Ingenieria de Software

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Ingenieria de Software

  1. 1. INTRODUCCIÓN• La Ingeniería del Software es una disciplina o área de la informática o ciencias de la computación, que ofrece método y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo• Hoy día es cada vez mas frecuente la consideración de la Ingeniería del Software como un nueva área de la ingeniería, y el Ingeniero del Software comienza a ser una profesión implantada en el mundo laboral internacional, con derechos, deberes y responsabilidades que cumplir, junto a una, y reconocida consideración social en el mundo empresarial y, por suerte, para esas personas con brillante futuro en una nueva área de la ingeniería, y el Ingeniero del Software comienza a ser una profesión implantada en el mundo laboral internacional, con derechos, deberes y responsabilidades que cumplir, junto a una, y reconocida consideración social en el mundo empresarial y, por suerte, para esas personas con brillante futuro.
  2. 2. ETAPAS DEL PROCESOLa ingeniería de software requiere llevar a cabo numerosas tareas agrupadas enetapas, al conjunto de estas etapas se le denomina ciclo de vida. Las etapascomunes a casi todos los modelos de ciclo de vida se pueden son las siguientes:• Análisis de requisitos• Especificación de requisitos• Arquitectura• Programación• Prueba• Documentación• Mantenimiento
  3. 3. ANÁLISIS DE REQUISITOS• Conversación con el cliente para saber que es lo que desea que realice el sistema informático• Estudio de un caso a automatizar• Extracción de requisitos principales del sistema informático• El resultado del análisis de requisitos se plasma en un documento SRS (Especificación de Requerimientos de software)
  4. 4. ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS• La especificación de requisitos describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado.• Identificación de las necesidades del negocio, así como la interacción con los usuarios funcionales para la recolección, clasificación, identificación, priorización y especificación de los requisitos del software.• Utiliza técnicas:• Casos de Uso• Historia de Usuarios
  5. 5. ARQUITECTURA• La arquitectura de software consiste en el diseño de componentes de una aplicación (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura.• El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia.• Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de software.• Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:• Diagramas de clases• Diagramas de base de datos• Diagrama de despliegue• Diagrama de secuencia
  6. 6. PROGRAMACIÓN• Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la más complicada.• La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado
  7. 7. PRUEBA• Comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema.• Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo.• Se considera una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas;.• Sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas
  8. 8. DOCUMENTACIÓN• Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML),diagramas de casos de uso, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc;• Todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
  9. 9. MANTENIMIENTO• Fase dedicada a mantener y mejorar el software para corregir errores descubiertos e incorporar nuevos requisitos.• Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo del software inicial.• Alrededor de 2/3 del tiempo de ciclo de vida de un proyecto está dedicado a su mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste eliminar errores (bugs); siendo que la mayor parte reside en extender el sistema para incorporarle nuevas funcionalidades y hacer frente a su evolución
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