERO_DE_PESSOAS <- NUMERO_DE_PESSOAS + 1 {controle} fim-para {NUMERO_DE_PESSOAS = 5 - comentário}fim
  • 11. ExercícioCrie o algoritmo para o item a seguir, representando-o em pseudocódigo.Imprimir os números pares entre 100 e 1.
  • 12. Exercício - CorreçãoImprimir os números pares entre 100 e 1.Pseudocódigo: início | CONTADOR : numérico | para CONTADOR de 100 até 1 passo 2 faça | | escreva CONTADOR | fim-para fim
  • 13. Marcando final de uma repetição• A técnica de marcar o fim de uma repetição colocando uma variável controladora só funciona quando se sabe quantas vezes os comandos serão repetidos.
  • 14. Marcando final de uma repetição• Vejamos o exemplo na página 162 do livro.
  • 15. Variável acumuladora• Como o próprio nome diz uma variável acumuladora é uma variável que acumula os valores dentro das repetições.• Por exemplo, para calcular o total de despesas que uma empresa teve no mês o funcionário deve lançar as despesas que a empresa teve diariamente e após o usuário informar todas as despesas devemos exibir a somatória de tudo. Em uma estrutura de repetição acumulamos todas as despesas em uma variável acumuladora e exibimos seu valor no final do algoritmo. • Pag 170
  • 16. Exercícios1) Escrever um algoritmo para ler e escrever o cadastro dos alunos de uma escola. O cadastro é composto de: NOME, SEXO, RG, CPF, ENDEREÇO, CIDADE, UF, PAI, MÃE, FONE, CEP e DATANASCEstima-se que a escola possua 1000 alunos.
  • 17. Exercícios2) Escrever um algoritmo para calcular a média dos alunos da nossa turma.3) Faça um algoritmo que determine o maior entre N números. A condição de parada é a entrada de um valor 0, ou seja, o algoritmo deve ficar calculando o maior até que a entrada seja igual a 0 (ZERO).
  • 18. • Bibliografia Para a preparação da aula foi utilizado o livro do curso entregue pelo SENAC