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CURSO: USO DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA MEJORA EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE.  PABLO FIDEL GONZALEZ FUENTES
PRIMERA SESION PRODUCTOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DEFINICION DE LA WEB ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],PRIMER PRODUCTO
RESULTADOS POR LENGUA EN LA WEB ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
ACCIONES Y SECCIONES QUE DEBEN HACERSE EN SITIOS WEB ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],LOS MEDIOS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACION ABIERTA Y A DISTANCIA RECURSOS MEDIOS MATERIAL MEDIOS DE COMUNICACIÓN EDUCATIVOS EDUCATIVOS DIDACTICOS INTERACCION A TRAVEZ  DE 2 DIALOGOS  DIDACTICOS RECURSO  INTERACTIVO QUE PERMITE SINCRONIA ASINCRONIA ENSEÑANZA APRENDIZAJE MATERIALES DIDACTICOS MEDIOS DE  LA  COMUNICACION SIMULA UN  DIALOGO TRANSMISION DEL MENSAJE MEDIOS DE INFORMACION VINCULO COMUNICACIÓN  SIMULADA ESTUDIANTE CONTENIDOS ASESOR
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],TERCER PRODUCTO CARACTERISTICAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],RECURSOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CUARTO PRODUCTO Crear la cuenta de correo de gmail [email_address]
ANALISIS DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2006.TIC QUINTO PRODUCTO
SEXTO PRODUCTO DIFERENCIA ENTRE OBJETIVO, PROPOSITO Y COMPETENCIA     El objetivo plantea procesos de aprendizaje buscando lograr conductas observables, a diferencia del PROPOSITO que son las metas que se desea alcanzar o llegar en un determinado tiempo, las COMPETENCIAS, son las estrategias que se utilizan para resolver un problema a la mayor brevedad..  
SEPTIMO  PRODUCTO DIEZ RAZGOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
OCTAVO PRODUCTO LA EDUCACION Y LA NUEVAS TECNOLOGIA DE LA INFORMACIO N TECNOLOGIA  Y SOCIEDAD Estas nuevas tecnologías  tiene una importante potencialidad de cambio porque permite acumular cantidades de información, brinda la posibilidad de transmitir dicha información en forma inmediata y permite superar los limites físicos y especiales para la comunicación. La utilización de las nuevas tecnologías ha provocado modificaciones en nuestras categorías  de tiempo y espacio.  Las nuevas tecnologías particularmente  son sanatizadas y percibidas como una  amenaza a la democracia de las nuevas generaciones, desde el punto de vista del proceso de aprendizaje son recibidas utópicamente como la solución a todos los problemas de calidad y cobertura de la educación . En el análisis de las relaciones entre televisión y el proceso de sociabilizaciones necesario superar el enfoque más comúnmente aceptado, según el cual la televisión es responsable de las desviaciones morales de los niños y jóvenes por el contenido de los programas que transmite, donde predomina la violencia, el consumismo, la difusión de valores individuales y las pautas culturales propias  de la sociedad
PRODUCTO NUEVE
PRODUCTO NUEVE
DECIMO PRODUCTO CONSEJOS SOBRE EL USO DEL EMAIL. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ONCEAVO PRODUCTO CREACION DEL BLOG http.pfgf.blogspot.com
DOCEAVO PRODUCTO   Características Wikis ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Blog ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],DOCEAVO PRODUCTO tecnologíascurso.wikispaces.com
