Stereoscopic 3D

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대세는 3D
3D
●   Perspective(원근)
입체 영상의 원리
●   양안 시차에 의한 입체감
●   두 눈의 평균 거리 6.5cm
●   두 눈에 보이는 영상의 모습이 다름
●   뇌는 이를 합성하여 거리감 생성
현재의 3D 기술
●   애너글리프
●   편광 글래스
●   셔터 글래스
●   무안경
Anaglyph
●   적청 안경
●   색 정보 손상
Polarization
●   편광 안경
●   일정 방향의 빛은 막을 수 있는 원리
●   자연광은 전기장이 모든 방향으로 진동
●   편광은 전기장이 특정 방향으로만 진동
●   안경은 싸지만 편광 필터가 비쌈
Polarization
●   패시브 스테레오         ●   리얼 D
    - 편광 필터              - 2005. 치킨 리틀
    - 수직, 수평 방향          - 현재 대부분 사용
   ...
Shutter(Active)
●   초당 60번씩 좌 우 이미지를 번갈아 가며 출력
●   안경은 같은 속도로 좌,우를 차폐
●   안경 전원. 안경이 비쌈.
●   크로스토크
무안경 3D
●   스위처블 배리어(Switchable Barrier)
●   빛의 방향을 번갈아 가며 출력
●   시야각 제한
NVIDIA 3D VISION
●   Active 방식
●   고가
●   Z 정보
국내도 3D 게임 시작
참조
●   Making3DGamesOnThePlayStation3(Benson)
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  1. 1. Stereoscopic 3D http://ozlael.egloos.com
  2. 2. 대세는 3D
  3. 3. 3D ● Perspective(원근)
  4. 4. 입체 영상의 원리 ● 양안 시차에 의한 입체감 ● 두 눈의 평균 거리 6.5cm ● 두 눈에 보이는 영상의 모습이 다름 ● 뇌는 이를 합성하여 거리감 생성
  5. 5. 현재의 3D 기술 ● 애너글리프 ● 편광 글래스 ● 셔터 글래스 ● 무안경
  6. 6. Anaglyph ● 적청 안경 ● 색 정보 손상
  7. 7. Polarization ● 편광 안경 ● 일정 방향의 빛은 막을 수 있는 원리 ● 자연광은 전기장이 모든 방향으로 진동 ● 편광은 전기장이 특정 방향으로만 진동 ● 안경은 싸지만 편광 필터가 비쌈
  8. 8. Polarization ● 패시브 스테레오 ● 리얼 D - 편광 필터 - 2005. 치킨 리틀 - 수직, 수평 방향 - 현재 대부분 사용 - 실버 스크린 - 원편광 - 크로스토크 - 좌, 우 방향
  9. 9. Shutter(Active) ● 초당 60번씩 좌 우 이미지를 번갈아 가며 출력 ● 안경은 같은 속도로 좌,우를 차폐 ● 안경 전원. 안경이 비쌈. ● 크로스토크
  10. 10. 무안경 3D ● 스위처블 배리어(Switchable Barrier) ● 빛의 방향을 번갈아 가며 출력 ● 시야각 제한
  11. 11. NVIDIA 3D VISION ● Active 방식 ● 고가 ● Z 정보
  12. 12. 국내도 3D 게임 시작
  13. 13. 참조 ● Making3DGamesOnThePlayStation3(Benson) ● http://chulin28ho.egloos.com/5300297 ● http://popsci.hankooki.com/popsci_news/view.p ● And so on …
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