2. • Integrantes del Equipo:
Gisella Margarita Tamez González
1496111
Irma Patricia González Badillo
1481215
Jesús Eduardo Fermín Tamez
1482056
Juan Manuel Garza Garza
3. Nuestro proyecto esta basado en una aplicación de
Android que tenemos todos los miembros del equipo en
común, esta aplicación se llama line runner, se nos
ocurrió esta idea debido a que, aunque la aplicación
cuenta con gráficos muy sencillos, ha llegado a ser muy
popular por su alto grado de entretenimiento y
dificultad, tanto así, que ninguno de nosotros sabemos
si tiene o no un fin.
4. Por lo cual nosotros queremos realizar un juego
similar, el cual consta de un pequeño monito
que va corriendo y que al notar que frente a el
se encuentra un obstáculo sea capaz de tomar
la decisión de esquivarlo, ya sea brincando o
agachándose.
5. Para hacer que este personaje sea adaptativo, él
por si mismo se encargará de brincar o
agacharse, dependiendo de los obstáculos que
se le presenten, por lo cual se encontrará
adaptándose a su entorno y responderá
(brincando o agachándose) a los obstáculos
presentados y conforme la experiencia que
adquiera ira mejorando en el juego.
6. Durante la etapa de planeación de nuestro
proyecto hemos logrado identificar algunas de
las herramientas que utilizaremos para el
desarrollo de éste juego, la más importante será
el uso de Java para la cual recurriremos a el uso
de colisiones, además de utilizar algún programa
para la creación de gifs, que se usara para la
apariencia de el juego (gráficos), entre algunas
otras que podrán llegar a definirse conforme
vallamos avanzando en el proyecto.
7. Nuestro punto de partida comenzará en reforzar
nuestros conocimientos previos de java, ya que éste
lenguaje es la base de nuestro proyecto, además
crearemos el entorno físico en el cual interactuará
el personaje con el ambiente que lo rodea, y así
daremos paso a la programación y desarrollo del
juego.
8. Actividad Descripción Fecha Recursos
Entrega 1 *Propuesta del proyecto 21-08-2012 *Power Point
*Recursos *Slideshare.net
*Planeación *Blog
*Roles de integrantes
Actividad 1 Aprender Java y Python 22-08-12 a 17- *Tutorial (videos) de Java
10-12 *Manuales de Java
*Manuales de Python
*NetBeans
Actividad 2 Investigación del 18-10-12 *Tesis de licenciatura (Mario
programa a realizar Bros.)
*Librerías de Java y su función
*Librerías de Python y su función
Entrega 2 2ndo avance que defina 18-10-12 Por definir
la maestra
9. Los Roles que desempeñará cada integrante del
equipo no los tenemos bien especificados aún , ya
que ninguno de los 4 manejamos java al 100%, pero
esto no ha sido un impedimento para nosotros, ya que
desde que se definió el proyecto todos hemos
contribuido con varias aportaciones, ya sea desde tips
o algún tipo de información que puede llegar a ser
necesaria para que nuestro programa sea funcional.
Además estamos dispuestos a hacer todo lo posible
para sacar éste proyecto adelante, así como trabajar
en conjunto para poder hacerlo mejor y también
poder aprender de todos.
10. Para la planeación inicial se asignaron los siguientes roles:
Todos los integrantes:
– Aprender Java y Python
Gisella:
– Investigación de las librerías de java
Eduardo:
– Investigación de la Tesis de Mario Bros vista en clase
Patricia:
– Análisis del código de los diferentes programadores que
han realizado un programa semejante al nuestro, para
ver las funciones y tener un amplio panorama y
adecuarlo a nuestro proyecto
Juan:
– Investigación de librerías de python