PRODUCTO TRECE Un modelo para integrar las TIC’s al currículo escolar Hardware Software de base Periféricos y otros dispositivos electrónicos Cuáles  Cuántos  Dónde Tipo de Equipo Número Ubicación Tradicional Perimetral Forma de “U” Potenciación u optimización de la generación de ambientes de aprendizaje Liberar espacio debajo y sobre las mesas Cámaras digitales y web Escáneres Sensores Sensores Tarjeta de memoria Memorias USB Video proyectores Impresoras Portátiles Escritorio Propuesta “un portátil por niño” Contar con sistema operativo de red. Suite de oficina Conectividad Procesador de textos. Presentador multimedia. Hoja de cálculo Base de datos. Herramientas para elaboración de mapas conceptuales Navegador de Internet Lector de archivos Pdf
PROYECTO DIDÁCTICO (TELESECUNDARIA)   NOMBRE DE LA PRÁCTICA:  La publicidad, ¿informa, de forma o conforma?   NOMBRE DEL PROYECTO:  Los mensajes publicitarios: “en arte de la persuasión”   3er GRADO, ÁMBITO:  De participación ciudadana   BLOQUE : 1  SECUENCIA  2   PRACTICAS ESPECÍFICAS : A. Realizar encuestas sobre la influencia de la publicidad   APRENDIZAJES ESPERADOS:  TEMA DE REFLEXIÓN: •  Función e impacto de la publicidad en la socie­dad.  •  Influencia de la publicidad en el consumo de bienes ACTIVIDADES: (Actividad del programa) Realizar una encuesta sobre: –  Los productos que se compran y quiénes los compran, en función de edad, género, nivel escolar, ocupación, entre otros aspectos.  –  Los criterios que se toman en cuenta para comprar un producto: precio, calidad, marca, necesidad o deseo.  –  Lo que influye en la decisión de consumir determinados productos: comerciales tele­visivos, radiofónicos o impresos, la presen­tación del producto o sugerencias de otras personas. –  Organizar los resultados de la encuesta en ta­blas o gráficas. –  Debatir en torno a los resultados obtenidos.   PRODUCTO  CATORCE Y DIECISEIS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRODUCTO  CATORCE Participar en un juego para reconocer marcas y productos comerciales. Leer el formato de la encuesta. Identificación de los elementos y objetivos de la encuesta de consumo Realizar una encuesta en el grupo Capturar resultados de la encuesta (tablas y gráficas)  Capturar y sistematizar resultados de encuesta en comunidad Reflexión: Comparar resultados de la encuesta en el grupo y en la comunidad  (Actividad del Libro del Maestro) ACTIVIDADES PERMANENTES: Taller de publicidad. (Programa Españo l PRODUCTO: A. Encuestas B. Debate   ,[object Object],[object Object],[object Object],EVALUACION ,[object Object]
RECURSOS TECNOLGICOS Programas de Tv.: La publicidad informa, deforma o conforma, los recursos de la publicidad, la otra cara de la publicidad. Audio: Canción: “satisfaga sus deseos” Audiotexto: Articulo “las palabras de la publicidad: el slogan” Video: Los recursos de la publicidad Interactivo: El alebrije y los anuncios publicitarios  Aula de medios: Hoja de cálculo, grafica  PRODUCTO  CATORCE
R ú brica:  Son matrices de valoraci ó n en las que se re ú nen el conjunto de criterios espec í ficos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, conocimientos y/o competencias logrados por el alumno en un trabajo o actividad. Se utiliza como una herramienta de evaluaci ó n formativa cuando se convierte en parte integral del proceso de aprendizaje. R Ú BRICA DE LA SECUENCIA PRODUCTO  QUINCE   SIEMPRE A VECES NUNCA Diseñó un cuestionario para realizar una encuesta       Organizó en tablas o gráficas los resultados obtenidos en una encuesta         Identificó las características y las funciones de algunos recursos lingüísticos y visuales que se utilizan en los mensajes publicitarios.         Organizó y participó en un debate sobre los efectos de los mensajes publicitarios en las decisiones de los consumidores.      
