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Apuntes apuntadores 2 a
 

Apuntes apuntadores 2 a

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    Apuntes apuntadores 2 a Apuntes apuntadores 2 a Presentation Transcript

    • COMO UTILIZAR CONST CON APUNTADORESO EXISTEN 4 OPCIONES PARA PASAR UN APUNTADORA UNA FUNCIONO UN PAUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES.O UN APUNTADOR CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES.O UN APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS CONSTTANTES.O UN APUNTADOR CONSTANTE A DATOS COSTANTES.
    • NIVEL DE ACCESO DE DATOSO EL NIVEL MAS ALTO DE ACCESO SE CONSIGUE MEDIANTE UN APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES. EN ESTE CASO, LOS DATOS PUEDEN SER MODIFICADOS A TRAVES DE UN APUNTADOR DESREFERENCIADO, Y EL APUNTADOR PUEDE SER MODIFICADO PARA SEÑALAR A OTROS ELEMENTOS DE DATOS.O UN APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES NO INCLUYE LA FUNCION CONST. TAL APUNTADOR PUDIERA SER UTILIZADO PARA RECIBIR UNA CADENA COMO ARGUMENTOA UNA FUNCION QUE UTILIZA ARITMETICA DE APUNTADOR PARA PROCESAR Y POSIBLEMENTE PARA MODIFICARLA CADA CARÁCTER DENTRO DE LA CADENA.O UN APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS CONSTANTES ES UN APUNTADOR QUE PUEDE SER MODIFICADO PARA APUNTAR A CUALQUIER ELEMENTO DE DATOS DEL TIPO APROPIADO, ERO NO PUEDEN SER MODIFICADOS LOS DATOS HACIA LOS CUALES APUNTA.
    • EJEMPLO DE APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "iostream"using namespace std; EN ESTE EJEMPLO LA FUNCIONvoid convertir(char *); CONVERTIR, DECLARA COMO SUmain(){ ARGUMENTO UN APUNTADOR NO system ("cls"); CONSTANTE A DATOS NO char string[]="caracteres"; CONSTANES, LLAMADO s (CHAR *S). LA cout<<"la cadena antes de la conversion es:n"; FUNCION PROCESA LA CADENA S, SE cout<<string; CONVIERTE A SU LETRA EN MAYUSCULA convertir(string); CORRESPONDIENTE, A a Z, UTILIZANDO UN cout<<"nla cadena despues de la conversion es:n"; cout<<string; CALCULO BASADO EN SU CODIGO ASCII, DE system("pause"); LO CONTRARIO ES PASADO POR ALTO, Y ES PROCESADO EL SIGUIENTE CARÁCTER ENreturn 0; LA CADENA. NOTE QUE TODAS LAS ETRAS} MAYUSCULAS EN EL CONJUNTO DE CARACTERES ASCII TIENEN VALORESvoid convertir(char *s){ ENTEROS QUE SON EQUIVALENTES ENwhile (*s !=0) VALORES ASCII A SUS LETRAS{ CORRESPONDIENTE EN MINUSCULAS if (*s >=a && *s<=z) MENOS 32 { *s -=32; ++s; }
    • EJEMPLO DE APUNTADOR NO CONSTANTE A DATOS CONSTANTES#include "stdio.h"#include "conio.h" EN ESTE EJEMPLO LA FUNCION#include "iostream" IMPRIMIRCARAC, DECLARA LOSusing namespace std; PARAMETROS DEL TIPO CONST CHAR * . LAvoid imprimircarac(const char *); DECLARACION SE LEE DE DERECHA Amain() IZQUIERDA DE LA FORMA “S” ES UN{ APUNTADOR A UNA CONSTANTE DE system("cls"); CARÁCTER. EL CUERPO DE LA FUNCION char string[]="imprimir caracter por caracter la cadena"; UTILIZA UNA ESTRUCTURA FOR, PARA imprimircarac(string); EXTRAER CADA CARÁCTER DE LA cout<<("n"); system("pause"); CADENA, HASTA QUE SE ENCUENTRE EL return 0; CARÁCTER NULL. DESPUES DE HABER } IMPRESO CADA CARÁCTER, EL APUNTADOR S ES INCREMENTADO, PARA QUE APUNTE AL void imprimircarac(const char *s) SIGUIENTE CARÁCTER DENTRO DE LA { CADENA.for ( ;*s!=0; s++){ cout<<*s; }}
    • EJEMPLO DE APUNTADOR CONSTANTE A DATOS NO CONSTANTES EN ESTE EJEMPLO SE INTENTA MODIFICAR#include "stdio.h" UN APUNTADOR CONSTANTE. EL#include "conio.h" APUNTADOR APUNTA SE DECLARA SER DEL#include "iostream" TIPO INT * CONST. LA DECLARACION SE LEE DE DERECHA A IZQUIERDA COMO APUNTAusing namespace std; ES UN APUNTADOR CONSTANTE A UNmain() ENTERO. EL APUNTADOR SE INICIALIZA CON{ LA DIRECCION DE LA VARIABLE ENTERA X. system ("cls"); EL PROGRAMA INTENTA ASIGNAR LA DIRECCION DE Y A APUNTA, PERO SEint x, y; GENERA UN MENSAJE DE ERROR. YA QUEint * const apunta =&x; LOS APUNTADORES CONSTANTES A DATOSapunta = &y; CONSTANTES. SIEMPRE PUNTA A LA MISMA DIRECCION D MEMORIA, Y LOS DATOS NO system("pause"); PIEDEN SER MODIFICADOS. return 0; }
    • EJEMPLO DE APUNTADOR CONSTANTE A DATOS CONSTANTES EN ESTE EJEMPLO DECLARA A LA VARIABLE#include "stdio.h" DE APUNTADOR APUNTA SER DEL TIPO#include "conio.h" CONST INT * CONST. ESTA DECLARACION SE LEE DE DERECHA A IZQUIERDA COMO#include "iostream" APUNTA ES UN APUNTADOR CONSTANTE Ausing namespace std; UN ENTERO CONSTANTE. GENERA ERRORmain() YA QUE LOS APUNTADORES CONSTANTES A{ DATOS CONSTANTES. SIEMPRE PUNTA A LA MISMA DIRECCION DE MEMORIA, LOS system ("cls"); DATOS Y DIRECCION NO PIEDEN SER MODIFICADOS.int x=5, y;const int * const apunta =&x;*apunta=7;apunta = &y; system("pause"); return 0; }