Trabajo

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Trabajo

  1. 1. CLASIFICACIÓN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es unlenguaje inventado para controlar una máquina
  2. 2. 1. Nivel de abstracción Según el nivel de abstracción, o sea, según el grado de cercanía a la máquina Lenguajes de Lenguajes de Lenguajes de bajo nivel nivel medio alto nivel Permiten un mayor grado Manejan conceptos, La programación se de abstracción pero al tipos de datos de unarealiza teniendo muy en mismo tiempo mantienen manera cercana alcuenta las características algunas cualidades de los pensamiento humanodel procesador. Ejemplo: lenguajes de bajo nivel. ignorandoLenguajes ensamblador. Ejemplo: C puede realizar (abstrayéndose) del operaciones lógicas y de funcionamiento de la desplazamiento con bits, tratar todos los tipos de máquina. Ejemplos: datos como lo que son en Java, Ruby. realidad a bajo nivel (números)
  3. 3. LENGUAJES DE PROPÓSITO GENERAL: Aptos para todo tipo de tareas: Ejemplo: C. LENGUAJES DE PROPÓSITO ESPECÍFICO: Hechos para un objetivo muy concreto. Ejemplo: Csound (para crear ficheros de audio). Según el propósito, es2. Propósito. decir, el tipo de problemas a tratar con ellos: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS: Diseñados para realizar sistemas operativos o drivers. Ejemplo: C. LENGUAJES DE SCRIPT: Para realizar tareas varias de control y auxiliares. Se subdividen en varias clases (de shell, de GUI, de programación web, etc.). Ejemplos: bash (shell), mIRC script, JavaScript (programación web).
  4. 4. 3. Evolución histórica Con el paso del tiempo, se va incrementando el nivel de abstracción, pero en la práctica, los de una generación no terminan de sustituir a los de la anteriorLenguajes de Lenguajes de tercera primera Lenguajes de segunda generación (3GL): La generación mayoría de los lenguajes (1GL): Código generación (2GL): modernos, diseñados para máquina. Lenguajes facilitar la programación a los ensamblador. humanos. Ejemplos: C, Java. Lenguajes de cuarta Lenguajes de quinta generación (4GL): generación (5GL): La intención Diseñados con un propósito es que el programador establezca el concreto, o sea, para qué problema ha de ser resuelto y las abordar un tipo concreto de condiciones a reunir, y la máquina lo problemas. Ejemplos: resuelve. Se usan en inteligencia NATURAL, Mathematica. artificial. Ejemplo: Prolog.
  5. 5. 4. Manera de ejecutarse. Según la manera de ejecutarse:Lenguajes compilados: Un programa traductor traduce el Lenguajes código del programa (código fuente) en código máquina interpretados: Un (código objeto). Otro programa, programa (intérprete),el enlazador, unirá los ficheros de ejecuta las instrucciones del código objeto del programa programa de manera directa. principal con los de las librerías Ejemplo: Lisp. para producir el programa ejecutable. Ejemplo: C. También los hay mixtos, como Java, que primero pasan por una fase de compilación en la que el código fuente se transforma en “bytecode”, y este “bytecode” puede ser ejecutado luego (interpretado) en ordenadores con distintas arquitecturas (procesadores) que tengan todos instalados la misma “máquina virtual” Java.
  6. 6. Lenguajes imperativos: Indican cómo hay que hacer la tarea, es decir, expresan los pasos a realizar. Ejemplo: C. 5. Manera de Según la manera deabordar la tarea a abordar la tarea a realizar. realizar, pueden ser: Lenguajes declarativos: Indican qué hay que hacer. Ejemplos: Lisp, Prolog. Otros ejemplos de lenguajes declarativos, pero que no son lenguajes de programación, son HTML (para describir páginas web) o SQL (para consultar bases de datos).
  7. 7. 6. Paradigma de programación. El paradigma de programación es el estilo de programación empleado. Algunos lenguajes soportan varios paradigmas, y otros sólo uno. Los principales son: Lenguajes de Lenguajes de programación Lenguajes de programación Lenguajes de programación procedural: Divide orientada a programación lógica: La tarea a el problema en partes objetos: Crean un más pequeñas, que sistema de clases y funcional: La tarea realizar se expresa se realiza evaluando empleando lógica serán realizadas por objetos siguiendo el funciones, (como en formal subprogramas ejemplo del mundo Matemáticas), de matemática. (subrutinas, funciones, real, en el que unos manera recursiva. Expresa quéprocedimientos), que se objetos realizan Ejemplo: Lisp. computar. llaman unas a otras acciones y se Ejemplo: Prolog. para ser ejecutadas. comunican con otros Ejemplos: C, Pascal. objetos. Ejemplos: C++, Java. Hay muchos paradigmas de programación: Programación genérica, programación reflexiva, programación orientada a procesos, etc.
  8. 8. Lenguajes de servidor: Se ejecutan en el servidor. Ejemplo: PHP es el más utilizado en servidores web.7. Lugar de En sistemasejecución. distribuidos, según dónde se ejecute Lenguajes de cliente: Se ejecutan en el cliente. Ejemplo: JavaScript en navegadores web.
  9. 9. Lenguajes concurrentes. Según admitan o no Ejemplo: Ada. concurrencia de procesos, esto es, la ejecución8. Concurrencia. simultánea de varios procesos lanzados por el programa Lenguajes no concurrentes. Ejemplo: C.
  10. 10. Lenguajes orientados a sucesos: El flujo del programa es controlado por la interacción con el usuario o por mensajes de otros programas/sistema operativo, como editores de texto, interfaces gráficos de usuario (GUI) o kernels. Ejemplo: VisualBasic, lenguajes de programación Según la declarativos. interactividad del9. Interactividad programa con el usuario u otros programas: Lenguajes no orientados a sucesos: El flujo del programa no depende de sucesos exteriores, sino que se conoce de antemano, siendo los procesos batch el ejemplo más claro (actualizaciones de bases de datos, colas de impresión de documentos, etc.). Ejemplos: Lenguajes de programación imperativos.
  11. 11. 10. Realización visual. Según la realización visual o no del programa: Lenguajes deprogramación visual: Elprograma se realiza moviendo Lenguajes de bloques de construcción de programación programas (objetos visuales) en un interfaz adecuado para textual: El código del ello. No confundir con programa se realiza entornos de programación escribiéndolo. visual, como Microsoft Visual Ejemplos: C, Java, Lisp. Studio y sus lenguajes deprogramación textuales (como Visual C#). Ejemplo: Mindscript.
  12. 12. 11. Determinismo. Según se pueda predecir o no el siguiente estado del programa a partir del estado actual: Lenguajes probabilísticos o no Lenguajes deterministas: Sirvendeterministas. para explorar grandesEjemplos: Todos los espacios de búsqueda, anteriores. (como gramáticas), y en la investigación teórica de hipercomputación. Ejemplo: mutt (generador de texto aleatorio).
  13. 13. 12. Productividad. Según se caractericen por tener virtudes útiles o productivas, u oscuras y enrevesadas: Lenguajes útiles o Lenguajes esotéricos o productivos: Sus virtudes en cuanto a eficiencia, exóticos: Inventados con la sencillez, claridad, intención de ser los más raros,productividad, etc., motiva que oscuros, difíciles, simples y/o sean utilizados en empresas, retorcidos de los lenguajes, para administraciones públicas y/o diversión y entretenimiento de en la enseñanza. Ejemplos: frikis programadores. A veces Cualquier lenguaje de uso exploran nuevas ideas en habitual (C, Java, C++, Lisp, programación. Ejemplo: Python, Ruby Brainfuck.

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