 

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  • 1. CURSO: USO DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN (TIC) EN LA MEJORA EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE. PABLO FIDEL GONZALEZ FUENTES
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. CUARTO PRODUCTO Crear la cuenta de correo de gmail [email_address]
  • 10. ANALISIS DEL PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2006.TIC QUINTO PRODUCTO
  • 11. SEXTO PRODUCTO DIFERENCIA ENTRE OBJETIVO, PROPOSITO Y COMPETENCIA     El objetivo plantea procesos de aprendizaje buscando lograr conductas observables, a diferencia del PROPOSITO que son las metas que se desea alcanzar o llegar en un determinado tiempo, las COMPETENCIAS, son las estrategias que se utilizan para resolver un problema a la mayor brevedad..  
  • 12.
  • 13. OCTAVO PRODUCTO LA EDUCACION Y LA NUEVAS TECNOLOGIA DE LA INFORMACIO N TECNOLOGIA Y SOCIEDAD Estas nuevas tecnologías tiene una importante potencialidad de cambio porque permite acumular cantidades de información, brinda la posibilidad de transmitir dicha información en forma inmediata y permite superar los limites físicos y especiales para la comunicación. La utilización de las nuevas tecnologías ha provocado modificaciones en nuestras categorías de tiempo y espacio. Las nuevas tecnologías particularmente son sanatizadas y percibidas como una amenaza a la democracia de las nuevas generaciones, desde el punto de vista del proceso de aprendizaje son recibidas utópicamente como la solución a todos los problemas de calidad y cobertura de la educación . En el análisis de las relaciones entre televisión y el proceso de sociabilizaciones necesario superar el enfoque más comúnmente aceptado, según el cual la televisión es responsable de las desviaciones morales de los niños y jóvenes por el contenido de los programas que transmite, donde predomina la violencia, el consumismo, la difusión de valores individuales y las pautas culturales propias de la sociedad
  • 16.
  • 17. ONCEAVO PRODUCTO CREACION DEL BLOG http.pfgf.blogspot.com
  • 18.
  • 19.
  • 20. PRODUCTO TRECE Un modelo para integrar las TIC’s al currículo escolar Hardware Software de base Periféricos y otros dispositivos electrónicos Cuáles Cuántos Dónde Tipo de Equipo Número Ubicación Tradicional Perimetral Forma de “U” Potenciación u optimización de la generación de ambientes de aprendizaje Liberar espacio debajo y sobre las mesas Cámaras digitales y web Escáneres Sensores Sensores Tarjeta de memoria Memorias USB Video proyectores Impresoras Portátiles Escritorio Propuesta “un portátil por niño” Contar con sistema operativo de red. Suite de oficina Conectividad Procesador de textos. Presentador multimedia. Hoja de cálculo Base de datos. Herramientas para elaboración de mapas conceptuales Navegador de Internet Lector de archivos Pdf
  • 21.
  • 22.
  • 23. RECURSOS TECNOLGICOS Programas de Tv.: La publicidad informa, deforma o conforma, los recursos de la publicidad, la otra cara de la publicidad. Audio: Canción: “satisfaga sus deseos” Audiotexto: Articulo “las palabras de la publicidad: el slogan” Video: Los recursos de la publicidad Interactivo: El alebrije y los anuncios publicitarios Aula de medios: Hoja de cálculo, grafica PRODUCTO CATORCE
  • 24. R ú brica: Son matrices de valoraci ó n en las que se re ú nen el conjunto de criterios espec í ficos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, conocimientos y/o competencias logrados por el alumno en un trabajo o actividad. Se utiliza como una herramienta de evaluaci ó n formativa cuando se convierte en parte integral del proceso de aprendizaje. R Ú BRICA DE LA SECUENCIA PRODUCTO QUINCE   SIEMPRE A VECES NUNCA Diseñó un cuestionario para realizar una encuesta       Organizó en tablas o gráficas los resultados obtenidos en una encuesta         Identificó las características y las funciones de algunos recursos lingüísticos y visuales que se utilizan en los mensajes publicitarios.         Organizó y participó en un debate sobre los efectos de los mensajes publicitarios en las decisiones de los consumidores.      
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