1. Equipo e Infraestructura Física
Índice
Í Concepto de Ordenador
C Estructura del Ordenador
E Funcionamiento del Ordenador
F Montando un Ordenador
M Historia de los Ordenadores
Ordenador o Computadora
Una computadora u La estructura básica de una
ordenador es un sistema computadora incluye
microprocesador (CPU),
digital con tecnología
memoria y dispositivos de
microelectrónica capaz de
entrada/salida (E/S), junto
procesar información a
partir de un grupo de a los buses que permiten la
instrucciones denominado comunicación entre ellos.
programa.
2. Concepto de Ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es misma se representan
mediante
cualquier dispositivo
valores discretos en lugar de
destinado a la generación,
variables continuas
transmisión, procesamiento
Por ejemplo, el interruptor
o almacenamiento de
de la luz sólo puede tomar
señales digitales.
dos valores o estados:
Se dice que una señal es
abierto o cerrado (lámpara
digital cuando las encendida o apagada)
magnitudes de la
Microelectrónica
La microelectrónica es la producir dispositivos y
equipos electrónicos de
aplicación de la ciencia
dimensiones reducidas pero
electrónica a componentes y
altamente funcionales
circuitos de dimensiones
El teléfono celular, el
muy pequeñas,
microprocesador de la CPU y
microscópicas y hasta de
la computadora tipo Palm
nivel molecular para
3. son claros ejemplos de los Tecnología
alcances actuales de la
Microelectrónica.
Información
En sentido general, la (número de habitantes,
información es un conjunto densidad de población,
nombre del presidente, ...) y
organizado de datos, que
se escribe, por ejemplo, el
constituyen un mensaje
capítulo de un libro,
sobre un determinado ente o
podemos decir que ese
fenómeno .Si, por ejemplo,
capítulo constituye
se organizan los datos sobre
un país información sobre ese país.
Programa
Programa es un esquema de las tareas de
computación a las que se
que muestra la secuencia
destina.
que lleva a cabo un proceso
Se trate del conjunto de
Software es el conjunto de instrucciones que permite
programas que puede la utilización del ordenador.
ejecutar el hardware para la
realización
4. Estructura del Ordenador
Estructura
La estructura básica de una
computadora incluye permiten la comunicación
microprocesador (CPU), entre ellos, memória
memoria y dispositivos de microprocesador,
entrada/salida (E/S), junto dispositivos de
a los buses que entrada/salida, buses CPU.
Microprocesador
Un Microprocesador es un Proceso (CPU) en un
ordenador y en otros
conjunto de circuitos
dispositivos electrónicos
electrónicos altamente
complejos como cámaras
integrado para cálculo y
fotográficas , impresoras, ...
control computacional, es
Intel, ADM, …
utilizado como Unidad
Central de
5. CPU
Se denomina CPU (siglas de funcionamiento de los
distintos componentes del
Central Processing Unit) o
ordenador . Suele estar
Unidad Central de Proceso integrada en un chip
(UCP) a la unidad donde se denominado
ejecutan las instrucciones microprocesador Es el
de los programas y se corazón de todo
controla el computador.
Memoria
Dispositivo capaz de La memoria de ordenador
almacenar información
es la parte del hardware que
6. retiene durante cierto necesita el sistema para
período de tiempo funcionar correctamente.
información que
Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los para acceder a datos sin
tener que leerlos de
archivos y programas del
un soporte de
usuario;
almacenamiento más lento,
Mantiene la información
como un disco duro.
incluso si el ordenador es
La información se pierde
apagado y tiene una gran
cuando el ordenador es
capacidad de
apagado (es volátil)
almacenamiento
Memoria caché: es
Memoria RAM: usada para
generalmente encontrada en
almacenar cosas tales como
los microprocesadores,
programas e información de
discos duros u otros
manera temporal mientras
aparatos, es una pequeña
el ordenador está siendo
cantidad de memoria de
utilizado; Este tipo de
muy alta velocidad.
memoria es rápida y es útil
Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de ( Teclados o dispositivos
entrada/salida es cada uno apuntadores, como ratones,
de los elementos físicos joystick (dispositivos de
(hardware) de un ordenador
entrada)
o computadora que
permiten al sistema e Sistemas de
interactuar con elementos o almacenamiento, como
actores físicos externos a la discos duros (dispositivos de
computadora entrada y salida) o lectores
c Pantallas o terminales de medios ópticos
(dispositivos de salida) d Impresoras (dispositivos
de salida)
7. Buses
En arquitectura de que transfiere datos o
ordenadores, un bus es un electricidad entre
componentes del
subsistema
ordenador dentro de un
ordenador o entre
ordenadores
.
