Apresentação Conceitual de Social Media

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    Apresentação Conceitual de Social Media - Presentation Transcript

    1. Planejamento de Mídia em Meios Digitais Training Program – 15 e 16 de julho de 2009
    2. Planejamento de Mídia em Meios Digitais Novos formatos de mídias online Fred Pacheco - fred@pacheco.inf.br http://blog.pacheco.inf.br/
    3. FRED PACHECO http://blog.pacheco.inf.br/ © 2009 JumpEducation 2008
    4. Agenda  Formas de falar com este novo consumidor  Vídeos Online  Redes sociais e Viralização  Formatos do futuro (e o futuro é agora) © 2009 JumpEducation 2008
    5. © 2008 JumpEducation
    6. REDES SOCIAIS Uma velha novidade... Apenas mudaram os canais. © 2009 JumpEducation 2008
    7. Qual é o grande ganho? Existem elos entre grupos e influenciadores... Você pode utilizá-los para potencializa a comunicação. ser em s ra pod edida e ago das e m as.... a s serv empre ob las pe © 2009 JumpEducation 2008
    8. C A M PA N H A S V I R A I S Outra velha novidade... Apenas tornou-se mais rápido e forte. o men fenô é um um . nã o é ógico; ógico.. l l te cno socio o men fenô © 2009 JumpEducation 2008
    9. “Sequestro de marcas” ando q u E se utilizarem a minha marca sem minha autorização? © 2008 JumpEducation
    10. Marcas sendo emprestadas O Crossfox foi divulgado gratuitamente por mais de 1.000.000 vezes. © 2008 JumpEducation
    11. “Sequestro de marcas” O que fazer QUANDO isso acontecer? Fique feliz! Sinal que sua ação chamou atenção... © 2008 JumpEducation
    12. E o que é afinal?  Viralização é uma consequência.  Viral tem um conteúdo interessante para o seu público.  Viral compartilha de repertórios com o público-alvo.  É mais forte que publicidade... © 2009 JumpEducation 2008
    13. Quais são as certezas?  Pode ter certeza que o viral será sempre imprevísivel...  É certo que não há regras infaliveis para a viralização.  É garantido que a maioria das tentativas não é bem sucedida. Não quer brincar, não desce pro play © 2009 JumpEducation 2008 Fonte: T u l i o P a i v a Giovanni+FCB
    14. VIRALIZAÇÃO Cases Empresa: EA Sports O DESAFIO: Um usuário encontrou um bug em um dos meus títulos de maior sucesso e colocou em um vídeo no Youtube. Este viralizou-se para quase 1 milhão de exibições. Este título é muito importante e deverá ter continuações. Posso fazer alguma coisa para controlar? O que? http://www.youtube.com/watch?v=h42UeR-f8ZA © 2009 JumpEducation 2008
    15. VIRALIZAÇÃO Cases Empresa: EA Sports Desafio de Negócio: Aproveitar o burburinho em torno do vídeo-bug para divulgar o novo título da franquia e reverter a imagem de forma criativa. Solução: Produção de um vídeo divertido com o próprio Tiger Woods, satirizando o próprio bug do jogo. Utilização do mesmo canal para divulgação – o Youtube – colocando o vídeo como resposta ao primeiro. O vídeo também foi divulgado no brand channel da marca. http://www.youtube.com/watch?v=FZ1st1Vw2kY © 2009 JumpEducation © 2008 JumpEducation
    16. Dúvidas? Fred Pacheco - fred@pacheco.inf.br
    17. Obrigado! Fred Pacheco - fred@pacheco.inf.br
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