Instalación de Herramientas Aquí un ejemplos de la herramientas Pygame , en  donde estamos trabajando en ellas para empez...
Genero del Juego Se realizo una encuesta para que nuestro proyecto pueda realizarse en un genero que sea de agrado para l...
Encuesta y Resultados
Personaje Principal (Zapman) Secrearon 6 diseños para nuestro personaje principal Zapman, se realizo la encuesta a amigos...
Resultados Basándonos   en los resultados, el ganador fue el 6to Diseño
Enemigos Después de la creación de nuestro héroe se realizó una ultima encuesta para decidir nuestros Enemigos los cuales...
Resultados Basándonos  en los resultados, los ganadores fueron el 2,3 y el 5. Existe la posibilidad de agregar mas enemig...
Horas Invertidas
¿Expectativas Cumplidas? Debido al trabajo en equipo, las expectativas para nuestro proyecto fueron un éxito, se cumplió ...
Inteligencia Artificial
Algoritmo MiniMax   El algoritmo MiniMax es el algoritmo más    conocido (y utilizado) para problemas con    exactamente ...
 Además   de utilizar la función heurística anterior, usaremos una estrategia DFS de profundidad limitada para explorar e...
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Entrega 2

  1. 1. Instalación de Herramientas Aquí un ejemplos de la herramientas Pygame , en donde estamos trabajando en ellas para empezar nuestro proyecto. Ya están instaladas y listas para usarse, como se puede ver ya hay un espacio (imagen temporal) y esta nuestro personaje principal, lo que nos da el pequeño inicio de nuestro proyecto para proseguir con la codificación
  2. 2. Genero del Juego Se realizo una encuesta para que nuestro proyecto pueda realizarse en un genero que sea de agrado para la mayoría de los usuarios, la encuesta y los resultados fueron:
  3. 3. Encuesta y Resultados
  4. 4. Personaje Principal (Zapman) Secrearon 6 diseños para nuestro personaje principal Zapman, se realizo la encuesta a amigos y familiares sobre cual seria el mejor y estos fueron los resultados :
  5. 5. Resultados Basándonos en los resultados, el ganador fue el 6to Diseño
  6. 6. Enemigos Después de la creación de nuestro héroe se realizó una ultima encuesta para decidir nuestros Enemigos los cuales por mayoría de votos fueron:
  7. 7. Resultados Basándonos en los resultados, los ganadores fueron el 2,3 y el 5. Existe la posibilidad de agregar mas enemigos en lo que el proyecto es realizado
  8. 8. Horas Invertidas
  9. 9. ¿Expectativas Cumplidas? Debido al trabajo en equipo, las expectativas para nuestro proyecto fueron un éxito, se cumplió con lo establecido en nuestra planeación de esta semana, dado así en que todos cooperamos de todo un poco para que el proyecto siga su rumbo, podemos con certeza decir que esta semana fue realizada a la perfección.
  10. 10. Inteligencia Artificial
  11. 11. Algoritmo MiniMax El algoritmo MiniMax es el algoritmo más conocido (y utilizado) para problemas con exactamente 2 adversarios, movimientos alternos (“ahora tú ahora yo”), e información perfecta. Identificaremos a cada jugador como el jugador MAX y el jugador MIN. MAX será el jugador que inicia el juego, el cual supondremos que somos nosotros, y nos marcaremos como objetivo encontrar el conjunto de movimientos que proporcionen la victoria a MAX (nosotros) independientemente de lo que haga el jugador MIN.
  12. 12.  Además de utilizar la función heurística anterior, usaremos una estrategia DFS de profundidad limitada para explorar el conjunto de jugadas. Como es imposible hacer una exploración exhaustiva de todas las jugadas, se hace una búsqueda limitada en profundidad. Decidimos utilizar este algoritmo porque se asemeja lo mas posible a nuestro juego sin embargo, en un futuro puede que este algoritmo sea modificado, o cambiado por uno mas optimo o uno personalizado.

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