Funcionamiento del Ordenador
Arquitectura von Neumann
Aunque las tecnologías utilizan la arquitectura von
empleadas en las
computadoras digitales han Neumann, propuesta a
cambiado mucho desde que principios de los años 1940
aparecieron los primeros por John von Neumann
computadores en los años La arquitectura von
40, la mayoría todavía Neumann describe un
8. computador con 4 secciones conjunto de cables
principales: la denominados buses.
unidad lógica y aritmética
(ALU), la unidad de control,
la memoria, y los
dispositivos de entrada y
salida (E/S);
Estas partes están
interconectadas por un
Esquema
mismo dispositivo de almacenamiento tanto
para las instrucciones como para los datos
CPU
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1)
en la dirección indicada por el contador de programa
(2) y la guarda en el registro de instrucción (3)
1
2
3
9. Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
de la instrucción para apuntar a la siguiente
4
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
(5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
(6) del ordenador para realizar una función determinada
Fase 4 von Neumann
10. Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones
repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquiergrado de complejidad, aritmética y lógica) + - x /
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde
la memoria en la dirección indicada por el contador de
programa y la guarda en el registro de instrucción
Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están
basados en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado, …)
Montando un Ordenador
11. La Caja
Ventiladores de discos
Placa Base
CPU
Tarjetas
Almacenamiento
Fin
www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/
html/hardware/montaje/montar1.htm
12. Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador,
ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos)
Los test de comprobación: Entrada de la alimentación
eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación;
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le
da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación
del bus de expansión (placas instaladas); Verificación de
la tarjeta de vídeo; Comprobación de la memoria caché;
Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del
teclado; Comprobación de las unidades de disco.
La carga del resto del sistema operativo:
según el sistema operativo que se tenga.
Historia de los Ordenadores
Calculadoras
Historia de los Ordenadores
36. Las calculadoras El ábaco se compone de un
aparecen porque el hombre marco de madera en el que
necesita realizar cálculos hay tendidos una serie de
básicos para el control de varillas; en cada una se
sus propiedades insertan una serie de
La calculadora más antigua cuentas que permiten
almacenar números y
son las manos realizar operaciones de
Luego empieza a utilizar suma y resta.
trozos de madera y piedras
El paso siguiente es asignar
un valor simbólico a un
objeto
Calculadora Mecánica
13. En 1623, un alemán llamado La calculadora más famosa
Schickard diseño la primera de esta época fue
calculadora que sumaba y desarrollada por el filósofo
restaba (tuvo tan mala Blaise Pascal a los 19 años
suerte que el modelo fue Machina Aritmética (sumas
destruido en un incendio). y restas).
G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir.
La Máquina Universal
Todas estas máquinas no eran completamente automáticas
ya que requerían la intervención humana durante el proceso
de cálculo.
14. Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard
inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían
gracias a una serie de tarjetas perforadas.
La Máquina Analítica
Utilizando el procedimiento de las tarjetas
perforadas unido a los diseños de ruedas mecánicas, Charles
Babbage desarrolla en 1834 la Máquina Analitica
Tenía los tres componentes básicos de un ordenador
moderno:
una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control
Almacenaba programas IBM.
En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para
realizar el censo de los EEUU
Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura
de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para
calcular.
En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de
nombre para denominarse “Internacional Business
Machines”.
15. Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología que la máquina realice
eléctrica que permite la diferentes operaciones,
incorporación de reles. mientras que las
En china antiguamente ya calculadoras se limitan a
se había utilizado un un único propósito, o
sistema binario de varios, pero ya prefijados
numeración. desde su fabricación.
Se desarrolla la Lógica
Algebraica de Boole
Las computadoras, a
diferencia de las
calculadoras, poseen un
programa, el cual puede
ser modificado para
Primera Generación (1940-1960)
En 1936 Turing desarrolla plasma la teoría de Turing
una teoría sobre el con reles. La Universidad
funcionamiento de de Harvard establece un
calculadores binarios acuerdo con IBM pare
En 1941 el científico crear un computador
alemán Konrad Zuse de carácter general;
construye la primera Terminada en 1944, el
computadora que Mark I tardaba diez
segundos en multiplicar
ocupando 25m2.
ENIAC
16. En 1947 se construyó en la realizaba cinco mil
Universidad de operaciones aritméticas
Pennylvania la ENIAC, que por segundo.
fue la primera
computadora propiamente
dicha Ocupaba todo un
sótano de la Universidad y
pesaba 30 toneladas, pero
J. von Neumann
Considerado el padre de almacenar programas para
las computadoras su funcionamiento.
modernas por el impacto
de sus ideas, John von
Neumann se incorpora al
proyecto ENIAC . Bajo
subvención del
Departamento de Defensa
de EEUU, crea EDVAC la
primera máquina que,
además de almacenar los
datos, era capaz de
17. Segunda Generación (1960-1965)
Se cambia la válvula de rápidas, pequeñas y
vacío por el transistor baratas
Su aparición hizo que las
computadoras fuesen más
Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la número de programas y la
aparición de los circuitos aparición
integrados realizados a de terminales. Nace el
base de silicio, el aumento concepto de Sistema
de la velocidad, el mayor Operativo (IBM serie 360)
Cuarta Generación (1975-1990)
de transistores integrados
en un pequeño espacio. Se
abre una nueva era con la
aparición de las
Computadoras Personales
(Personal Compute; PC)
En 1976 Steve Wozniak y
Steve Jobs fabrican en el
garaje de su casa Apple I,
Aparecen los chip, circuitos la primera
integrados con gran microcomputadora
cantidad del mundo
18. Quinta Generación (1990-)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador
Personal. Ley de Moore: “El número de transistores por
microprocesador se duplica cada 18 meses”. La ley de Moore
se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé que se
cumpla durante los próximos 20 años